我們對叛亂的預覽:沙塵暴

叛亂它可能不會對你們中的許多人說很多話,但是在PC上,這次軍事拍攝已經能夠分發出大量的粉絲,現在準備以可觀的追隨者返回。近年來,New World Interactive一直在努力擴展該項目,並創建一個版本,該版本不僅可以滿足舊粉絲的滿足,而且可以吸引全新的遊戲機。叛亂:Sandstorm是如果您覺得缺乏現實和戰術射擊者,您必須將標題釘在議程上:我們飛往巴黎,先瀏覽他,並在三十五名球員,車輛,車輛和空襲之間戰鬥之間比我們預期的更有趣。想知道更多嗎?也繼續閱讀。

在子彈頭

叛亂:Sandstorm有一個有趣的過去,並在一個名為“叛亂:現代步兵戰鬥Sol Sol Solide Engine”的Mod中找到了它的根源,正如我們所說,這一新章節是首次在PlayStation 4 E e e xbox One上的生產來臨。多年來,玩家現在已經用來為FPS使用墊子了,儘管叛亂尚未圍繞這種類型的控制(至少不如光暈),但非常乾淨的界面,少數命令不應代表任何障礙'適應。顯然,在PC上,帶有鼠標和鍵盤,標題變得非常出色,給予了良好的沉浸和通常的超級精度,但我們相信即使在控制台上,它也能夠說他。建立叛亂的虛幻引擎4:Sandstorm應該使港口變得非常容易,這要歸功於該系列的遺物。視覺衝擊肯定是積極的,可以看到極其美麗的光線,並且對灰塵的顆粒有很好的管理,可以升起瀝青上每種風的陣風。即使是地圖也顯然也從過渡到虛幻引擎中受益,現在更大,更詳細,而且子彈的物理學變得更加現實。叛亂:Sandstorm不想將所有內容集中在對重點衝突的1:1模擬上,而是將自己定位在那個市場樂隊中,該市場樂隊通過戰場和武器戰術等遊戲之間的經歷。這是一個認真對待的標題,殺人和被殺死非常簡單,但這並不能使現實主義成為唯一的重要意義。您如何翻譯所有這些?好吧,想像一下,基本上可以在戰場上使用正當文件在鐵桿模式下播放。子彈能夠將您發送給創建者,並且界面上沒有顯示健康條或傷害點。叛亂:Sandstorm首先是團隊比賽,這件事總是放在行動的中心。當然,必須進行協作和溝通來克服奧運會,但也只是為了保持積分,與他們的同志交談並統一前進是必不可少的。在這種情況下,新世界的互動釣魚也從Rainbow Six Calege中出現了一些非常乾淨的射擊線,同時失去了Ubisoft標題的經典子彈的滲透性。在我們看來,所有的音頻系統似乎也是最高水平的,同志的尖叫聲,誇張的爆炸以及帶有真正的城市游擊隊,震耳欲聾和混亂的一般氛圍。

單人遊戲?被高估了

幾天前的新聞:New World Interactive決定通過僅關注多人遊戲模式來取消該項目的單人競選活動。除其他外,方法不預見到死亡匹配,而只是PVP和合作社的合作操作。這與一個總是試圖盡可能多的肉體的市場相反,但許多遊戲成功的女兒現在使他們的競爭力使他們成為上述彩虹六:攻城的力量,但尤其是,首先是,例如反擊。然而,就叛亂而言,它具有其自己的特定身份,並且很難創建續集。想像一下,沉浸在一場喘不過氣來的戰爭中,他的子彈旁邊的子彈,並爆炸了,爆炸而不給您喘息。人工智能將您的位置推向您的位置,並試圖在您的團隊中試圖實現目標,並且必須絕對採取該目標,因為這是允許墮落的同志重返遊戲並繼續朝著下一個檢查站繼續前進的唯一途徑。在提出的模式下,就激活了友好的大火,這對於不打破氣氛來說是必不可少的,但是我們被告知,可以自由更改設置以擁有更簡單,更合適的遊戲體驗。然而,原始概念希望對於那些不習慣這種類型的FPS的人來說很難閱讀。沒有任何雷達,也沒有在我們的屏幕上以任何方式報告朋友,如果沒有使他們的名字出現在幾秒鐘​​後我們與取景器瞄準,通常是一個致命的時刻,我們已經將扳機按下了觸發器。一種艱難的體驗,可以滿足那些從戰爭遊戲中尋求這種情況的人,這無疑是另一個要關注焦點交互式目錄的作品。

叛亂:Sandstorm希望到達遊戲機,帶來一個新的遊戲建議,並滑入非常精確的利基市場,幾乎沒有競爭,幾乎什麼也沒想到PlayStation 4和Xbox One市場。多年來,新世界互動獲得的經驗表明,標題將是一個良好的做工,這是使我們盡快希望進行新測試的足夠理由。目前,感覺是積極的,我們希望能夠盡快驗證它們。

確定性

  • 遊戲機上的競爭很少
  • 新的圖形引擎可以使高質量飛躍成為生產
  • 出色的音頻