感性和視頻遊戲

如果您還記得由薩爾瓦托·桑佩里(Salvatore Samperi)拍攝的邪教電影馬里茲(Malizia),並由出色的勞拉·安東尼(Laura Antonelli)主演,那麼您已經知道,通過女性形式,誘惑的力量有多破壞。顯然,即使是視頻遊戲的世界也無法擺脫這種迷戀,而且由於位圖時代以來,也有一個藉口通過代表身體有吸引力的女性來推動產品的藉口。顯然,我們不是指明確的色情製品,而是通過利用寬敞的形狀和輕薄的衣服來或多或少地間接色情。最初的情況之一是瑪麗亞·惠特克(Maria Whittaker)的身體豐滿的模特瑪麗亞·惠特克(Maria Whittaker),由宮殿軟件聘請為野蠻人的封面,這是1987年著名的Commodore 64名稱。展示了戰士和女性對手的數字,但藉助事物,瑪麗亞(Maria)扭轉了一些少年的夜晚,並為遊戲提供了額外的推動。就Barbarian II而言,開發人員甚至設法將Wittaker的位圖版本作為可選的主角之一。儘管硬件有局限性,但包裹在微觀比基尼的慷慨數字能夠引起一些原型乾擾。幾年後,就同一主題而言,是泰里斯·弗雷爾(Tyris Flare)在金斧櫃中偷了現場。同樣,在這種情況下,儘管亞馬遜戰士的精神充滿了陽剛的角色,但塞加以一種調皮的方式對他進行了榜樣,而介紹的精美插圖則增加了感性因素。即使在第二章中,對於Megadrive的獨有,該角色也隨著真實性的增加而吹噓形式。我們只是在結合,性感和視頻遊戲的開始,今天仍然有效。

Spinng鳥踢!

可能是第一個以廣泛而有利可圖的方式真正定義他的性感的角色是Chun Li,他於1991年首次出現在Street Fighter II中。自從出現以來,戰鬥機立即進入集體想像力,代表今天仍然是一個圖標,也許是Capcom創建具有強烈感性的角色的第一次真正嘗試。這些元素是多種多樣的,顯然是從視覺開始的:引人入勝的中國人的身體有一個寬敞的胸部,但也有誇張的腿,這是戰鬥技術證明的選擇,但本身並沒有適當誘人。然而,角色的女性氣質是破壞性的,其所有元素(包括禮服的設計)有助於使其成為一個絕妙的營銷工具。即使沒有她,街頭霸王系列也可能會出名,但是毫無疑問,角色設法提高了特許經營的受歡迎程度。 Capcom自己經常並願意回到這個問題上,通過莫里根(Morrigan)進行了新的嘗試,保留了《黑暗講話》系列的格鬥遊戲。另一方面,日本人不僅在建模方面都是真正的大師,而且最重要的是,在多邊形建模的技巧中,具有可信性性感的女性人物。Capcom本人在第一個令人難忘的生化危機中與吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)獲得了又一次大打擊,絕對被迫與女性人物的剝削結合的特許經營權,但事實仍然是,令人著迷的吉爾在維拉·斯賓塞(Villa Spencer)內部的突襲中並沒有引起人們的注意。該模型令人印象深刻,即使角色的動畫在祖先中有點機器人,現在已經種植了誘惑的調皮種子,其餘的就是歷史。

拿兩個胸部,把它們放在墳墓裡

通過了解女性人物在電子遊戲產品中的巨大潛力,市場開始考慮自概念以來的產品。將思想轉化為事實的房屋之一是英國核心設計,在其創建墓碑時,它決定取代主人公,經典的冒險精神世界的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的經典艾米洛(Emulo),帶有一個更非典型的女孩簡潔,不太適合設置。我們顯然談論拉拉·克羅夫特(Lara Croft),勇敢而魯ck的考古學家現在成為電子遊戲偶像這肯定必須在他的爆發性感上是她意甲亞麻的重要組成部分。但是日本人仍然是另一個女性角色的優點,使誘惑成為選修武器,Bayonetta出現在2010年同名SEGA標題中,並專門跟隨Wii U.達到多邊形建模和動畫的額外水平,白金遊戲交手。彌撒一個絕對令人不安的勇士女巫,這次要歸功於更加明確的性態度,但同時也尖叫著說,自從廣告圖像和封面本身以來,房子並沒有強調自己的問題。

我如何為您省錢

在最雄辯的事件之一中,仍然有背部和白金遊戲,這是一個具有高度淫蕩的女性角色,影響了特許經營的命運。正是Nier:Automata,這是一個系列的最後一章。但是,2B的引入改變了一切,逐漸增加了最後一次迭代的流行。有多種原因表明塔羅和方形Enix的確切意願通過用銀色的頭髮利用機器人的性感來推動產品,而不僅僅是遊戲設計師對性感衣服的熱情,但是對於幾乎是武術的嚴謹性,日本角色的遊戲,但最重要的是,顯示了女孩的屁股,從裙子上半固定,顯然不足以遏制其性感。為了展示控制一切的明顯惡意,有一個角色的動畫,如果相機在臭名昭著的“側面B”上過度延遲,它會突然移動。但是現在為時已晚,種子已經被植入和毀滅性的水果:網絡被幾乎無限的無數照片侵入,這些照片描繪了角色的背部,以自然可以構想的最明確的方式。真正的病毒擴散,大大提高了遊戲的普及。也許沒有必要談論一對臀部保存的整個特許經營權,但是無論標題的內在質量如何,NIER:自動化是否可以達到相同水平的疑問是強大的。即使是任天堂,令人驚訝的是,不僅沒有從這種哲學中獲得續集,而且還通過在他的作品中插入相當頑皮的元素。我們同意,很多是歸因於人類變態的水平,但是Zelda公主在野外的場景,在野外的呼吸中,在一個驚人的鏈接前面以九十度彎曲,我們仍然有問題,這是一個被疑問的,這是一個由後部強調的。絕對是粘附的褲子,它似乎並不是沒有頑皮的陰影。與以前的化身相比,相同的角色絕對比平時更感性,整個遊戲願意對迷人的格魯多(Gerudo)沙漠地區的性誤解(通常很有趣)感到高興。最近發布的Arms還表明了渴望重返Street Fighter 2角色設計的時代,展示了能夠克服測試測試並征服新粉絲,男性物種的角色。誰叫Twintelle?