我們探索FE的夢想森林

與每年一樣,在科隆電子藝術的Gamescom上,它主要與構成年末陣容的大片和90件作品一起進行。從《星球大戰:戰場II》的空間戰鬥到戰場1的擴展,以沙皇的名義,從魯ck的追逐速度回報到FIFA 18足球場的需求。但是,它的名字以較小和較少主流的標題為首。FE由瑞典團隊Zoink Games和EA Originals計劃的一部分開發,是一次令人著迷的探索冒險,我們已經在E3 2016年已經知道,但是我們一年後看到並顯示了在宣布這一消息時出現的個性小煙。創意總監克勞斯·林格德(Klaus Lyngeled)告訴我們:“有了預告片,我們想更多地推動遊戲的故事和情緒,而不是在遊戲玩法上。” “在Gamescom,我們專注於機制和進步的類型”。

一千個聲音的森林

FE指的是旅程和ABZU之類的遊戲,是一種重點是探索令人回味的環境以及與場景和居住的生物的互動。同樣在這種情況下,沒有定義明確的敘事場所,在毛茸茸的主角生物的角色中,您必須在幾乎無聲的冒險中參觀夢幻般的森林的每個角落。沒有文字,也沒有對話:FE的主要能力是一節經文,一種可以調節自然和動物的速度。得益於動植物的幫助,可以繼續遊戲並進入新領域。舉一個例子,開發人員向我們展示了從冒險的第一分鐘開始採取的順序,玩家遇到了鹿。動物追趕他一段時間,然後在他試圖接近他時謹慎地移開,直到玩家決定發行一節經文來贏得他的信任。鹿最初以不同的語言進行交流,但“同步”聲音可以學習並將其用於旅行的其餘部分。這是一個令人興奮的時刻,但也是必要的:可以騎鹿以更快地移動,或者他們能夠釋放新的道路。

在冒險期間(根據Lyngeled的說法,應該持續一對晚上” - 我們學習新歌,因此您可以與新生物一起進入調音(您可以與地幔一起騎行或隨後是Colibrì),以及諸如攀登能力之類的新技能樹木和計劃。所有這些都在探索這個神秘的森林時,至少對於色調和調色板,回憶了Ori和盲森林。 “沒有特定的遊戲啟發了美學,” Lyngeled向我們坦言。 “我們想制定一種個人風格,這將有機會突出動作和背景的計劃。藍色的音調使我們有機會擁有相當漂亮的外觀,但與此同時,與此同時“發生,傳遞正確的焦慮感和憂鬱感”。 FE中的焦慮主要與沈默的人的存在有關,令人恐懼的黑暗捕獲了森林的生物,並將它們鎖定在籠子裡,甚至聲音也不會發出。不可能直接連接這些敵人,因此您必須偷偷摸摸,尋找替代路線或利用周圍環境來擺脫它。向我們展示了一個序列,玩家可以收集果實,吸引巨大而侵略性動物的注意力,然後將他帶到一個沉默的動物中,然後引發戰鬥。這些環境難題的多樣性可能代表了FE中最大的未知數,但目前,Zoink Games的遊戲有望成為一種非常特殊的體驗,並且能夠以視圖和非常特殊的相遇而興奮。