演示在哪裡結束?

在一個時代,演示是購買視頻遊戲的天然冠室,這就是為什麼我們為市場上幾乎每個產品都找到了試用版的原因。在數字商店的演變發展之前,在報攤上悄悄發現了控制台演示,並在磁性和光學支撐物中大量擠滿了。微軟甚至在Xbox 360的實時街機遊戲的出口中提出了一個精確的指令:每個待售遊戲都應該提出一個演示版本,這基本上是完整的標題,但功能中的限制。實際支付遊戲實際購買的是代碼的解鎖密鑰,這允許以這種方式發揮作用。當前的控制台生成已將卡片大大更改為桌子,大大減少了Xbox One商店的演示數量,比發布期間約五十,而我們正在談論大約四年,這是一個更廣泛的遊戲價格表。但是,演示不是滅絕的,它們已經改變了,讓我們看看如何。

證明DA記錄

這種變化受到了幾個因素的影響:首先,技術進步,圖形卡賺取了teraflop,分辨率增加,因此資產所佔據的空間。如果以前,一個完整的遊戲按7 GB的順序徘徊,今天我們從至少三倍開始,作為最低值,以下載三重生產,能夠輕鬆克服整個藍光記錄提供的空間。簡而言之,遊戲佔據瞭如此之多的空間,比以前更大,而且打包演示不再是一個簡單管理的操作。演示PC,PlayStation 4,Xbox One和Switch也無法再使用外部方法分配給其各自的數字商店,從而迫使用戶繁重的下載以贏得產品的演示版本。此外,前景發生了變化。成本已大大增加,每個公司的目的是產生利潤,並且只有在旨在購買權威產品的機械師中集成到機械師中,才能蓬勃發展。不幸的是,今天的統計數據似乎質疑這種機制的有效性。讓我們更好地解釋一下:發行商否認的選項是對他的產品不感興趣的玩家的選擇,但在嘗試演示後會改變主意並繼續購買。但是,如果用戶購買了遊戲,那麼所有其他可能性對於開發人員的經濟來說都是中性的,甚至適得其反,那麼設置演示的投資將被證明完全浪費,而如果同一遊戲的證明最終會加強判斷,,或偏見已經是負面的,可以談論真正的損害。不幸的是,最後一個事件似乎是最常見的,通常是由於演示並不總是代表最終產品質量的事實,而是其他不可言喻的因素也會造成的,最終造成了太大的風險對於分銷房屋而言。然而,試用版仍然具有他的潛力,如何解決這個問題?

一個名為演示的業務

現在有幾家發布者了解到,演示不再是免費分發的代碼的一部分,以期獲得買家,我們已經看到,風險百分比超過了收益的範圍,因此有必要使其更加多上下文化產品。顯然,目前各種解決方案正在經歷,也與遊戲類型相關聯,這表明我們看到的仍然是一個開放的建築工地,而沒有精確的穩定性和位置。第一個選擇是Open Beta(遊戲的初步版本),通常可以在既定時期內在線訪問,這沒有顯示產品的商業特徵的野心,但僅僅是為了儘早訪問當前的作品,從中受益任何反饋。顯然,這種類型的分銷與演示無關,並且與PC字段更加鏈接,但是由於兩個平台之間的自然技術親和力,控制台生產商也意識到開放式beta的潛力是新的化身。特定流派的演示,主要是運動員和具有強大性質的標題,與在線相關。從這個意義上講,一個典型的例子是多人射擊遊戲,在該射擊遊戲中,出版商可以將游戲限制為幾張地圖,從而獲得了使用和下載的空間。通常,開放的測試版依賴一個相當輕的客戶端來下載,而代碼的其餘部分由服務器管理。但是,這種機會並不能特別促進喜歡離線遊戲和單人遊戲模式的用戶,而且此事變得複雜。

獨立演示

提供一部分玩家活動的一部分的解決方案無疑是最精緻的,因為以前暴露的原因,但不切實際,如電子藝術等房屋所示。加拿大出版商已利用其EA訪問的好處(Origin on Console)作為極其有針對性的提案的屋頂,本質上是其產品的著名時間試驗,為服務提供了訂閱者。這些以與演示的方式有很大不同的方式,代表了一個諷刺的是受過去啟發的高級版本:本質上是完整的遊戲,但僅限於一定小時。通常,提供的時間很慷慨,此外,有可能保持救援和解鎖目標,最後以折扣百分比進行完整的遊戲。顯然,發行商的希望是,一旦耗盡了數小時,用戶就開始購買標題,以一種比免費分發的演示更有效的方式將使用更加有效,因為玩家可能已經在標題上附上了標題上面花費的時間。另一個機會是提供類似的解決方案,也是特定季票外部的,就像Ubisoft為Mafia III的Watch Dogs 2和2K所做的那樣,但在發布日期之後的時期內,以免對銷售產生負面影響。到底,微軟正在嘗試最具創新性的解決方案,即服務Xbox Game Pass,以每月訂閱為代價提供遊戲庫。Redmond House的目的是提出遊戲Netflix,因為您有機會在整個訂閱期間都可以完全使用遊戲,但是如果我們考慮一下,它也是測試版本的巨大展示櫃,因為在整個過程中訂閱期用戶有可能以獨家折扣確定購買清單證券。

到所有營銷

對於幾家出版商來說,演示已成為一種營銷工具,就像演示磁盤幫助傳播了報紙雜誌一樣。畢竟,意圖很少,它是將演示版本用作推動另一個產品的獎勵。 Square Enix使用了最終幻想XV的初步版本Duscae的初步版本,將其插入了《最終幻想型Type-0》的副本,從而為買家提供了額外的刺激。這種能力是否可能希望理解出版商的前景發展,他們想指導示範版本,以造福其他產品,服務或事件,並嘗試不完全自由地進行分發路徑。另一個合適的例子是演示與E3會議一起作為聲音盒的宣布,索尼和康納米(Sony and Konami)表示臭名昭著的hideo kojima的PT。最後,有些人返回舊配方,例如貝塞斯達(Bethesda)和最近的獵物演示,與最終代碼相比,是自共同且獨立的版本,僅限於廣告系列的第一章。通過這種方式,用戶無需下載整個代碼。後者代表了我們真正喜歡的解決方案,即使出版商需要明確定義的銷售前景,也可以代表演示最理想的未來。從本質上講,演示沒有消失,它們只是在改變,我們很好奇看到它們可以到達哪裡。