帶有黃金的遊戲-Maggio 2017

對於Xbox來說,April是一個特別有趣的月份,對一款帶有黃金的優惠遊戲,而不是在該計劃的規範中至於在Scorpio項目中出現的一些觀點,這要歸功於新機器上的一些官方細節的傳播,這可以肯定地將其定位為“世界上最強大的控制台”,整個項目都集中了。

因此,我們將更接近天蠍座的真實介紹,這將在6月11日(星期日23:00意大利人)的Microsoft會議上舉行,鑑於現在可以早日排除演示文稿的可能性。但是,雷德蒙德( Redmond)的房屋對數字鑄造專家揭示了重大進展。它將如何使用Gold Initiative的新遊戲機到達遊戲?在各個方面,這可能沒有什麼特別的,屬於Xbox One系列的機器,我們可以期望黃金訂戶可以繼續享受通常的四個免費標題,因為Xbox One將完全兼容,並且恢復兼容性即使在天蠍座中也沒有問題。也許他們可能會出現在標題計劃中,特別優化以利用高級硬件的新特徵,或者 - 為什麼不 - 每月增加免費遊戲的增加,即使很難在這個區域。這個想法是,微軟仍然打算大量推動服務,這是新遊戲Pass Initiative的宣布。因此,長期以來,帶有黃金的遊戲可能仍然是整個Xbox生態系統的重要支柱。

2017年5月的黃金報價的遊戲中各種女主人公和星球大戰

吉安娜(Giana)姐妹:扭曲的夢想 - 導演剪裁 - Xbox One(Dal Primo Al 31 Maggio)

偉大的吉安娜姐妹無疑是一個邪教,因此頗具爭議,幾乎是醜聞,因此肯定標誌著人們提出了Amiga平台的遊戲玩家,在這個重新制定的時代,它不能脫離重製和重新浪潮 - 頒布重新啟動。從1987年到2012年,許多事情發生了變化,新章節已經放棄了最初的職業,成為了馬里奧的仿真器,他為時間扭曲的經典而動畫了,他的成功和他的詛咒,考慮到當時招致市場的問題。

吉安娜(Giana)姐妹:扭曲的夢立即表現為一個更複雜的項目,對原始概念的完整重新解釋,拼圖遊戲風格元素的更合理整合,尤其是在替代人的主角他不同和相反的個性的能力(可愛的e龐克)以及從這種能力衍生的周圍世界的轉變。結果是一個平台,具有非常明顯的冒險元素和原始且精心設計的水平設計,這遠非奇怪的模仿(儘管現在是“神話”),這是原始的。因此,黑森林遊戲遊戲恢復了吉安娜姐妹的遺產,並在推理平台的豐富背景下插入了它,近年來,這些平台一直通過各種類型的混合化來恢復這種類型,從而探索了其在不同領域的潛力。扭曲的夢仍然依靠需要精確的控制和有效的時機的傳統,但令人信服地將最經典的元素與更具冒險精神的元素之間的平衡,將所有東西都插入了由3D製成的美麗變化的世界中,但完全生活在兩個維度上。但是,導演的剪切版本還包括大量的DLC“貓頭鷹的崛起”。

拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯神廟(Osiris -Xbox One)(從5月16日至6月15日)

儘管主要係列是一種攤位,但他遇到了不可避免的搖動,這本來可以在2013年重啟中實現的,而Crystal Dynamics決定通過創建特定的衍生產品來期待Lara Croft的更新,首先視線有些冒險,該標題在2010年以Lara Croft和Light的監護人身份到達市場。關於拼圖和水平設計的關注,這是一個很明顯的願望,主要章節越來越多地管理第三人稱的行動,實驗取得了巨大的成功,以便推動開發人員要與Lara Croft和Osiris廟一起提出續集,他們於2014年在PC和控制台上抵達。

這次,勞拉(Lara)對埃及神靈一無所知,這已經顯示了水晶動力學在這個平行系列中如何享有相當大的自由,而勞拉(Lara)陷入了一個明確的想像力,並與所謂的與主要係列相關的現實主義脫離。並非一無所有,古墓麗影品牌尚不清楚,這表明開發人員如何使用這些標題來沉迷於遊戲設計方面的想像力和創造性離題。該結構是混合的,在動作和冒險之間具有出色的結合,在平台之間進行了良好的衝突和動作與拼圖的連續存在相抵消,所有這些都通過特定的等距鏡頭表示,代表了下面的一種風格圖形- 系列。奧西里斯神廟(Temple of Osiris)還提出了一個重要的合作多人遊戲組件,可在線或在場上玩耍,這極大地擴大了動作的參與,也許代表了面對冒險的最佳方式。儘管自推出以來已經過去了兩年半,但其免費重新陳述應保證在網上也可以很好地支持合作者。

《星球大戰:力II -Xbox One》和Xbox 360的力量(從第一個到5月15日)

第一章是三個月前免費提供的,因此《星球大戰:2017年5月黃金》的《力量II的力量》似乎是重新發現和完成整個系列的絕佳主意。另一方面我們在5月4日左右,即按照傳統的《星球大戰日》(Star Wars Day),並且在最近出版了《新電影》劇集的預告片中,這是一個完美的時期,將自己致力於與喬治·盧卡斯·薩加(George Lucas Saga)一起恢復主題視頻遊戲。

在這種情況下,我們面臨著續集,該續集簡單地擴展了第一章的結構和力學,但是,與之相比,許多方面在各種方面都將其視為降低。從技術角度來看,力量II的力量將自己作為決定性的演變,與第一章相比,圖形部門有所提高和改進,但也是在歷史和內容的前提下的一步,考慮到它是在第一章的整體比賽中,並被認為有點過於壓縮和強迫,他試圖在第一章令人印象深刻的結論之後恢復Starkiller角色,而無法給他正確的深度。第二集之後的興趣下降使盧卡薩爾人明確刪除了該項目的力量III的力量,該公司遇到的經濟困難也可能做出了貢獻,實際上,幾年後將關閉,離開Starkiller的有趣的平行傳奇未完成。無論如何,扮演第二章顯然仍然很重要,以對《星球大戰》宇宙的進一步看法更加完整,更不用說《星球大戰:力量:Power of Star Wars:Power of Star Wars:Power of Star Wars》中的出色純粹嬉戲特徵ii。

樂高星球大戰:完整的傳奇-Xbox One E Xbox 360(DAL 16 AL 31 MAGGIO)

因此,由於樂高星球大戰:完整的傳奇故事,我們繼續進行《星球大戰》浪潮,始終以5月4日為主題,它在著名的電影系列中呈現了一些特殊的偏差。這是一個標題,總結了《旅行者》(Traveler's)的經典樂高視頻遊戲精神,例如Perfect,提出了冒險動作之間的通常組合,在合作多人遊戲中演奏的可能性,對攝影系列的參考,顯然是幽默的精神,顯然是遍及每個關聯的幽默精神,以基於模仿的完美建築磚的方式。

樂高星球大戰:完整的傳奇包括《星球大戰》系列的所有六個攝影章節的視頻遊戲換位(當地對星球大戰的真正致敬。從本質上講,它是一個包括樂高星球大戰:視頻遊戲(基於前傳三部曲)和樂高星球大戰II的集合,關注:古典三部曲,恰恰基於前三部電影,基於前三部電影,基於電影院發行。最初於2007年發行的遊戲是一個舊遊戲,但是如果您沒有機會在我們推薦玩之前嘗試它,這也是因為採用的樣式並沒有使其過時,請保持降低的原始效果磚塊,最重要的是,在動作時刻和冒險式的情況與拼圖的情況下,要解決的難題,這是由通常的,不可避免的樂高幽默調味的。