嘗試金屬裝備生存很有趣,我們必須說實話。在其他三個不幸同伴的陪伴下,合作經驗不是很原始,但既有娛樂性。我們目睹的單人組成部分的簡短介紹,同時又沒有讓我們大喊大叫,而是強調了一種共同工作的產品。那有什麼問題?這個問題顯然在於:使用hideo kojima構想的知識產權創造了期望,繼承真的很重,不僅談論體驗的總體質量,還要涉及想法,情節,角色和情況的原始組合。在金屬齒輪中,所有這些元素都不存在,並且鑑於遊戲類型也可能不是必需的,但是認為標題可以竭盡所能擺脫習慣於他人的粉絲的混亂是很複雜的野心。但是,我們將嘗試脫穎而出的偏見,並告訴您我們在2017年Gamescom期間嘗試了多少。
生存課程
我們玩的遊戲反映了遊戲體驗的核心:在三個同伴的陪伴下,我們冒險闖入大成群的殭屍,試圖在浪潮中生存。這些敵人從橫向我們的非死亡經典變成了那些以巨大的頭腦為特徵的那些,在落在地面之前會爆炸。除了武器外,您還可以依靠路障,鐵絲網,陷阱和爆炸物的支撐,您需要計劃的一切都不簡單,實際上困難的水平已被證明立即很高。重要的是要協調和利用一個人的特殊性:我們很高興使用專門的角色 - 手工 - 手工戰鬥,配備了斧頭和劍,但是替代方案的範圍從普通距離的經典距離到狙擊手。
美好是我們從這些角色風格開始,但是隨後使用收集的資源“精心製作”了真正大量武器,物體,小工具和衣服的設備。從這個意義上講,可以看到與金屬齒輪系列的接觸點,因為風格是,武器,機器人和參考文獻很多。當然,這始終是一個合作的射擊遊戲,它具有某種已經看到的感覺,這是不可否認的。在出汗了眾所周知的七件襯衫以完成合作社的兩張地圖之後,我們目睹了單人組成部分的簡要概述。在這種情況下,玩家的任務將是建立自己的基礎,將建築物放置有助於解鎖新獎金,從而增加食品的選擇量。同時,要照顧未知的浪潮。
再次有這種替代,戰鬥和敵人的浪潮,使人聯想到諸如fortnite之類的產品,但基本上是用全手捕撈的,也從Defenda Tower的經典機制中釣魚。從技術上講,我們發現自己正處於具有中等定義環境的遊戲中,這主要集中在主要係列典型的字符,菜單和對象的表徵上。從幻影疼痛開始,沒有顯著的視覺飛躍,這有點鼻子,因為一件事情和另一件事之間已經過去了兩年。畢竟,對金屬裝備的誤解是:一個有趣的遊戲,帶有較高名稱的遊戲,與原始名稱無關,但可以證明是與流通中其他類似標題的有效替代品。該版本定於2018年第一部分,仍然很遙遠,我們等待下一個測試,以了解該報價是否能夠脫穎而出並成為值得注意的產品,而無需帶來重型遺產的方式他們先於它。然後,在該實驗存檔後,我們只需要在窗戶上等待了解未來的主要係列以及Konami想要進行的方向,現在開始談論Metal Gear Solid的時間現在也會成熟。好錦鯉當然並沒有浪費時間...
金屬齒輪在這個名字的陰謀上倖存下來,部分原因是基本上是因為機械師起作用,但同時又有一些未引起注意的風險。這是一個很難的標題,它將進行深入播放,最重要的是,在循環中提供合作經驗的其餘部分都需要大量實質。這不是粉絲們對現在由小島孤兒院孤立的系列賽的未來期望的,但是他應該在沒有偏見的情況下受到審判,而無需不必以不惜一切代價放在主系列旁邊。在這種情況下,失望將幾乎是安全的。