未來派的賽車運動正在經歷新的青年,在最後一個時期,有許多優質的冠軍在遊戲機和PC上均到達,以振興該類型。等待返回擦拭,獨立場景迅速移動以掩蓋這一空白,僅幾週前快速RMX他讓自己談論自己,降落在Nintendo Switch上是發射冠軍。但是,這是另一場遊戲,大多數遊戲使我們在最近幾個月中失去了理智,並且來自一項獨立的意大利研究,這是34名因生育超速驅動大屠殺而聞名的34千萬,並將出色的Redout帶到了Steam上。現在,通過ID@Xbox程序,Therin Boys正在努力邁出又一步的一步,準備了Microsoft House的Casalinga控制台的標題,並在Windows Store上也削減了終點線。如果您想提出更精確的生產觀念但是,我們幾個月前就請您參考我們的評論,在其中深入處理該主題的同時,今天我們會佔用這個較小的空間,與您談論Xbox One上的Redout的初步版本獲得的良好結果,我們很幸運地在Microsoft House的預覽中播放了這一點在米蘭。
redout非常快,提供了令人難以置信的眼光:不可能不愛它
返回一步,領先兩個
很好奇地回到已經撰寫評論後的Redout寫作,但是將這樣的遊戲帶到遊戲機上,尤其是對於一個小型獨立開發團隊來說,這是一個相當苛刻的挑戰,而且絕對不明顯的是電線平台通過平滑而無需掛鉤。但是,34只能做到這一點,顯然可以做到這一點首次品嚐了新的演示能夠使我們放心,這使我們希望獲得最好的東西。大多數規定的發現的是,Xbox One上的幀速率是否也會變成花崗岩,這是標題的決定因素,使得流動性和作用速度是最重要的強度。但是,據我們所知,考慮到已經達到了每秒60幀的60幀,我們可以和平入睡,驚人的陰影或效果標記為粒子。
Redout充滿了天才的小鏡頭,技巧只能向玩家展示您需要的東西,以最好的方式隱藏了缺陷。船隻的模型是否具有角度並且不是很精緻(可以在pre -race中看到),因為一旦它們全速發射在斜坡上,您的眼睛將被粘在軌道上,希望能預期曲線遵循曲目的運動。等待跳過深淵,死亡的騎行和將下坡搞砸為反復出現的元素,以使電路非常困難,但一旦掌握,也能夠給人以極好的滿足感。目前,在人工智能上仍有工作要做,在演示中故意將其保持在最低水平,但這是另一個問題,我們至少不必擔心,如果不是好的,即使不是好的,結果也呈現出來。版本蒸汽的幾個月。至於內容,另一方面,我們面臨著通常要面對離線和在線的眾多錦標賽,這是四種類型的車輛可供選擇,當然,即使是穿梭的審美自定義也不會缺少。在比賽中,類別的變化特別是特別的,如果面對第一個斜坡是兒童遊戲,那麼在您逐漸上升時,您可以始終將手指固定在增強按鈕上,並要求玩家徹底存儲斜坡並學會對制動器和加速器進行良好的劑量,以免在軌道的電動邊緣上落入一千個零件,或者更糟的是,仍然發現自己陷入了無效的情況下,因為彎曲而沒有太快保護。遊戲玩法還將照顧好力量,而不是像在賽道中那樣被收集到賽道上,而是在比賽前被選中並安裝在航天飛機上以及側向運動和班車的傾斜度上,完全通過右模擬棒的運動來管理。所有增加變量數量並嚴重影響比賽時代的細節,對於那些喜歡在記錄中擊敗記錄來競爭時間的人的基本細節。為了完成包裝,將有二十多條曲目,包括迄今為止以免費DLC的形式發布的曲目,但我們仍然希望不斷支持新的車輛和塗層,靠近出口,以重新激發注意力的火焰和吸引新的球員。Redout在Xbox One上發布的發布計劃於2016年第三季度,我們的建議只能在日曆上標記日期:如果您喜歡未來派的賽車遊戲,而您沒有PC,那麼您將無法真正做這個機會逃脫。