我們努力在這個非典型的基礎上充分了解營銷選擇Xbox Scorpio的技術特徵揭示。從微軟那裡,我們期望與競爭對手所做的事情相媲美:也許是某些活動的精彩流媒體現場直播,或一系列與硬件開發團隊採訪的官方視頻,甚至只有少數新聞稿。伴隨著與新聞界的私人會議。
取而代之的是,雷德蒙德公司寧願依靠一個合作夥伴,這是互聯網上存在的最技術性電子遊戲頭:數字鑄造。他局限於邀請自己的旗艦編輯,通過線程向他解釋,並簽署作品的狀態和設計背後的想法,因此向他展示了最大可能的細節,該細節是第一個功能的原型揭示所有組件。出現的是一種有點la腳的交流,我們將嘗試在此特別節目中總結一下,並且似乎像Xbox Scorpio這樣的強調強調了,這是一個遊戲機,希望將其幾乎所有的潛力集中在僅僅是技術的首要地位上。目前沒有任何遊戲,也沒有娛樂的景象,可以遇到最大的觀眾,群眾,目前都在PlayStation 4上投影。只有野蠻的力量,以及渴望展示在家中仍在的技術創新仍在Microsoft的。如果這被證明是我們只有幾個月後才能知道的獲勝選擇,也許已經在E3上,我們將能夠更好地理解該遊戲機的方向和目標。目前,也許我們將不得不更少的夢想和“滿足”我們更冷的具體性。但是,我們必須認識到菲爾·斯賓塞公司(Phil Spencer Company)的真正尊重大約一年前的所有諾言是正確的。Xbox Scorpio將是第一個能夠控制台的以本地4K運行所有視頻遊戲。而且它也將能夠每秒渲染6個TERAFLOP。這兩種陳述都證明了對事實的考驗,現在我們將嘗試解釋微軟如何實現這兩個令人難以置信的目標。
Xbox Scorpio的所有技術規格都出現了。用三個詞:這是炸彈!
一起設計,熱情地設計
控制台的核再次是AMD和Microsoft之間協作的結果。比過去更緊密的合作。作為在其生命週期中間的控制台的更新,致力於硬件設計的團隊實際上已經能夠以絕對未出版的模式工作,以前從未開發過。他能夠使用數十種現有的遊戲,這些遊戲將至少900p的分辨率轉向,以使它們在天蠍座的技術特徵的一種模擬器上工作,並以快速的端口推動了這些4K標題,並非常仔細地觀察結果。
通過這種方式,他們能夠假設所有這些組件是芯片設計過程的基礎,而沒有具體地將一克的矽酮投入生產中。不同的時鐘頻率,聯合計算數字和著色器引擎,可用於CPU和GPU的頻段的寬度,可用於資產的高速緩存和RAM的數量,所有這些元素實際上可以立即模仿並在現有和功能的後果中進行驗證電子遊戲。實際上,實際上是每個新迭代控制台的基礎的過程:根據芯片生產商的報價,它不是適應現有硬件的圖形發動機,但是已經評估了機器的混凝土配置因此,為了首先適應允許遊戲轉動的發動機的實際需求,以尋求對電子遊戲市場的完美優化。從具體的角度來看,與AMD的合作已經進入了金屬,並且不僅限於微軟和加利福尼亞巨頭之間的簡單商業交流,以尋找已經存在並隨時使用的零件和技術的最佳價格。讓我們從SOC,芯片上的系統或將中央處理器和視頻卡匯集在一起的機器的跳動心臟開始。這是由TSMC生產的16納米芯片,其中FinFET工藝包含70億個晶體管,分佈在總表面360 mm2上。至於CPU,與近幾個月來迫害我們的眾多謠言不同,微軟與最近由AMD在市場上分發的Ryzen技術保持安全距離。因此,Scorpio將通過“簡單”的Jaguar Evolution增強:與Xbox One上的處理器完全相同。我們故意將“簡單”的引號放在引號中,因為在維持8個核心結構分為兩組4中,每個結構都有4 MB的第二級緩存,這一次將頻率推到2.3 GHz,Xbox One的31%和31% PlayStation 4 Pro的大約10%。好像這還不夠,Microsoft在總線級別,連接線和過程中的一系列優化與其他芯片組的委派進行了優化,以將延遲降低到CPU,GPU和RAM之間數據的最大值,並始終保持完全佔據並“滋養”系統的三個關鍵組成部分。
無限的力量?
最新一代的PC和控制台清楚地表明,越來越多的視頻卡始終是Xbox Scorpio,只能教授比賽。與CPU不同,我們面臨著完全從頭開始設計的技術解決方案。從AMD的Polaris家族開始,Redmond's House能夠創建並安裝了GPU,並使用40個聯合計算機以令人難以置信的1172 MHz頻率進行轉動。我們談論的是一個比Xbox One快30%的值,甚至比PlayStation 4 Pro的價值高27%。
迄今為止,在使用每個厘米的控制台中發現的頻率實際上是不可想像的,並且每個芯片都是潛在的熱發電機。要考慮的參考是Radeon RX 480,但是,它只有36次計算(少4個),然後將其轉變為100 MHz。但是,這項創新不僅限於GPU的設計,甚至可以到達已發送到視頻卡的控制處理器,該視頻卡已完全從頭開始重新考慮,以在市場上的硬件級別上實現DirectX 12的例程。這意味著現在,大多數說明現在以本機方式在金屬中實現,從而使軟件和有效的視頻卡之間的每種通信都從未見過。只需提及一些示例,繪製呼叫,這是圖形芯片受到的最基本的呼叫,需要數千個操作環境,有時甚至需要進行數十萬個CPU指令。使用天蠍座的情況,如果要將狀態更改應用於變量,則僅在11個指令中執行這些指令。我們太技術了嗎?只是提到這項分析可以理解的參考:所有以本地方式開發的遊戲在Direct3d 12中開發,並在天蠍座進行了嘗試,在渲染過程中看到了CPU的使用,一半。著色器發動機通過兩到四個要素加倍,並佔據了SOC的360 mm2中最大的部分。
與Xbox One相比,這項決定使機器增加了幾乎三倍,而三角形和頂部的數量可以收穫到第二個。在渲染的後端編號上也發表了同樣的演講,這使得將三角形的填充率提高幾乎三次,並且加上已倍增的GPU的第二級高速緩存的數量,允許成就在宣布的6個tera股中。微軟確實想到了所有內容,因為每個著色器發動機都包含11個曼聯計算,其中一個計算是為了優化芯片的生產產量,並減少了失敗的碎片的浪費。顯然,Canta GPU必須伴有足夠數量的RAM(快速)進行滋養,而不會冒著瓶頸前的風險。因此,Xbox Scorpio將安裝12 GB的GDDR5 RAM的令人難以置信的價值,到目前為止,數量在控制台上從未見過。內存界面為384位,對於12個通道中的每個模塊,每個模塊以6.8 GHz的速度傳播。總計是326 GB/s的傳遞帶,其大量超過300 GB/s的理論,才能以4K分辨率渲染圖像。在這十二GB的RAM中,有8個是開發人員的總處置,幾乎是Xbox One Liscia和PlayStation 4的五倍。操作系統仍有四個可用:比Xbox One上發生的1 GB多。結果是一個絕對更具反應性的,最重要的是在4K中本地反應性儀表板。顯然,微軟不必求助於GDDDR5X,從而增強了非常高的NVIDIA視頻卡,這應該使其能夠以(最低)節省成本。埃斯拉姆(Esram)完全消失了,正如許多謠言在最近幾週指出的那樣。實際上,由於不需要非常慢的DDR3,因此不再需要使用這種“緩衝區”,以免吞嚥CPU,並且就天蠍座的兼容性而言,它將能夠輕鬆地模擬它而不會降低性能。
其他一切
但是顯然,控制台不僅是中央處理器,視頻卡和RAM,而且還有一系列的附件元素有助於機器的最佳操作。我們從音頻處理器開始,對於兼容性問題,它與Xbox One上的相同相同,但具有未發表的功能:支持最新的Dolby Atmos協議,該協議為配置7.1的空間性增加了高度。由於在霍洛倫斯(Hololens)工作的團隊制定的所有者協議,天蠍座也將支持這種類型的環繞聲。利用與AMD的合作,還將實施一些新的編解碼器,包括HEVC,它將允許捕獲每秒60幀的4K遊戲序列,甚至支持HDR。
超高清藍光讀取器已經在Xbox One上看到,在4K和非常相似的本機支持上也將與內部電源的設計相同,後者上升到245瓦,而後方的門排列控制台的一側。這意味著Kinect持有人除了使用相同的雙HDMI來管理視頻輸入。顯然,硬盤還將進行最小升級,因為最小切割將達到1 TB,其中50%的額外傳遞頻帶以允許更快的數據傳輸。微軟似乎並沒有真正忽略任何東西,因為硬件設計甚至達到了主板的組成,這首先實現了真正創新的電壓管理系統。實際上,每個芯片都根據能耗優化,以實現最高效率並降低產生的熱量,因此製造商TSMC,而不是採用單個標準能級,以向下升級功率性能的風險,將調整每個單個主板因此,它具有自己的特定能量渲染,以將其最大的可能性推向其可能性。而且,由於我們已經觸摸了機器電源的管理,因此在冷卻系統上也要花兩個單詞,這當然代表了實際上以這種方式幾乎以這種方式的機器的另一個旗艦完美的。微軟曾考慮過基於蒸汽室的單個大型散熱器,這是在GeForce GTX 1080和NVIDIA的GeForce GTX 1080和1080 TIS上找到的相同技術,視頻卡的成本超過500歐元。相反,空氣循環是由非常慷慨的離心機風扇保證的,也是由Microsoft設計的,不僅保留用於CPU和GPU的耗散,而是用於整個系統的冷卻。
一些最終考慮
所有這些數字,細節和超級技術問題的海洋顯然都留下了數十個問題,這些問題直接與本文的第一行重新連接。但是,當涉及控制台時,最重要的是始終是相同的:遊戲。我們最終將看到它們的那一刻,他們將真正遠離這一代人對我們的習慣於分辨率和幀速率的習慣,甚至在報價的實際質量和可玩性之前?
目前很難進行預測,但是在天蠍座的管理中仍然存在一個非常有趣的元素,並且非常關注4K的本地渲染。微軟與索尼對PlayStation 4的製作不同,迫使所有開發人員在新的Xbox上使用的每個標題中使用2160p分辨率,而不管最終消費者使用的顯示如何。這意味著,例如,如果我們有一個將全高清至1080p的屏幕至最大值,則控制台將執行縮放量表,下坡分辨率,從而維護4K的質量,資產,過濾器和典型過程。這是一種超級抽樣,我們已經可以在PC上看到幾年了,並且從PlayStation 4 Pro中刪除Scorpio,比您想像的要多得多,因為Sony Console始終繼續進行1080p渲染,如果屏幕不支持屏幕決議4K。從具體的角度來看,這可能意味著即使對於尚未進行過渡到更昂貴的顯示的人,即使對於那些尚未進行過渡的人,圖像質量也可能會進一步提高。此外,似乎該控制台將能夠增強市場上現有的所有標題,以便只要開發商準備從事最低端口工作,它們就可以達到Ultra HD。該示例為我們提供了Forza Motorsport 6,該示例被用作Microsoft的參考點,以從Scorpio進行第一個研討會原型。測試在顯示的結果面前,數字鑄造輔助的輔助仍然令人驚訝。顯然,寬恕力量已經在短短兩天的工作中轉換為與4K渲染兼容,同時保持光滑的Xbox One版本的過濾器,但在增加的分辨率中使用了特定資產。
顯然,遊戲已經僅使用GPU的66%每秒就可以轉60幀。即使將設置手動推動以達到PC上超級級別的等效物,機器也不會被利用其潛力的80%以上。我們正在談論兩天內建立的港口。我們只能想像,即使不幸的是,在Microsoft的特定請求中,在控制台上本地製作的東西可能會發生什麼。我們將看到多長時間。控制台的最終形狀,其確定的名稱和發射價格,但希望仍然完全包裹在這個謎團中,這是6月的E3是新聞的預兆。然而,作家在押註銷售價格的問題時感到非常安靜:Xbox Scorpio肯定會花費比PlayStation 4 Pro的成本更高。僅399歐元。認為即使只達到499歐元,也更現實地想像599歐元(即使不是649歐元)也是更現實的,這可能太樂觀了。一個荒謬的人物?可能,但要考慮到天蠍座是具有非常具體目標的汽車:高級硬核玩家,那位願意花費任何數字以看到自己喜歡的遊戲的人,他最喜歡的遊戲轉向了最大的分辨率,並且具有質量沒有妥協。自PC上的時間霧氣以來,它已經存在,如果這種類型的受眾在控制台市場上也存在這種類型的受眾,則可以通過Microsoft在其皮膚上發現。這是一個不錯的選擇,它可以贏得勝利嗎?
本文中使用的所有圖像均來自數字鑄造。