2016年比出色和出色的遊戲多了一年,但也有很高期望的出口,即出於某種原因被遺忘了幾週或幾個月後。您忘記了什麼意義?出色地,除了極少數時刻,它們不再是我們自己的生活的碎片,這實際上並沒有更多地談論它。可以說,經過所有期望,推遲和爭議,誰記得第9強的人?顯然,在幾乎所有人提到它之後,但是就對視頻遊戲的影響而言,很難將其作為參考點,或者更好,或者是進入公眾辯論的標題。出口後,哭泣的原始或回收的差距也有些消失。簡而言之,我們想提及並談論所有尚未製作的遊戲。也許他們也很漂亮,也很愉快,也許一旦出來就賣得很好,但是從本質上講,他們就像那個堂兄忘了每年聖誕節都買禮物。
讓我們談談2016年被遺忘的遊戲,那些我們甚至不記得他們曾經存在的遊戲
鏡面邊緣催化劑
還記得在睡眠和守夜之間有一個時間和地點,在這場視頻遊戲中大聲詢問了《鏡子邊緣》的續集嗎?當電子藝術宣布Mirror的邊緣催化劑時,興奮是顯而易見的,因此,經過數月的等待和滴管透露的材料,它終於到達了,然後幾天后從記憶中慘敗。遊戲本身並不是邪惡的,只是玩家沒有期望一個無菌和毫無生氣的開放世界,在這種世界中,無聊的任務通常只是填充物,生活一個故事,除了令人難忘。幾個小時以來,他娛樂了幾個小時,但隨後我們意識到這是一種沒有大量物質的形式,當它們與更多的線性和傳統遊戲結構(例如第一章的線性和傳統遊戲結構)相關時,有些概念會更好。很難認為這是一場災難,但與此同時,很難記住它的存在。
明天的孩子
很難責怪某人明天的孩子的失敗。 Fiume中的電影和信息發表在遊戲中,有Alpha階段和Beta階段,在此期間感覺到遊戲玩家的手腕,有相對文章的打印測試會議,但是Marxist Society的這種寓言,實驗性的寓言在遊戲玩法和視覺風格中,它都沒有給人留下深刻的印象。的確,老實說,偏愛更多的球員完全忽略了它。簡而言之,開發人員希望至少創建一個致力於遊戲的愛好者的堅實基礎,但目標在很大程度上失敗了。可能是因為儘管有良好的意圖,但明天的孩子們無法對社區產生最小的感覺?或者,為什麼從本質上講,它沒有提供太多要做的事情?誰能說...唯一的確定性是2016年肯定不會因發布而被記住。
巴特伯恩
Gearbox確實將所有這些都放在Battleborn上,但這還不夠。不能說出版在線射擊遊戲的想法是瘋狂的,鑑於諸如守望先鋒和聖騎士等冠軍的成功,總是在2016年發行,但顯然發現了今年的成功是不夠的。Battleborn的問題是它缺乏個性,多麼充滿角色從真正的匿名圖形風格開始,並達到內容的多樣性和財富。同一角色是遊戲的支點,並不會讓自己受到很多愛,也沒有真正的強大和記憶的特徵。最後一句話是,他們確實很少購買它,並且自發布以來,服務器上的播放器長期短缺。在過去的幾個月中,試圖復興它的舉措是不同的,但都破產了。也許是變速箱期待的情況。
回收
我們在E3 2015,微軟向世界宣布了Xbox One的新獨家知識產權:Recore,這是Keiji Inmune由New Studio開發的標題。這部電影很漂亮,但幾乎沒有顯示遊戲。 Invune是行業中的一個良好角色,其中包括許多傑作,包括許多傑作,而當時備受期待的強大的9號興奮感是可以顯而易見的。似乎沒有什麼能走得不好。相反,這個故事告訴我們,最後,當我出來時,他遇到了太多問題,球員們並不非常愛他,而且銷售也不異常。我們不是在談論一個不好的標題,但肯定是那些不留在記憶中,歷史,也不是遊戲玩法的人之一。簡而言之,他出來之前就經常談論過很多話,但是在發布之後,他沒有太多可說的話。
銀河戰士:聯邦部隊
讓我們面對現實:《銀河戰士》:聯邦部隊沒有被任何人所愛。 《銀河戰士》系列的粉絲想要一場新遊戲,但不是一個合作射擊者,而沒有逃脫的動態受害者。自從宣布這一消息以來,對遊戲的蔑視,甚至對遊戲的憤怒就很明確了,幾乎沒有或什麼都沒有做到任天堂來遏制它。實際上,它甚至沒有相信,但是當一個故事以吐口水開頭時,很難最終與孩子們在一起。因此,《銀河戰士》(Metroid Prime):聯邦部隊在媒體和聽眾的哨聲中出來,他賣得很少,立即被遺忘了,等待更值得的銀河戰士。許多人甚至假裝它從來沒有存在,而其他人則認為這是一個只有遺忘的歷史笑話。
孤獨的哭泣原始
你還記得哭泣的原始嗎? Ubisoft通過一項有趣且有針對性的營銷活動啟動了他,以各種方式強調他的獨特性。在史前時期的哭聲卻不糟糕,因為它是一個想法,而不是傑作,而是一個值得的頭銜。據我們所知,銷售並不是很糟糕,所以您不明白為什麼cry Primal不再說話了。很難在一年中的某些排名中找到它,或者聽到它是2016年的領導者之一。好像儘管普遍讚賞,但他並沒有像一個精心製作的主題和所有的事情一樣留下自己的痕跡可能的觀點的點。
東京幻影會議#fe
東京幻影會議#fe是一款不錯的遊戲,有兩個大問題:它是為一個小眾市場設計的標題,並在幾乎是死者的控制台上出版。這款角色玩遊戲的遊戲專注於日本娛樂行業的機制,該遊戲看到了任天堂和Atlus之間的合作,但實際上並未引起人們的注意。最初被稱為Shin Megami Tensei X Fire Emblem,他從標題中徹底改變了自己,最終與一個人相似,但沒有相同的深度。他的原始和刻板印象同時,他在暴風雨中引起了索布的共鳴。也許任天堂和Atlus會在開關上以某種形式重新定位它,至少是為了將其存在的潛在買家通知...
強大的9號
Mighty No. 9是此名單上出現的Keiji Inmune的第二個標題(另一個是reclore)。在這種情況下,唱片對巨型人的爸爸來說還不錯。這場比賽實際上是不可想像的延誤,當然是不斷變化的主題,而隨著月份的通過,對開發團隊的經歷變得越來越猛烈。結果是,許多相信該項目的人,使他收集了數百萬美元,成為他最激烈的批評家,在他周圍營造了致命的氛圍。當它出來時,儘管沒有完全卑鄙的人,但第9大的第9位顯然是在普遍的期望下。遺忘是不可避免的,無論您在哪裡看它仍然是一個壞故事。
家園:革命
Homefront:革命的發展非常困難,湧入成品。開始於團隊在Crytek的領導下,繼續在Deep Silver下繼續進行,儘管有了另一個名字,但他奇蹟般地設法離開了,這使人們感到非常失望。從本質上講,他很少賣掉,許多人忘記了自己的生存和本地系列,如果您記得這是該召喚召喚的替代品,那麼骨頭就會出來。太糟糕了,因為與此同時,遊戲的開發一直在繼續,最新發布的更新使它成為了一個卑鄙的標題。確實,老實說,這將是值得重新發現的人之一。不是傑作,而是一個堅實的開放世界射擊者,有很多內容。這將是下一場比賽。
Star Fox Zero
Star Fox Zero是Nintendo在Wii U的最新獨家。許多人希望這是主機的天鵝之歌,但我們可以將其視為蟾蜍的峽谷,鑑於由於他被推出的汽車死亡,他的糟糕率很差,而且他的賣出很少。假設遊戲並不像某些人想要的那樣醜陋,而是在控制系統級別上做出的一些原始選擇,這使它疏遠了用戶的一部分。太糟糕了,因為聲音故障可以代表該系列的墓碑。但最重要的是,因為總體而言,它並不是卑鄙的,因為它被繪製了。您期望其他嗎?至少他試圖與眾不同,並且並非總是重新提出通常的Solfa。