我們嘗試了命運2的單人球員

Destiny代表了許多類型的視頻遊戲的許多不同事物。有些人通過經歷數百個小時來愛他瘋狂,像我一樣,他們觸摸了他逃脫了發射,然後才明智地定期額外的內容,那些完全忽略了它的人,而交替的階段交替交替依賴。拒絕階段。如果我們要尋找與未來派射擊者的依戀依戀中的這種差異的動機,我們可以談論口味,但最簡單的答案也許也是最正確的答案:命運只是一個較大項目的原則,一種孵化的想法是,隨著月份的流逝,已經形成和成熟,這給那些根據增長時期進入服務器的人留下了不同的情緒。當我們前往西雅圖在新章的公司中度過了兩個房間的日子時,我們預計會有重要的跳躍,這與過去相比清楚地看到了一條清潔線,這會讓我們毫無疑問地驚呼我們Destiny 2從一開始就準備成為一場堅實而龐大的比賽。幸運的是,即使我們無法通過找到一個完整的標題,並準備好鞠躬,準備突破老粉絲以及新玩家的心臟,即使我們無法透露我們的陳述背後的所有原因,我們也感到滿意。

歐洲死區,更名為EDZ,是Destiny 2的起始區域,該地區將是本章的事件的先驅,其任務是教老人,新老,如何在跑步期間提高自己的監護人,至最高水平。 EDZ具有良好的擴展,並且從不感到無聊。每個較小的區域都是最小的細節來照顧的,似乎幾乎沒有偶然的機會。首先要了解位於Diroccato Bell Tower中的Avant -Garde狙擊手Devrim Kay的知識,與我們已經玩過的數十種戰爭遊戲並不是太蒙蔽了。然而,儘管出現了相似之處,但幾乎沒有花費的時間才能理解它只是一個參考,致敬,但命運2立即距離自身。實際上,在擴展的結構上,他們震驚了墮落的成群,他們試圖與布雷迪一起獲得後一個防禦點。您通過塗抹武器並射擊任何移動的東西,離開大教堂的門,找到相同的遊戲玩法,在原始標題中受到了很大的讚賞。Destiny 2的演奏方式完全像她的前任,甚至敵人,總是無數且具有侵略性的敵人,似乎沒有學到任何新技巧,以相同的方式在屋頂後面移動,在彈藥時僱用憤怒的手- 手中的球員一旦手榴彈離他太近,就會少或尋找庇護所。甚至動畫也沒有被扭曲,與運動有關,但沒有任何旋轉。主人仍然是我們將同時面對的各種敵對者,這是該系列的獨特元素,它有助於隱藏迄今為止所描述的小缺陷,只有最苛刻的玩家才能檢測到。但是,例如,不乏新添加的新增功能,例如為陰謀集團的狗,它模糊地記得魔獸世界的重中之重,幾個新單元的墮落者,但尚未出版的老闆和敵人也沒有出現完全消除了所有déjàvu的感覺。為了補充到不可或缺的品種以擺脫危險副本和粘貼,然後做的事情要做。主要故事的任務導致探索整個地圖,但正是收藏品,冒險和全球事件使整個地區都可以擠滿每個地鐵。實際上,《命運2》似乎想將每個遊戲區域擠壓為最大值,不僅是在第一步中提出真正驚人的活動,而且還使玩家回到先前被機械地訪問的地區,而敵人的水平則是將適應始終保持平衡的挑戰。

手掌中的星系

命運2在已經訪問的區域之間實現了一個快速傳輸系統以加快動作的速度,而不是由於缺乏astori而面臨的繁瑣,只能通過以後通過一種肯定會讓您討論的方法來恢復跟你說話。雖然探索了世界,但激烈的平行活動幾乎會以數量和極端的頻率下雨,並在地圖上清晰可見,以使我們能夠組織和優化遊戲時間,以達到最佳狀態。無論是狩獵高價值目標,通過擊敗精英老闆或更多規範的公共活動而獲得的一種規模,我們旁邊總是有運動,總是有一些伏擊,有些需要監督和捍衛或捍衛的領域要完成的研究活動。甚至沒有說事情在一場涉及更多種族和敵人的巨型戰鬥中沒有混合在一起,這像往常一樣,這不會錯過機會對他們進行射擊,從而稍微促進了任務。然後將舉行常規和英勇的公共活動,並有兩個明顯不同的困難和獎勵。在最複雜的公共事件中死亡並不罕見,通常您必須躲避毀滅性的區域鏡頭,周圍環繞著各個方面的鏡頭,使屋頂上的動作徒勞無功,甚至是面部的坦克和輕型車輛和輕型車輛。增強的屏幕混亂和始終令人興奮的挑戰水平。儘管沒有探索任務,可选和被稱為丟失的部門:儘管訪問地圖的圖標清晰可見,充滿了敵人,並且裝飾著通常的末端,但它們不過是很難找到的隱藏區域。級別的老闆。在這一點上,為什麼要奉獻自己的所有這些活動?對於名望,榮耀和新設備,非常簡單。實際上,每一個用案件完成的活動都會獎勵您的案例,其中包含數量,武器或裝甲的流明,尤其是所有要帶回到初始區域的特殊硬幣,以增加聲譽不可或缺並獲得。作為獎勵成長的對象的集合。甚至不必擔心敘事內容,因為與主要競選活動相似並散佈在整個地圖中的冒險將使您能夠以大約15分鐘的速度參與迷你迷你任務,這將有助於您加深該地區和地區的歷史一些主角。

綜藝博覽會

在環境中,我們在各種各樣的開始時進行了交談,但我們沒有更深入地參與演講。為了支持第二次世界大戰中的該地區,不乏更廣泛的地區,文明為大自然留下了空間,其中大型針葉林站在巨大的全景中懸而未決。我們從陰謀集團的前哨轉移到地圖散佈在這里和那裡的廢墟,當然都伴隨著命運的科幻氛圍,並且總是特別識別。命運2的景觀,宏偉的,特別是令人回味的,值得欣賞的景色和一個奇妙的戰鬥的天空確實令人驚訝。我們似乎沒有看到圖形扇區的敏感改進,除了粒子效應的數量更多和屏幕細節的增加外,該系統似乎是第一章的簡單演變。取而代之的是,帶有出色配樂的聲音在屏幕上發生的事情是令人難以置信的,能夠始終保持玩家的包裝,將他拖到我們迫不及待地探索的宇宙中,我們可以肯定會有。不是我們會這麼快就分離。

這只是我們在參觀西雅圖時看到的東西。不幸的是,我們還不能與您談論很多事情,從情節的構造到角色的成長和演變。因此,下一個約會定於明年9月5日16:00,那時我們遇到的所有擠放者都會崩潰。但是,目前,我們可以告訴您,EDZ表現出了許多積極的事情,但最重要的是,似乎已經能夠在數十個小時的比賽中保持了。在這些情況下,評估的溫度計始終受到重返命運宇宙的願望的調節做PVP並揭開一塊情節,如在Beta中看到的那樣,它具有特別有趣的娛樂性。我們期待發布的那一天。

確定性

  • 在地區有很多事情要做
  • 欣賞的各種壯麗的環境
  • 驚人的配樂