大金剛:Kelbaugh,專營權的背部和未來

我們告訴你關於出生的,,,,驢子的成長和成熟;這是一件好事,因為隨後的品牌導致他離開祖國漫長的旅程前往西方,這是一段漫長的旅程。博覽會結束時,視頻遊戲的世界仍然是人類創造的藝術宇宙,因此我們非常熱衷於解釋Kong Family成功背後的許多面孔,這些人物的遺跡將繼續存在對我們心愛的媒介的歷史印象深刻;現在只有一個開放的段落,等待一個觀點,然後在將來再次推出。這是一個簡短的故事,也有點交織在一起,但不會讓您思考和接近即將到來的熱帶凍結因為邁克爾·凱爾博(Michael Kelbaugh)的職業生涯是邁克爾·凱爾博(Michael Kelbaugh)的故事,因為他的職業生涯是他的故事,這是他的職業生涯的故事,這是他為公司塑造他的公司新視野的努力以及與Fils-Aime Reggie的友誼而努力的故事。但是,在進入後世界之前,有必要在上一集中故意關閉括號。

交火

我們已經在《超級任天堂》的三部曲結束時以及該品牌所經歷的驚人成功,稀有的星體投影及其創始人克里斯和蒂姆·斯坦普以及64位的到來。那是1996年底,迪克西·孔(Dixie Kong)的雙重麻煩最近登上了貨架,但現在正是正確的時候指出一個不太可忽略的細節:Nintendo 64已經在日本和北美髮行了幾個月憑藉它的超級馬里奧64。在歐洲,它只能在1997年3月到達,也許是出於這個原因,兄弟會在地理和戰略性的層面上打印更多的時間來在沒有巨大壓力的情況下繪製三部曲的結束。我們可以肯定地確認任天堂的戰略付出了很高的收益:一方面,與新觀眾一起征服了全球三分之二的聚光燈,一種新產品,即3D的媒體誕生,馬里奧在沙盒類別中的到來;另一方面,歐洲在一個神話般的項目的最後一部分中沒有太多的外部投入而受到寵愛,以提高品牌在安裝的基礎上 - 超級任天堂的基礎 - 非常重要的是,傳奇的最後一部分能夠非常快速運行並產生驚人的貨幣化流程。兩條不同的途徑,在以最好的方式推出新來者時,值得在遊戲機結束時渴望結束。那時,只不過是天鵝唱歌和殺手級的應用:今天我們很好地知道了這些概念,但這是1996年,因此可以說京都的計劃比您想像的要高得多。技術進步持續了大失敗,我們已經在1998年,這是一個重要的,難忘的一年,塞爾達傳奇的一年出現了:《時代之笛》。Nintendo的視頻遊戲世界奶昔剛剛製作了幾乎獨特的日本作品的獨家特權,並帶有半衰期,以帶來西方的旗幟。稀有的人使數百萬的愛好者做夢,但是其中有一個人,超越大西洋,他夢想成為新稀有的人。

兩個罕見?

正是在1998年,傑夫·斯潘根貝格(Jeff Spangenberg)創立了Retro Studios。傑夫(Jeff)的過去經常接近任天堂:斯潘根貝格(Spangenberg)的伊瓜納娛樂公司(Iguana Entertainment)的創始人 - 感謝Accaim-他在Nintendo 64上發展了很多,首先是Turok:Dinosaur Hunter。任天堂喜歡所創造的情況:Turok是典型京都目標以外的產品之一,因此,Spangenberg不難找到肥沃的地面,在離開好評後,說服了日本公司支持他創建專門的開發研究以製作生產的專門發展研究未出生的兒童GameCube的成熟遊戲。但是,事情無法從右腳開始:Spangenberg並沒有被證明是人才所希望的,並且對他的人物的信任迅速崩潰了。他沒有花太多時間在任天堂進入企業首都Retro的任天堂,他絕對離開了他。這是背部,低道德,缺乏嚮導的關鍵時刻,也是任天堂本人的關鍵時刻,而任天堂本人則看到了他罕見的浪子。確切地說,由於公司的未來有決定性的事件:在《超級任天堂的三部曲》之後,印刷品選擇推進了新的槓桿,他們不遵循Donkey Kong 64的生產。一種出色的產品,能夠結合宮本的強烈渴望,希望獲得他品牌的三維首演,並渴望稀有渴望利用班卓琴- kazooie的收藏風格,但它卻掌握了知識,但它本來是罕見在猴子上塑造冠軍頭銜的最後機會。有時間出版康克(Conker)的《糟糕的皮草》(Bud Fur Day):微軟在2002年很少收購,這絕對是與任天堂的長期愛情故事的結尾。我們說,Spangenberg不知道會發生什麼,他的野心使他建立了Retro Studios,以填補將變成巨大的空虛。他見過我們嗎? ni。不幸的是,至少對他而言,不幸的是,不是為了世界其他地方。因為一方面,如果一方面是正確的,那是一個古怪的開發人員實際上是他的石頭,事實是,它在2001年被刪除而無法帶來有效的價值,那麼該團隊甚至失去了尊重。有些人談到了長時間的缺勤,幾乎沒有敏銳的人,對他人的代理太多:這不是健康的關係,最終以唯一的可能方式結束了,所以讓我們回到上面的進步。也許你不知道,但是Retro正處於完全貶值的邊緣,任天堂還不足以玩任何卡片:他有義務選擇一張,獲勝。好吧,他選擇了很好,兩次。

Retro Studios出生

史蒂夫·巴西亞(Steve Barcia)的著作尚不清楚。除了創立Simtex Studios外,軟件House還專注於PC策略遊戲的開發 - Orion Master,還告訴您80年代後期的任何事情嗎? - 他於1997年關閉了它,Barcia是起源復古的一部分。 Spangenberg離開後,他是奪取公司駕駛證人的人,成為了某個Metroid Prime的其他執行製片人,這使其成為Nintendo Gamecube的襲擊。不幸的是,Barcia從來沒有在視頻遊戲生態系統中聞名,但正是他的干預措施拯救了Retro Studios並使其成為粉絲和任天堂本人的感知,這是新稀有的。最後,Spangenberg的Spangenberg的旨意充實了,但並非他確定了Retro Studios的指數增長,而他的到來的到來仍然被神話和傳說所包圍。我們終於準備透露第三個(第四個)人物,周圍是我們故事的陰影:是美國前依賴的任天堂,Playtester和Donkey Kong Country Trilogger的邁克爾·凱爾博(Michael Kelbaugh)美國領導層。正是他在2003年錄製了《復古工作室指南》:Kelbaugh和Tanabe代表了新千年的驢子勳章的兩張面孔。第一個將是運營和散佈人,第二個製片人和指導線 - 以及他的塔巴塔(Tabata)笑著的助手 - 在京都和奧斯汀之間。您所看到的是將三人描繪的少數幾個(即使不是唯一的照片)之一。的確,在這條道路上,我們沒有說過,也沒有給驢孔米里的章節,但有一個原因:諸如Diddy Kong Racing,Diddy Kong Racing,Donkey Kong Barrel Blast的肖像值,這是三部曲的重新編寫了Game Boy Advance,Donkey Konga或Mario vs donkey Kong系列的推薦,但可以擰緊果汁,顯而易見的是,他們的本質更傾向於衍生的概念,這是一個日益廣闊的宇宙品牌。我們想給自己一個不同的目標,較少與產品聯繫在一起,但更專注於最偉大的發行版的面孔和歷史。正是我們目前遵循這條教條,這對於品牌來說也許最重要的是,返回起源於其新父親的恢復:在第三年結束時,任天堂宣布了Nintendo的Donkey Kong Country返回Wii,同年11月發行,是Retro Studi的合適工作室。該專營權的新起點是我們。

海外關係

我們說,Kelbaugh。美國人是一個完整的專業人士,除了一個非常好的人:他對日本人的估計值估計,他的估計是對Fils-aimé的估計,並且在Metroid Prime Trilogy之後,還具有用戶的估計。和在近十五年缺席之後,託管泰坦尼克號項目的理想人士,例如驢子的媒體和嬉戲和嬉戲的回報,此外,Wii是已安裝的數千萬。絕對要考慮的另一個基本要素,通常是無法識別的:宮本將背部選擇作為該項目的理想團隊,而tanabe則是製片人。由老師選中,美國人設法沒有讓人失望:這款遊戲是一個至關重要的商業成功,但很明顯,在稀有產品水平上提高它仍然缺少一些東西。我們對最平庸的興趣感興趣,但同時重要的是:收入的回報充分證明了懷舊行動的合理性,以至於三年後-E3 2013 -Nintendo宣布了以下內容。驢子鄉村熱帶冰凍到達了Wii的非精神繼任者,或Wii U.最後,Donkey Kong返回策劃了他的交響曲,以達到最高的交響曲。這是一個背景,由於表現最多的硬件,更具啟發性,雄心勃勃,有更多的預算來花費和吸引才能,包括大衛·懷斯(David Wise)重返配樂。Retro的第二件作品設法說服了所有人,但任天堂非常滿意,但是,他非常了解其價值,並選擇在Switch上賦予產品新的生命,並在年初宣布其權威版本。就目前而言,圈子以最好的方式並以極大的熱情和信任結束。我複古了新的稀有?是的,在某些方面甚至更好。並不缺乏改進的元素,但是今天的專營權永遠不會是永遠不會堅強和令人垂涎,而Retro繼續保持在既定與神秘之間的慾望,這一方向尚不清楚。在這些頁面中,我們將能夠在新的熱帶凍結中進行審查。同時,我們坐在這裡,充滿希望,渴望進行新的公告。你怎麼認為?