不可能的任務

Metal Gear Solid V可能是Hideo Kojima從事過的最雄心勃勃的項目之一。這不僅是為了融合所有這些想法的融合,這位輝煌的日本藝術家多年來已經出生並完善了該系列的創新遊戲玩法,以及該作品將彌補的冒險之旅的巨大性,但是同樣,對於後者的結構,分別分為標題為“地面零和幻影疼痛”的兩個部分。這種特定的選擇似乎是出於渴望使粉絲習慣遊戲的新機制,但我們還需要通過熟練的商業操作來收集資金。

無論如何,考吉瑪製作公司(Kojima Productions)和科納米(Konami)的決定最終以兩分之一分開,在那些立即表現出自己願意接受該公式以品嚐本系列新劇集的人之間分開更喜歡再次等待,以便全部獲得標題。至少在談論價格之前,我們將在適當的時候談論這個話題。現在,讓我們專注於金屬齒輪固體V的序言,即零地面零。冠軍頭銜使球員扮演了大老闆的角色,並在1975年將他們帶回了他們。結合對母親基地國際原子能機構的核檢查,Snake得知Paz,我們在Metal Gear Solid中看到的光:Peace Walker還活著,並被Cipher囚禁在古巴附近的一個美國海軍基地。實際上,該地區的監獄結構是歐米茄營地,根據國際無限生涯情報的信息,該地區將在國際法律的控制之外運作。曾試圖拯救他愛上的女孩的奇科也被抓獲了。 Big Boss擔心兩者會在其組織上透露有價值的信息,同時決定適合Paz對Cipher的了解,因此決定啟動自己的獨奏使命,以試圖恢復兩個年輕人。從這個小巧的故事開始,與過去相比,面臨著有爭議的問題,例如兒童士兵,種族主義,種族主義以及對戰俘的身體和心理酷刑,涉及更多的成熟主題。與這個序言的最後事件一起,最終將標誌著主角的個性,並且在幻影疼痛中可能會更好地加深。

Metal Gear Solid V:零地面在技術上無可挑剔,但不幸的是短暫冒險

Trofei PlayStation 3

Metal Gear Solid V:零地面提供15個獎杯,其中13個青銅,1枚銀和1金。要獲取它們,您需要滿足遊戲的某些要求,例如恢復所有盒子或收集Xof單位的搭頭,釋放和保存囚犯等最高分數的主要和次要任務。

盟友的夜晚

這個故事是直接發展的,通常用攝影剪切的剪輯來講述,這總是習慣了我們的系列,而沒有散發出那些在視頻中表徵的那些過度的,是金屬裝備固體4。簡而序列與上下文相結合,以維持其他所有內容的主要遊戲元素的方式。主要冒險它由在夜間和傾盆大雨中內部的一個簡短的運動組成Chico和Paz)以及與獎杯或特定物體收集有關的其他輪廓元素。然後,有五個二級任務,彼此之間具有不同的力學,在一天中的不同時間放置,以不同形式的品嚐,即幻影疼痛的宣布特徵之一,也就是說循環日和晚上。這些額外的任務僅在完成遊戲後才可以使用,例如,其中包括DéjàVu,我們將其詳細信息引用下面的適當盒子,尤其是您的腦海中,一個絕對令人驚訝的是結束,與Hideo Kojima的有時瘋狂而有趣的風格一致。

無論如何,主要任務的總持續時間大約是正常難度的水平約兩個小時,這是由於發現並重新啟動相對檢查點的事實而導致的少數過早死亡,以及一些收集收藏品。通過在困難模式下設置遊戲選項並完成一些次要目標來稍微多一點。通過在證券之後加起來其他的任務,您可以超過一倍的時間。當然,三到五個小時的視頻遊戲肯定很少,但是根據開發人員的說法,有必要考慮到產品的性質,這在各個方面都是一個項目的序言,然後將其整個項目變得很大,它充當用戶的教程,適用於其遊戲玩法和新的開放世界結構。從這個意義上講,有必要強調探索階段中有更多選擇,主角的新技能和“開放世界”並不意味著該系列的舊機制的放棄,也不是一個動機,而是簡單地動機使玩家提供更多的可能性,以逃避敵人的監視或進入任何情況。

額外的內容

Metal Gear Solid V:地面零件伴隨著雙重下載的雙包裝,其內容根據控制台而更改。實際上,索尼(Sony)上有一個帶有額外任務的DLC DLC,該任務允許用戶重溫第一批金屬裝備固體的Shadow Moses中著名會議的情感,作為Solid Snake。多邊形模型與1998年相同,但它們改變了照明系統和一些音樂。在Microsoft的兩個Xbox上,作為附加內容,有Jamais Vu,而是在具有科幻主題的場景中以Raiden為特色的任務。實際上,忍者機器人的任務是定位和消除稱為“身體捕捉者”的實體,這些實體已將其複制,複製他們的屍體,這些實體是該領域內數十名士兵的屍體。

因此,一般方法是免費的,但是可玩性傾向於獎勵策略,在陰影中行事的能力,而不是對白色武器的攻擊,這更容易導致過早死亡,使用戶將其剝削為更好大老闆技能。地面零是與過去看到的蛇不同的蛇,我們不僅在談論個性:在工作中看到它,我們對控制一個反應式士兵的感覺清晰,經過任何類型的戰鬥,超級訓練。它能夠彎曲,迅速爬在地面上,緊貼著突起,躲在掩護後,暫時解除和殺死哨兵,不要留下痕跡並駕駛車輛。

它還可以指望一個受人尊敬的用具:通常,英雄可以帶來兩種主要武器,一種二級和四個支持。在這些數字之後,要採用新數字,它必須將一個留在地面上。最初,它的設備提供了突擊步槍,鎮靜劑,手榴彈和夜間觀眾的槍,它們都可以通過定向十字架進行快速選擇,但在探索歐米茄營地期間,它可以收集其他人,更強大。當事情變得不可避免的方式變得複雜時,這可能非常有用。在這種情況下,行動是根據主要第三人稱射擊者的陷阱進行的,其敵人以特別有效且聰明的游擊行動行動,並具有一定的趨勢從屋頂移動並從中伸出來幫助運動中的同伴。如果被大老闆子彈擊中,他可以自動重生自己的健康,有點像《召喚召喚》,除非他受到重傷:在這種情況下,他必須訴諸特殊的奇蹟般的噴霧。

然而,囚禁營地很大,充滿了有用的元素,可以偽裝自己允許大多數警衛,利用來自多葉和雙筒望遠鏡的援助,這些援助僅通過框架來視覺上標記士兵的後衛和巡邏。他們幾秒鐘。此外,在觀察目標時,有時可以通過無線電請求支持信息,但只有在屏幕上出現圖標以撥打基礎時。按下PAD上的按鈕時,您還可以訪問該軟件,使您可以查看其他內容(以及要恢復的人的照片)和地圖,此外還可以打電話給直升機以保護直升機自由囚犯。在這裡,Idroid發揮了作用,這是一個新的技術小工具,對於始終在手頭(包括雷達)的所有東西,甚至可以讓您聽取可以在歐米茄營地恢復的盒子的盒子,對於發現歷史和任務的更多細節很有用。通過伴侶應用程序,還可以利用平板電腦,智能手機或iPhone作為第二屏幕,具有物理上擁有水力的感覺並獲得與播放控制台相關的各種功能,例如根據類似於和平沃克(Peace Walker)類似的系統,捕獲遊戲的盾牌,檢查和共享您的記錄或開發和管理母子。

生於戰鬥

返回游戲主題,通過偷偷摸摸的蛇表演可以通過極具動態的季度戰鬥近戰來消除哨兵,這取決於一系列變體,例如敵人的位置或主角在會議時可以確定不同情況,由於單一或與背鈕扣和模擬Levetta結合使用。令人驚訝的是,可以解僱士兵,然後可以通過偷武器,用來威脅他,用拳打擊打並踢腳踢,直到他將其戴在地上或用雙腿在空中扔他來予以解僱。空手道的舉動。將他帶到肩膀上,可以將其固定在肩膀上,並使用正確的槓桿選擇詢問命令,發現要回收的對象的確切位置或偷偷摸摸的替代步驟。否則,它可能會被勒死,昏迷或刺傷。

相反,如果一個警衛意識到大老闆的存在,那麼玩家可以通過利用本章中引入的另一個未發表的功能來阻止他在某種程度上做出反應,也就是說,這就是反映的功能。但是,這可以從選項中停用,會在一定時間內生成一段時間,並且在控制器的L2壓力下,一種慢動作,使蛇幾秒鐘的優勢授予立即執行,從而阻止了不幸的人給予警報。否則,敵人將提醒他的同伴,向對手開槍,尖叫或通過廣播救援。即使應該淘汰前哨,他的隱藏屍體,他的同志們仍然會到達現場並擊敗該地區尋找失踪的同事。正是在這些階段中,地面零可能在身份方面賦予自己最好的自身:隱藏在陰影中,屏住呼吸,越來越強烈的降雨似乎直接滲透到骨頭中,也使巡邏的士兵感到煩惱該地區試圖照亮外圍,以尋找殺死同胞的入侵者,以一種非常可信的方式將出現在真正的戰爭區域的感覺歸還給用戶。敵人的良好行為習慣的優點,他們也許只是在不反應某些噪音的情況下犯罪,但也可能是對技術和藝術體系的犯罪。

在PlayStation 3上,由於最高水平的角色的模型和動畫以及對細節的狂熱護理,標題實際上是絕對影響的。 Big Boss是最高級設計的,在總的來說,Fox發動機在角色的所有多邊形模型上都肯定地履行職責。然而,由於對地圖的組成,大燈的燈光和復雜的陰影,粒子元素的燈光,粒子元素的燈光和復雜的一代,遊戲的質量在環境的產量中達到了頂峰通常,在視覺範圍內,通常會以一些瞥見的方式張開嘴。從爆炸到隨之而來的煙霧,從侵入周圍空氣的碎片到沿衝擊波移動的草,每個單一的輪廓元素都與物理融合在一起,以使我們發現自己在執行行動的戰爭區域將非常信譽恢復。幀速率非常出色,特別穩定為720p和每秒30幀(對於與下一代版本有關的信息,我們將您推薦給相對框),而電影和插曲場景(如上所述)從來都不是侵入性的,並且在每個角色的扮演中都可以與技巧融為一體。地面零是完全以英語配音的,其表演良好,並以基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)的存在為蛇的聲音。在音頻效果方面,它們讓自己受到典型的輪廓聲音的讚賞,例如傾盆大雨的聲音,巡邏基地的直升機和車輛的聲音,守衛的動作以及更普遍的所有這些聲音監獄營地,並設法增加玩家滲透並躲藏起來,以免被發現時嘗試。然後,出色的配樂增強了一切,它充分強調了冒險的各個階段。但是,用戶可以更改音樂,他們可以通過在遊戲中加載自己喜歡的歌曲來自定義聲音伴奏。

比較版本

當前遊戲的當前和下一個Gen版本之間的主要區別是在技術系統中找到。在新的Sony和Microsoft遊戲機上,地面零件在涵蓋環境,海床和角色的紋理結構上提供了更大的複雜性,因此在每個單個元素方面都可以返回到更大的細節。為此添加了一個更先進的照明系統,即使在一定距離,對物體和水坑的反射中,它也會在光和陰影的發揮中崇高,以及對大氣效應(例如雨水)的更現實的表示。但是,對於圖像的深度和定義,它更加清晰,是PlayStation 4版本,它是唯一以1080p和每秒60幀運行的版本,並且具有動態的大氣模擬。那個Xbox One轉向720p和每秒60幀。

結論

versione testata:PlayStation 4,PlayStation 3

對特定產品作為地面零件做出判斷並非易事。從不同的角度來看,從遊戲玩法開始,遊戲是出色的,在遊戲玩法中,舊機械和新的機械師完美地結合在一起,有效的組合,直至豪華的技術領域,能夠返回具有顯著的視覺影響。但是,一切都不會持續太久,太可恥了,尤其是考慮到價格。的確,有次要任務,額外的任務,收藏品,要恢復的XOF單元的架​​子,但是所有的材料最終只是為了延長體驗不多。逐漸地,基本上是我們將在明年全面看到的遊戲的序幕是真實的:我們認為它為用戶提供的簡短體驗而言,它的成本過高。如果我們僅以它的特殊性為基礎,那麼我們認為標題應該得到一個不錯的九個,因為從這個意義上說,它仍然是當前和新一代遊戲機上最好的產品之一。但是,必須全面評估它,因此還考慮到質量/價格比,我們只能將他降低一點。

Pro

  • 免費的遊戲玩法,各種各樣和令人滿意
  • 在收藏品,目標和次要任務之間,有很好的可重播性
  • 令人印象深刻的藝術體系

反對

  • 持續時間在嘴裡有點苦
  • 與壽命有關的總成本似乎過高
  • 噪音似乎對隱身力學影響不大