第一個難忘的小時

在視頻遊戲的歷史上,有一些頭銜立即吸引了我們,被第一場遊戲時刻所吸引或簡單地吸引了我們。音樂節奏的介紹,類似於音樂視頻片段的開口,節奏幾乎是好萊塢動作片或一首特別合適的歌曲,能夠觸及我們潛意識的一些繩索。事實是,只有從簡介中征服了我們的心。前提:顯然沒有普遍的判斷力。當我觸摸某些感覺,感受,有時是懷舊時,沒有任何排名,每個人都有自己的經驗,並且我們確信,除了我們的十個,您還會知道其他一百和令人興奮的一百。某些時刻與他們的個人生活經歷密不可分,這是我們永遠記住的特定時刻,伴隨著一些遊戲,通過無法重複的情感與我們束縛。視頻遊戲的介紹與電影的預告片的介紹非常相似,具有嘗試在幾秒鐘內剖析作品的特殊性,試圖使玩家了解自己會發現自己的東西此後不久它們的前面。今天,我們想向能夠熟練解釋這個概念的十個冠軍致敬,並且在他們瘋狂的介紹中(並將保留)在像我們這樣數百萬球員的記憶中。嚴格按分散的順序!

申媽

我們當時是2000年之初,門周圍有千年的蟲子,半世界看著時鐘,但我們沒有,我們只是在享受那個美妙的開始申媽。光盤開始後,那個瘋狂的介紹向世界展示了可以與Dreamcast Saw的圖形處理器相結合的,幾乎是無限的資金(最終以靈長類動物的吉尼斯為歷史上更昂貴的遊戲)和很多編程耐心。首先,Ryo穿過茂密的森林,房屋和光線之間的道路,在美麗的降雪期間奔向他們的道場。這足以讓我們的眼睛朝著軌道,從未見過類似的東西,如此流暢,如此細緻且結構完美。他們一進入道場,就消耗了父親的死亡戲劇,已經了解到申媽這將是一款很棒的行動遊戲,不僅是:探索,神秘,自由。在那個介紹中,整個山都宇宙。也許今天仍然沒有遊戲在“第一”和“後”之間標誌著這種不可磨滅的犁溝。

半衰期

在安格之前的幾年,一定半衰期他能夠重新定義遊戲介紹的概念。閥門標題的開幕(Majestly Beautiful)被認為是電影院的一部電影:錄像的片段,在視頻中流淌,一個短暫的指導部分朝著黑色梅薩(Black Mesa)的工作室,然後是一名官員,他來與我們見面並歡迎我們歡迎我們。反半衰期。最初的部分貫穿實驗室,故事會緩慢地形成直到災難性的事故。Valve研究的介紹立即明確了整個遊戲和他們的特點是如何構想的,直到那時才被看到。創新半衰期這與許多支持“情節”的支持沒有什麼不同,而是如何向玩家展示,並且從介紹本身開始暫時地解開。在整個遊戲中,角色的控制永遠不會丟失,也就是說,遊戲從未消除互動。他從來沒有感覺到自己的聲音或可以看待自己的聲音,因此有利於參與,但是最重要的是,在沒有經典的插曲場景的情況下,劇情在劇中展開了。

最終幻想VII

備受喜愛的廣場系列的第七章讓他的最初幾分鐘讓數百萬球員感到震驚。對於電子遊戲領域中的特定創新而言,它並不記得,而是因為它給了所有前幾章的淨脫離最終幻想:第七章是傳奇的第一場遊戲,該遊戲將在PlayStation上使用3D圖形的所有潛力,而在PlayStation上可能完全在2D中與前六章相比。實際上,整個遊戲引擎並不是三個維度,而只有角色的模型,戰鬥中的場景和其他幾乎沒有,而其他一切都是預期的。由於引言是設置,因此留下深刻印象的另一個方面:如果直到那時,傳奇一直以典型的中世紀幻想為特徵,只有一些更現代的元素,在第七章中,事物是直截了當和出乎意料的。新世界是在現代設定的,具有網絡朋克和未來派的元素。這次,幻想只是從配菜中出來的。

我們最後一個

有史以來最令人興奮和引人入勝的介紹之一是頒發的傑作頑皮狗的傑作:我們最後一個在最初的16分鐘裡,我們以完美的好萊塢風格以戲劇性和敘述的方式目睹了事件的繁殖。介紹始於典型的家庭環境,溫暖而熱情,父親和女兒在沙發上觀看電視的任何安靜的夜晚。在晚上,一旦女孩入睡,外面就會開始發生一些事情。我們在他的衣服上醒來,繞著一所完美地重建的房子徘徊,無序地重建,並狂熱地複制。這個故事開始通過我們越過的報紙和電視成形,直到我們在主酒館遇到他的父親。在這裡,正常的家庭背景變成了幾秒鐘內最糟糕的噩夢:在針對“受感染”的真正戰爭之外,這是憤怒的。他獲釋後在E3上獲得了E3的最佳演講獎並非偶然。

巫師3:狂野狩獵

引入巫師3當然,這是最近最受讚譽和廣受讚譽的人之一,尤其是憑藉原始的異常聲音和表演能力。根據許多消息來源,儘管很難找到官方信用,但這種非凡的朗誦能力是英國演員西蒙·坦普曼(Simon Templeman),在電影院工作了30多年的真正發聲才能。他本人出現在《星際迷航:下一代,電視連續劇》等電影中共和國,質量效應,暗黑破壞神,死空間等。 “英國”口音和向我們介紹故事的插曲的重點是有史以來最吸引人的介紹之一,非常適合讓我們進入中世紀的幻想環境。

質量效應2

不管事實是質量效應它是該系列中最受歡迎的遊戲之一,也是近年來最成功的遊戲之一,這要歸功於出色的BioWare,許多人永遠不會忘記遊戲的出色和強大的介紹:有史以來最成功和最壯觀的遊戲之一。標題以膠卷序列開頭,在公元2183年的第一章事件發生後幾週。諾曼底SR-1受僱於最後一格的研究和消除,受到巨大的外星飛船的攻擊。這次襲擊是成功的,謝潑德的船急劇湧向氣氛,使他以真正令人難忘且令人難以置信的令人興奮的序列跳入沒有氧氣的空間。

未知2

任何擁有PlayStation 3的人都不禁要享受未知2。任何玩過瑙格希狗頭銜的人都不會忘記壯觀的介紹所有動作和暫停的呼吸,看起來像是電影院裡快速而憤怒的場景。因此:一個流血的內森·德雷克(Nathan Drake)在雪山邊緣的火車所在地醒來。整個可演奏的介紹使我們的主角在車隊內部,目的是通過作為山地岩石內森(Nathan)緩慢而受傷的令人愉悅的表演來拯救我們的皮膚,從貨車上拉起,並爬上坡山上的懸掛火車。從遊戲玩法的角度來看,一個充滿懸念和深思熟慮的場景,有時會回想起巨像和刺客信條的攀登。

生化奇兵

最佳和令人興奮的入門介紹之一肯定是第一個的介紹之一生化奇兵,在這場飛機失事中倖存下來的主角傑克(Jack)在海洋中間遇到了一個神秘的燈塔,顯然沒有任何意義。很快,它將意識到,這是海洋深度的通道,它將直接狂喜,這是一個由富有慈善意圖的富有顧客建立的淹沒城市。到達磁蛋糕內部的到來有點指半衰期,這個故事開始在主觀的整個冒險中的主角的眼前形成。引入生化奇兵它被認為是有史以來最美麗的,因為在最初的幾分鐘中,它設法集中了整個遊戲的精神:神秘,冒險,恐怖和動作以腎上腺素的濃縮態度最佳,在沒有相同的腎上腺素濃縮措施中。視頻遊戲的世界。

孤島危機2

孤島危機是能夠重新定義與視頻遊戲世界有關的一些概念的傳奇之一,首先是所有圖形現實主義。第二章遊戲的壯觀介紹是監視器上最令人難以置信的時刻之一。最初的水下場景還伴隨著奧斯卡獎得主漢斯·齊默爾(Hans Zimmer)簽署的出色配樂。在前五分鐘之後,在整個電影院的實際開幕式的首字母縮寫,以瘋狂的節奏和視覺質量從未見過。儘管它已經過去了很長時間,但迄今為止,它仍然是有史以來視頻遊戲最美麗,最壯觀的介紹之一。

靈魂刀片

最後但並非最不重要的是,我們想插入一種縮寫,該縮寫是對某個一代人最受歡迎的格鬥遊戲之一的介紹。在被用作開幕的數十種歌曲中,我們記得在《死者還是活著的2,一個男人的靈魂》中,在瘋狂的麥克斯(Mad Max)的靈魂中,經典的sega,例如Sonic Adventure, Jet Set Radio或Crazy Taxi,但還有諸如Omikron的David Bowie之類的經典:Nomad Soul,我們想隨機記住一個人,它一直保持著一點點或美麗的介紹靈魂刀片,或《靈魂卡里布爾》系列的第一章,1995年發行在遊戲室和Namco領事不久。當時引入Soul Blade的視覺質量代表了以前很少在家庭電視上看到的東西,但仍然許多人以感情記得它。