之間有很大的一致性對十二月最受期待的遊戲進行投票以及本月遊戲的實際選舉,在兩種情況下,這都導致了Xenoblade Chronicles 2。毫無疑問,出色的信號,因為這樣的信件證明了這一事實,即期望在最終產品中發現了足夠的回應,因此l日本的響應由Monolith開發的RPG實際上保留了其諾言。的確,2017年12月的月份沒有提供巨大的範圍發布會,至少在過去的剩下的一年中,仍然可以選擇某種水平的選擇,從非常受歡迎的Playerunknown的戰場開始到達Xbox One,要栩栩如生是奇怪的:在暴風雨前,艾爾斯·毀滅2:奧西里斯(Osiris)的詛咒,岡米(Okami HD),《生化危機7的擴張》,《拼寫3》,《尋找天堂或塞爾達傳說:野外的呼吸:冠軍的民謠》 。簡而言之,儘管聖誕節的月份並不是最適合推出巨大標題(通常在前幾個月到達的月份),以便利用累積的牽引力以將銷售推向消費者時期的最高假期),但是,在2017年12月,他在視頻遊戲市場上代表了一個特別激烈的一年的值得結論,其標題有很多厚度,即使是經典的三重製作,也可以正確地說。這為Xenoblade Chronicles 2在本月投票中的絕對勝利增添了聲望,這表明,由於JRPG仍然能夠使大量視頻遊戲玩家的興趣保持一定的利基。
讀者的選擇
Xenoblade Chronicles 2的勝利在投票中倒下了民意調查傳播給公眾。憑藉52%的喜好,該遊戲實際上拆除了比賽,其中只有Playerunknown的戰場和生活是奇怪的:在暴風雨前,這兩人都贏得了10%的票數。在其餘的情況下,確實有幾個碎屑,例如塞爾達傳說:野外的呼吸 - 冠軍的民謠,4%的百分比也達到了okami HD,《生化危機7:Zoe&end''不是英雄,而Spellforce 3則以3%的態度使自己出名。簡而言之,沒有真正的故事,另一方面似乎從12月最受期待的比賽中顯然出現了。
然而,從調查中,(不是)選擇“無標題”的最終也達到了很大的比例,而最終Xenoblade Chronicles 2因此,似乎已經說服了懷疑論者。另一方面,關於整體遊戲的質量,幾乎沒有什麼可討論的在這些頁面上發表的評論,克里斯蒂安·科利(Christian Colli)確認了任天堂開關的獨家標題的優點。繼續以該系列的經典風格,本章也被確認為擴展和野心的猛mm象,從戰鬥系統到角色管理的各個方面都完善了Xenoblades的結構。顯然,至少嘗試對JRPG類型的最少吸引力的人表示標題,但具有真正吸引更廣泛的受眾的特徵,並將其與這種類型的遊戲相提並論,甚至很難消化。
編輯投票
編輯人員的選擇遵循了讀者的選擇,但是選票的結果再次顯示了一定的職位,這使Xenoblade Chronicles 2的勝利至少有些戰鬥。在這種情況下,對單個標題的明確評估並沒有改變結果,而是表明在編輯人員中只有一定的品味和觀點,這永遠不會受到傷害。考慮到樣本的大小,總共是少量的選票,但折衷主義的特徵是構成多人遊戲的角色大理石的折衷主義。無論如何,在這裡,Switch的RPG也獲得了冠軍,以實現2017年的最佳決賽,使Nintendo遊戲機經常佔據主導地位每個月都會競爭偏好的偏好。
但是,第二分類的分隊相當狹窄:我們發現發現天堂,這是獨立自由鳥遊戲團隊對月球的續集,該團隊設法以進一步的劑量重申了祖先的敏銳性和特殊性具有真正動人的敘事和故事的吸引力。這樣的遊戲當然不會在這些部分中引起人們的注意,事實上,他嚴重冒險成為12月的遊戲。所有其他分類都使所有其他分類都分離了,例如出色的獨立戈羅戈亞(Gorogoa),能夠上演真正的互動繪畫作品,並遵循通常的Playerunknown的戰場,該戰場在與Xenoblade Chronicles 2相當遠的地方征服了第三名,但是卻確認自己肯定了自己在這些部分中特別扮演和讚賞的標題。