花了一年的時間使育碧能夠從頭開始重新思考其最著名的特許經營權,這實際上使法國出版商培養了能夠與最著名的美國出版商競爭的競爭對手,這要歸功於十年前他的一個想法,即他在十年前就革新了革命性。開放世界冒險冒險的類型。另一方面,有必要找到一種恢復虐待專營權的方法,而不再能夠引起玩家的破壞性情緒。大概休息確實是開發團隊可以採取的最合理和理性的選擇。實際上,我們已經可以說:起源是球迷們正在等待的新刺客信條。或者至少,他竭盡所能嘗試成為。在第一篇文章中,迅速而憤怒地試圖不要錯過第一個禁運的到期,我們將告訴您開發人員告訴我們的內容,並在簡短但強烈的演講中向我們展示。但是,請繼續關注我們的頁面,因為在接下來的幾個小時中,還會有一個深入的手森,並在手頭上拿著Xbox Scorpio的所有東西印象深刻。首先,讓我們說,他返回扮演遊戲製作人的角色,我們可能需要到最後一個偉大的刺客信條,這一代黑旗。正是他的團隊正是他已經在刺客信條3的部分失敗後已經慶祝了該系列賽的一小部分重生並不是偶然的。划痕。因此,這是天生的起源,這是回到特許經營的起源的精確嘗試,以慶祝刺客兄弟會的誕生,並以某種方式刺激新的重新開始。不幸的是,我們將無法使您驚訝,因為我們將要給您的大多數新聞已經在網上分發了,這要歸功於該系列的每一章以來的第十六篇洩漏。但是我們將嘗試最大程度地解釋一切。
在文明的搖籃中,一切都是誕生的
起源於公元前49年,埃及文明的高峰期,即將爆炸,開始他的緩慢而無情的衰落。法老王的時代現在已經結束,正是在這種文化背景下,刺客的共同體正準備出生,這要歸功於新主角巴耶克(Bayek)的基本貢獻。埃及人擁有《最後的梅傑:偉大文化的戰士》,以及埃及使用和知識的最後保護者。他是能夠代表現在即將垂死的世界的理想和信仰的完美角色,並屬於他。他將不得不面對歷史變化,能夠根據習俗和儀式不再受到尊重的舊文明的新文化的誕生。正是在這種二元論上,玩家的動作被嫁接了:開發人員的確切選擇使他感覺到一個非常重要的歷史流域的精確中心。從肖像的角度來看,一種非常重要的場景顯然對遊戲具有積極的影響:會有金字塔,獅身人面像,法老王墳墓來做一個充滿奧秘的故事的背景,這些故事將試圖將古代信仰重新帶回到我們都在學校學習的所有儀式和習俗,最重要的是生活。因此,新設置使育碧可以從頭開始重新考慮探索:這次世界是完全免費的漫遊,尤其是開放的世界而沒有任何裝載。地圖的大小在我們看來確實很慷慨,除了完美地代表了尼羅河,沙漠,綠洲,小村莊以及一些令人印象深刻的城市集會(例如亞歷山大)的地理區域外,似乎也有一個謹慎更多的鬱鬱蔥蔥的區域可以是遠處並到達的庫存。重點是採取行動自由,並管理著使蒼蠅攀登馬匹和駱駝的運動,步行下去繼續運動或發射戰鬥,並且仍然上船任何船以越過尼羅河或也許要潛入海洋,尋找海床上沉澱的寶藏。全部沒有連續性解決方案,也沒有加載。有人說過巫師3:狂野狩獵嗎?好吧,即使在專門針對測試的文章中更好地解釋了這種印象,您也不是唯一的。
愚蠢的是那些愚蠢的人
對場景管理的如此重要的改變只能與一種新的構想人工智能的方式相互聯繫。有了刺客的信條起源,育碧試圖播放行為常規卡。沒有更多的角色在自己的位置或永恆的期望,即玩家擊中他們或與他們互動,但最終通過恢復使Paranha Bytes頭銜著名的想法來創新的嘗試,例如兩個哥特式。根據開發人員的話,由人工智能控制的每個角色都會有一個例行的生活和行動,他將根據時間和顯然對他的職業進行。牧師去禮拜場所,吃飯,返回家中洗淨和休息。鑑於後者將考慮到食品金字塔,以及基於現有的捕食者和獵物的各種狩獵區和領土劃分,因此人類管理的這種變化應該是系統性的,並涉及整個生態系統,包括動物。即使是海事和城市交通也將與整個環境密切相互聯繫。
顯然,一切都會對玩家必鬚麵對的任務產生影響,因為他們不僅將在初級和次要之間進行分配,因為從任何角色中期望玩遊戲都是合法的,而且可以通過提供新的自由度來執行正是每個人都希望在以最聰明的方式行事之前,將有多少每個人都想加深對目標和日常生活的知識。我們談論了角色遊戲遊戲並非偶然,因為起源完全擺脫了他對動作冒險流派的歸屬,以強行進入動作RPG。 Bayek的增長系統的水平具有許多技能點,可以在技能和才能係統中花費在三個分支機構中,這些分支集中在狩獵和射箭,隱身和動作近戰方面。一個統治管理也對手工藝品以及材料和瓶子的收集產生了影響,但最重要的是,對盔甲的組織和增強。Bayek將最多能夠使用兩種發射武器和兩個鈍器對象進行近戰,這些武器將具有特定的統計數據,例如速度或範圍,一定程度的稀有性以及可能與我們曾經看過任何角色玩遊戲。我們不僅可以增強我們將我們落後於不同數量的彈藥的能力,而且還可以增強設備的抵抗力以及我們穿的裝甲的穩健性。
甜食
因此,要談論武器只能為戰鬥的辯論開闢道路,毫無疑問,遊戲玩法的要素是自本系列開始顯示出第一個失敗跡像以來,需要最重要的重新思考。不再使用經典的對手的經典芭蕾舞,並且一次一次攻擊球員的芭蕾舞劇;不再可靠的計數器;沒有更多的技能和小工具可以隨時以最大的效力逃到任何時刻。現在,該系統更加線性,在這種情況下,我們認為起源是受到CD Projekt傑作的啟發,而沒有將某些移植物與各種靈魂脫落。因此,兩次輕巧而重型的攻擊,是一個非常快速且必不可少的目標系統,以免忽視目標並迅速更改目標,這是在正確的時間使用的遊行,以使敵人不平衡甚至昏迷。而且不可避免地,躲閃會迅速擺脫想要死亡的人的打擊。
實際上,我們已經可以說:起源是球迷們正在等待的新刺客信條。
可能缺少耐力的酒吧,但現在我們真的發現自己處於全面的動作RPG面前。長長的武器意味著擊中所有周圍的人,同時當您發動重型攻擊時仍處於暴露狀態。以同樣的方式,短雙手和快速刀片使我們能夠與標準敵人保持聯繫,並非常有效地逃脫,但只能使最艱鉅的對手發癢。反應性是巨大的,最後,人們認為,將這一原件與最現代的動作作品相同的水平所感知。至少在紙上,自從我們的印象掌握的墊子可以在這本方面的另一篇更詳細的文章中閱讀它們。我們將最後兩行花在技術方面上,顯然必須考慮到所看到和嘗試的代碼的ALFA狀態。首先,真正令人難以置信的視覺視野令我們驚訝,最重要的是充滿了動人的元素。填充場景的結構,植被和動物群也看起來不錯。他們說服了我們的動畫少,最重要的是,我們注意到了背景污垢,使環境的角色和某些對象往往只能出現在某些距離上,而不是定義而不是很定義。但是,還必須說,標題已經可以播放,沒有任何類型的特別艷麗的蟲子,最重要的是具有良好的基本流動性。對於剛剛揭示的標題,這已經是一個很好的結果。
刺客的信條起源似乎已經看起來像是需要訂閱聲音的品牌的重生。顯然,育碧確實可以使它成為一個有趣的章節,最終能夠提供足夠的挑戰率,充滿了新穎性,關於角色,戰鬥和庫存的管理。所有這些都以統治系統的名義,也應對可探索的環境和非播放角色的生活產生影響。預約10月27日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布遊戲,但仍在我們的頁面上進行調整,因為還會有其他一些內容來加深您對續集的了解。
確定性
- 一個非常有趣,特別龐大的環境
- 戰鬥系統終於顯得新鮮,並且具有令人滿意的挑戰程度
- 統治組成部分具有有趣的深度,並且可能會大大改變遊戲玩法的演變
懷疑
- 該遊戲在場景的動畫和次要元素中顯得骯髒
- 敘述的質量將被驗證