Ivalice-專著

出口最終幻想XII:十二生肖,Remastered版本的原始版本於2006年發行了PlayStation 2,還將允許年輕玩家沉浸在Square Enix最引人入勝的世界之一中,其中設定了著名的日本角色扮演系列。這將是一個絕佳的機會,可以發現(或重新發現)有爭議的最終幻想的優點和缺點,儘管它有價值,但在當時的討論中進行了很多討論,但所涉及的重新編輯也具有另一個優點,即報告在聾人中度過了幾年之後,Ivalice在舞台上。希望這不僅是一個有限的機會,而且是一個偉大的龐貝歸來的預兆,我們想記住伊瓦利斯的非凡世界是如何誕生的,在我們探索的遊戲中:對於那些不知道的人來說但是,右強調的是,當涉及Ivalice時,它不僅指設置任何遊戲的“物理”場景,而是更多的“想法”,該場景以特定的藝術和整體上,他們將ivalice與其他最終幻想和其他遊戲簽署Square Enix的宇宙區分開來。

松原的時代

Ivalice的故事始於日本開發商Yasumi Matsuno,他是在麵包,電影和書籍上長大的,帶有球來進行造型:Matsuno喜歡建造受第二次世界大戰啟發的脫葉夜,並改善了他們,他花了幾個小時在研究中進行研究。書店。他對歷史的熱情和對自1993年以來的視頻遊戲中的社會政治陰謀的熱情,當時他在Quest Label下執導了Ogre Battle Series的第一個戰略。 Ogre Battle和後來的Ogre的複雜情節的特徵是將政治和超自然戰術混合在一起,引起了另一個日本巨人Square的注意,他為Matsuno提供了他非常受歡迎的《最終幻想》系列的第一個衍生產品的導演。因此,在1995年,Matsuno與一些值得信賴的合作者一起離開了任務,加入了Hinano Sakaguchi和Hiroyuki Ito團隊,該團隊正在開發《最終幻想戰術》,這是一個戰略性的轉變角色- 播放的遊戲開始,開始了,並成為了最受歡迎的遊戲之一,並成為了最受歡迎的遊戲之一並授予這個故事。因此,Matsuno和Ito做了一個非常正常的事情:他們設計了一個世界來製定冒險的世界,更喜歡具有狹窄的科幻小說的中世紀環境,這是在國際神話中全力以赴的,尤其是歐洲和西方的起源,而不是東方的。他們稱那個伊瓦利斯世界。最終幻想策略的製定後,松木開始了一個與《最終幻想》系列脫節的新項目:遊戲,第三次人工冒險,不得不命名流浪者的故事,應該保持其作品的特殊特徵,即一個成年人,即以及適合複雜的政治和超自然交織的成熟小說。也許那是轉折點的時刻,因為通常有畫廊的想法的松木決定在流浪故事中使用一些用於最終幻想策略發明的術語,從而使遊戲是在同一世界中設定的。然後,Matsuno會宣布他從未想到Ivalice是相同的:一場比賽的參考文獻想成為簡單的複活節彩蛋,這是為他的標題含水粉絲而設計的。然而,隨著時間的流逝,歷史已經建立了一個歷史,該歷史將每個遊戲中描述的事實和地點聯繫起來。

Yasumi Matsuno Nel 2006

例如,在專門針對Ultimania系列的《最終幻想XII》的捲中,一個真正的時間表連接- 並非沒有一些不確定性- 在各種遊戲中甚至在各種遊戲中均明確和間接描述的所有事件出現。例如,在流浪者的故事中從未提及Ivalice,但瓦倫迪亞王國被稱為一個大陸,也出現在《最終幻想XII》中,在克羅斯(Cross)中提到了克里爾蒂亞(Kiltia)的宗教,也被尊敬在鬼魂之城。萊阿·蒙德(LeáMonde)發生了流浪故事的發生。最後,最終幻想XII及其續集的續集應在最終幻想策略之前按時間順序進行,然後遵循流浪的故事。另一方面,與前三個冠軍相比,最終幻想戰術的進步和最終幻想戰術A2將在遙遠的未來發生。與幾個手機遊戲(水晶捍衛者和要塞)一起,上述標題是Square Enix從2006年開始稱之為Ivalice Alliance的一部分,或者是同一世界中的一種遊戲彙編,與Fabula Nova Crystallis無關那時,他應該結合了《最終幻想XIII》和他的衍生產品。馬蘇諾在這一切中發生了什麼事?好吧,他在2005年離開了Square Enix:傳奇人在最終幻想XII工作後,Matsuno在團隊的一部分決定放棄該公司加入Hivonobu Sakaguchi時出現的問題,後者出現了,後者離開了Square Enix,不久前就發現了Mist Mist Walker。顯然,正是這場危機削弱了《最終幻想》 XII的敘事結構,並放慢了遊戲的發展,而Matsuno不久後,讓Square Enix首先作為自由職業者,然後是5級。今天,松木指導代數工廠公司,並正在與Square Enix合作開發最終幻想XIV的內容,巧合地將其返回Ivalice。

L'Ivalice Alliance

因此,讓我們看看構成這個臭名昭著的“ Ivalice Alliance”的遊戲更詳細。顯然,我們必須從1997年發行的《最終幻想戰術》開始,並於2007年發行了PlayStation Portable(然後是iOS和Android),並帶有副標題。正如我們已經說過的ivalice在這種情況下首次出現,但它不是現實世界,而是一個王國,與奧達利亞國家接壤,與東部的羅曼達島與西北地區的島國。 《最終幻想戰術》講述了拉姆扎·貝爾夫(Ramza Beoulve)的故事,拉姆扎·貝爾夫(Ramza Beoulve)是一位年輕的士兵,他發現自己參與了一場血腥的戰爭,以掩蓋陰謀和秘密的王位。該遊戲是一種轉變戰略:戰鬥是在等距地圖中進行的,除了主要演員陣容外,玩家還可以招募各種其他角色和怪物,為任何情況選擇最合適的工作。

最終幻想策略:獅子戰爭

《流浪故事》於1999年緊隨其後,但他沒有成為戰略頭銜,而是回到了第三人稱實驗中的冒險領域。這次冒險完全發生在瓦倫迪亞王國和由特工阿什利·騷亂(Ashley Riot)主演的萊阿·蒙德(LeáMonde)市,他負責調查巴多爾巴公爵(Duke Bardorba)。在比賽開始時,阿什利(Ashley)因暗殺公爵而被尋求,故事告訴我們,如果沒有輕薄的曲折而真正發生的事情。流浪故事的重點是武器和設備的管理以及允許在各個點擊中敵人的系統,利用了一種瞄準晶格,該晶格也允許依次串聯各種攻擊。 Matsuno是《塞爾達傳說》的忠實擁護者,決定通過填補相當巧妙的環境and的領域來傳達自己的激情。《最終幻想戰術》在2003年推出了Game Boy Advance,並以極大的熱情受到歡迎,因為它代表了可喜的回歸Ivalice,並且以便攜式輪班戰略性的形式出現了。然而,遊戲並不是原始的續集:故事講述了四個孩子(馬爾凱,梅維特,麗思和唐),他們最終進入了伊維利斯的世界,經過了一本神奇的書,以《納尼亞紀事》的風格,但是沒有衣櫃。馬爾凱(Marche)發現自己被迫加入一群冒險家,以找出他的同伴在哪裡結束以及如何回家。最終幻想戰術的情節通過了許多二級任務鼓勵的一系列主要任務來標記:如果敘事結構可以使我們埋葬,那麼遊戲玩法就可以比以前更具定制和深度。

最終幻想A2:裂谷的Grimoire

此外,Ivalice除了人類外,還隨著其他物種的添加,包括Bangaa,Viera,Moogle和Nu-Mou。當時,這些品種在2006年也以最終幻想XII領先,即使該黨黨中唯一的非人類角色是名叫Fran的Viera:其他所有人都是人類。這個故事的重點是阿奇帝國和羅扎里亞帝國之間的戰爭,以及達爾馬斯卡公主阿什公主以拯救他的王國在中間的企圖。除了遊戲開發中出現的問題之外,《最終幻想XII》可能是第一個真正的實驗性最終幻想,我們不再在轉變中進行戰鬥,而是實時的,通過一次直接檢查一個角色,而人工智能掌握了另外兩個人的重新掌握,然後按照玩家通過Gambit System設定的自動化。 PlayStation 4的重新製作版本為“黃道十二宮”的字幕,該版本在西方首次定位國際十二生肖工作系統版,最初僅在2007年在日本發行。

最終幻想XII:Revenant Wings

那年可能是Ivalice Alliance最富有的一年,因為除了重新編輯《最終幻想》 XII之外,《最終幻想》 XII還看到了《光:恢復的翅膀和最終幻想戰術A2》。Revenant Wings是《最終幻想XII》的官方續集,但實時以戰略的形式出現在Nintendo DS上:它告訴原始遊戲結束一年後,Vaan和合作夥伴的替代品,介紹了Aegyl的有翼物種,並通過招募以前的英雄和一支大小專家來應對的新敵人。最終幻想策略A2,字幕的《裂谷》和《任天堂DS》一直是最終幻想策略的直接續集。雖然起點是相同的:聖伊瓦利斯鎮是上一集事件十年後的。這次主角是一個名叫Luso Clemens的男孩,他再次進入Ivalice,經過了現在擁有成人Mewt的魔術書。在那裡,他將過著令人難以置信的冒險,試圖返回家園,而玩家將組成他的個人軍隊,其中添加了兩個新物種:Seeq,在《最終幻想XII》和《格里亞》中已經第一次見到。一系列全新的規則,工作和技能使最終幻想策略A2成為該系列中最完整,最令人滿意的轉變戰略,但是在那時,故事開始失去了Matsuno的觸摸,在豐富了Ivalice世界的同時,他們還是似乎缺乏使其作品聞名的血深深度。誰知道,也許現在Matsuno在最終幻想XIV的Stormblood擴展之際開始與Square Enix合作,可能會在鍋中再次沸騰...