夢想和沈船的迷人故事

微軟繼續專注於獨立的知識產權,ID@xbox程序包括許多質量,意大利和非質量項目。在最近在米蘭的微軟之家舉行的活動中,許多遊戲引起了我們的注意允許他們使他在所有平台上降落,包括Nintendo Switch。我們與JoséHerraéz坐在一起,以了解更多信息,能夠舒適地扮演一半的小時,並伴隨著他的話,這要感謝我們發現了有關生產的幾件有趣的事情。另一方面,Tequila Works是一家公司,在其遊戲和市場上最新到來的公司中始終非常小心就像最近的性感布魯塔萊,他們確實只證實了這一趨勢。但是,押韻仍然引起了一些疑問,但是,鑑於該公司已決定追求一個相當非典型的敘述,玩家將不得不將各種線索和建議匯總到整個遊戲世界中,以得出嚴格的個人結論。因此,押韻希望成為一個內省的標題,是旅程的經驗與Abzù之間的混合,也許更少的細節可用於了解我們周圍發生的事情。

一個有趣的旅程在等待我們,這是一段能夠使我們探索靈魂的旅程

在一個島上破壞

我們這樣醒來,在一個我們不認識的地方麻木,一個金色的海灘,帶有非常細的沙子,在晴朗明亮的天空下。

押韻島是一個真正的塵世天堂,海浪的聲音從不讓我們感到被改造或害怕來撫慰我們的靈魂,而是渴望找出哪些秘密隱藏了這種奇妙的環境。一旦我們的無名英雄從地面抬起,尷尬地採取了第一步,您就意識到我們沒有參考,就沒有教程可以向我們解釋該怎麼做,也沒有標誌著標誌的地圖或跡象。然而,一切都是自然的,命令以簡單的簡化做出反應,而目光只能依靠一些線索,這些線索似乎想暗示一條遵循的途徑。在押韻中,大自然表明了道路,有時是有紅色花的路徑,有時瀑布似乎要求我們越過他人,但仍以一些神秘的雕像開始的光束越過。正是這些雕像觸發了我們腦海中的第一個目標,並盲目地徘徊了幾分鐘,一個裝有石狐的巨大雕塑引起了人們的關注。 Volpi是一種指導,可以通過看地平線來在遠處看到它們,並且經常隱藏秘密或難題要解決。我們不遠,我們看到了一個,我們試圖達到它,但通道被一隻巨大的野豬阻塞,在他們餵養時會守護孩子。我們環顧四周,發現富含水果的灌木叢,非常適合分散我們的動物朋友的注意力。我們將最成熟的水果從樹枝上脫落並滾開,這是一個完美的轉移,能夠實現我們的目標而不會被注意到。一旦我們觸摸雕像,這就會活著,逃跑並返回雕塑,照亮了其中一隻雕刻的石狐。從那時起,我們剩下的幾分鐘我們花了他們探索島上的其他線索,這是一個太狹窄的時間讓我們掌握了墊子。

藝術的味道

如果遊戲rime方面似乎不想提供特別革命性的東西,那麼視覺領域就會提供特別有趣的想法,從而使Zelda的傳說達到了這些品質:風能和上述旅程。何塞·赫拉茲(JoséHerraéz)實際上已經澄清說,標題的藝術設計從1900年代初的西班牙畫家華金·索羅拉(JoaquínSorolla)的作品中汲取了靈感。他的作品繼續是國際公關經理,試圖更好地代表光線,現在在現在的衣服和麵料上反映在海浪中。

因此,他在押韻中,主角包裹在他的紅色斗篷中,這幾乎照亮了他自己在島上的燈光,並吸引了玩家的好奇目光。它們不僅是天空和海洋,而且是建築物的建築:白色巨大的建築物由誰知道古老的文明建造。如果風格模糊地回憶起ICO團隊的工作,那是因為兩種情況下的設計源於Giorgio de Chirico的藝術,這是一種非常讚賞的致敬,並且可以再次重新啟動有關雙線程的長期討論,從而綁定了藝術的雙重線索和電子遊戲。因此,押韻是一個為喜歡迷路的人設計的標題,這使純粹的遊戲玩法在後台,甚至消除了任何形式的戰鬥。面對島上將面對他的挑戰,主角將完全無助,唯一的可能性,攀登和滾動,並發出尖叫聲,這要歸功於與出現的眾多難題互動的尖叫聲。在冒險的高級時間裡,島上隱藏著數百個秘密,環境的設計將提供有趣的演變,顯示出類似於靈魂的結構,而區域彼此相互聯繫,並且根本是一個線性的遊戲世界。在不到一個月的時間裡,我們將能夠掌握權威版的押韻,只有那時,我們才能找出Tequila Works為我們提供的故事,即迄今為止這次夢想中最大的失踪作品。