金屬裝備的前三個小時生存運動

金屬齒輪不再存在。在放棄了野野(Hideo Kojima)之後,Konami仍然是最受歡迎的視頻遊戲品牌之一,但不可否認的是,失去了作者,能夠在角色的構建中保持相同的身份,尤其是在敘事中,這實際上是不可能的。小島曾經並且仍然是該領域中最迷人的思想之一,一個人能夠對自己的遊戲進行特定的削減,並削弱了令人難以置信的深刻冒險。找到可以替代它,可以有效地收集其繼承並有效地實現品牌的人是不可想像的。對於僅僅是定性問題而言,這並不是因為結果不可避免地與原始工作太大。

然而,康納米仍然有一個名字,金屬裝備近年來,他在所有球員的記憶中都自大記錄了他的首字母縮寫,使蛇置於內心。一個重要而有價值的名稱,僅憑它可能需要指導百萬富翁銷售。然後,該系列發生了變化,但沒有停止,就像一個從來世中返回的生物被斬首,驚人但仍然站著。如果我們認為在金屬齒輪中倖存下來,主人公將不得不在一個平行的宇宙中生存,該宇宙被沒有死去的生物獵殺,而沒有復雜的情節來進行背景。我們飛往Konami辦公室的巴黎,用您的手來觸摸主要活動,並在絕對預覽中測試一些多人遊戲任務,這些操作將在幾天之內通過所有人通過PlayStation 4和Xbox One的公開beta提供。您想知道我們發現了什麼嗎?也繼續閱讀。

在你的腦海中,殭屍

金屬齒輪的生存正好從金屬齒輪固體V:地面零的末端開始,地面踢腳板在直升機上跑步的距離內將地面踢腳板吸入了蟲洞和大箱子。儘管放棄了創造者,但削減方向仍然是經典的金屬裝備,最初的長切口將我們介紹給我們的新遊戲宇宙,向我們展示了所有新難題的所有部分。因此,有一個新的無名主角,完全未出版,您可以通過最經典的角色編輯來根據自己的喜好進行建模;有一些新的盟友,有些人的面孔,最重要的是,有一個好運,一個良好的美國政府人士,正在為事件進行,並準備在超自然現象和科幻小說之間的邊界上拉起這首歌。如果沒有在情節的細節上輸入太多,您只需要知道一種外星人的生活就找到了一種攻擊和感染人體的方法,佔有並指導它,就好像它是ophiocordyceps camponoti-balzani的標本。

這次的外星人不是蘑菇,而是將具有結晶形式,從其人類容器的附屬物發芽,並具有明亮的生長。被感染的名稱是aganti的名稱,正如我們將在片刻中看到的那樣,所產生的突變不僅可以改變外觀,而且會改變他們的技能和態度,然後導致每個主題成為一個沒有靈魂的簡單信封。顯然,地球對這種攻擊並不陌生,即使在越南,第一批攻擊也已經揭示了自己,美國政府準備將所有東西隱藏在一大批虛假信息下。現在,由於有潛在的護理能夠扭轉突變過程,因此事情變得更加嚴重,鑑於我們非常不穩定的健康狀況,足夠的理由可以開始這一新操作。就像他的武器同伴一樣,新的主角也將被感染,他的任務將是在上述指導下,通過古德勒克(Goodluck)的交流並返回健康和安全的指導:這項工作非常簡單。

你去的宇宙,你發現的母親基地

金屬齒輪生存的遊戲機制非常簡單,足以理解。我們將擁有一個與不同的工作站的起始大本營,我們可以在這個敵對的宇宙中盡可能長時間地休息和建造武器,彈藥和路障。我們的比賽不足以在情節中進行徹底挖掘 - 我們談論的是長時間的對話和過場動畫打破了四個小時的測試 - 但敘述似乎仍然是一個非常重要的支柱,定義了冒險的線性進步。但是,所提出的任務似乎並沒有很好地結構化,並且您想要一個初始的滑雪階段,您想要某種基本的重複性,遊戲玩法無法像我們想要的那樣綁架我們。我們發現自己在尋找材料以加強我們的設備時徘徊,但最重要的是要保持健康。顧名思義,生存是一個真正的生存模擬器,不斷需要保持我們的角色健康,遠離輻射和中毒,受到懲罰,因為他們發現自己在敵對的環境中戰鬥,視力問題或運動不足。

我們Alter Ego的動作似乎並不是特別流暢,遊戲引擎的結構旨在依靠隱形動態,很少適應這種旋轉的興奮階段。在這裡,您將被敵人不知所措,即使您可以仔細行動以避免直接接觸,當您發現自己滲透到由徘徊的地區滲透到的區域時,您也必須公開面對它們。我們不是在談論一個簡單的衝突,即使使用了第一個基本武器,我們也很容易從中出來,但是您將不得不在沒有大腦,快速和不可預測的動作的情況下與整個軍隊作戰。因此,資源的收集和角色的增長變得非常重要,因為只有在保持良好的設備水平的同時,您才能在歷史上繼續而不會太多沮喪。實際上,有一個要素要在最終版本之前進行審查,這是體驗欄的進步和增長資源的積累。能量庫班的收集(殺死敵人在殺死它們之後可獲得)是所有遊戲體驗旋轉的樞紐,因為它用於增強主人公,維修武器並加強武器,但要獲得技能點也是必不可少的在人才中更經典的增長計劃中解鎖。不幸的是,在比賽的前三個小時,我們努力達到第三級,資源的積累確實太限制了。世界各地的鐵和木材很少,它們在要建造的設備類型上幾乎沒有種類,一旦我們踏上在線合作比賽,情況就會發生根本性的變化。

四個有更多的味道

一旦在線大廳啟動,將通過單人播放活動解鎖,並解決了第一場比賽,我們積累了足夠的積分,可以在幾分鐘內在第七級上飛濺,除其他方面失敗了,這是第一個在線任務,這是第一個在線任務,該任務均經過校準。 10。儘管遊戲結束了,但我們已經有了體驗,並且我們收集了很多材料,它完全填充了我們的虛擬倉庫:只有幾分鐘前,一定數量的對象就無法想像。撇開增長和平衡,多人遊戲是經典的我們已經在以前的經驗中告訴過您從那以後,洛杉磯和古龍水的變化很小。一旦您的武器伴侶分組,您將只需要捍衛基地免受手錶的攻擊,而提取器從地下土壤中收集能量。在這裡,您可以決定通過建造保護,牆壁和將陷阱放置在某種部落模式下,不太原始,而是對這種類型的結構良好。

因此,一旦貨架上的遊戲來了,例如多人遊戲和單人遊戲之間的進步將是平衡的,以及如何將其多樣化,以免使防禦週期變得太相似。在此構建中,有幾個具有不同目標的地圖,甚至每天和每週的任務都具有未發表的目標,以了解如何在發布會上進行構造。還有其他一些因素使我們發出鼻子,包括備受憎恨的微交易,儘管我們已經說過,但這些方面不僅是不僅是美學的。通過篩選遊戲菜單,尤其是在商店中,我們注意到獲得的經驗和資源,防禦性升級的獎勵,這些升級應促進使命和其他使我們有些安靜的事情。我們希望在最終版本中,有預防措施可以避免標題的崩潰,因為Metal Gear的社區和粉絲正在觀察幾個月的大小細節,並且每個絆腳石都可能致命。

金屬齒輪存活不是金屬齒輪。盡量不要失去接觸,同時保持類似的敘述事件的方式,而是使這種類型的感覺完全改變了,它完全改變了其機制,甚至放棄了隱身的腎上腺素動作。簡而言之,主要品牌的生存只有名字,如果從這個概念中推斷出來,也可以很好地捍衛自己的歸屬感。當然,在發佈於2月22日的發布之前,仍然需要幾項完成工作,但在餘額方面,我們當然沒有發現我們手上的災難性遊戲,因為幾年前的宣布期間。生存不僅僅是一個可以掌握我們的優秀標題,我們只需要等待最終版本,也許將預先看作放在一邊。

確定性

  • 生存類型的一些有趣的發現
  • 大量武器和防禦工具
  • 該情節可能比看起來更有趣

懷疑

  • 它不再是金屬裝備,即使它具有名稱
  • 微交易是令人擔憂的範圍
  • 很少的原始遊戲結構