2017年開始,我們希望與黃金倡議的遊戲能夠繼續在2016年看到的良好水平繼續從一個月開始出現在免費標題的正面沒有特定的定性峰值,但仍然具有良好的水平。
由於我們已經在2017年初開始,因此我們可以在整個2016年使用Gold Espor Vista的遊戲預算,並根據Microsoft發布的數據來收取一些款項。隨著12月發行的比賽,考慮到Xbox One的兩個標題和Xbox 360在Retro兼容性中的兩個標題,這一年度的免費頭銜總數達到48或每月48。根據多邊形的報導一年中提供的遊戲的平均值相當於76,其總價為932.62美元,顯然是基於Xbox商店的價格,該價格幾乎不能反映零售市場的當前評估,但數字仍然很重要。課程中給出的近一千美元的遊戲,類似於2015年與黃金遊戲的遊戲,這在很大程度上償還了Xbox Live年度訂閱所需的價格,無論個人品味如何。反復出現的方案認為,Xbox One的標題在印度群島上首先是為了明顯的商業動機,但是在Xbox 360陣線上,從零售的角度來看,有很大的報價。無論如何,該規則的重要例外是殺手本能和日落超速驅動的代表。總而言之,這一報價每年都在進展順利,自2017年以來,我們可以期待出色的事情。
怪物,令人髮指的戰鬥機,神秘的洞穴和男子梅蘭薩納在2017年1月與黃金的比賽中
範·赫爾辛(Van Helsing)世界:死亡陷阱-Xbox One(1月1日至31日)
範·赫爾辛(Van Helsing)是一個奇怪的人:作為對手的聚會,同時代表“善良”的力量,最著名的古典文學吸血鬼獵人無法像他的世界上的痛苦敵人那樣雕刻出一個重要的空間視頻遊戲的內容是在吸血鬼上集中於吸引力的遊戲中的較小幻影,或者是更多利基生產的主人公。
該類別包括新車系列的標題,範·赫爾辛(Van Helsing)的令人難以置信的冒險,動作RPG與《暗黑破壞神》(Diablo)的遺產相當接近,但具有相當特徵的風格和氛圍,從而從布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的小說中獲得了靈感,但是給予了。蒸汽朋克實施的世界絕對是哥特式和黑色的內涵。與黃金遊戲中提供的那個是基於主要係列的同一宇宙的衍生產品,但採用明顯不同的方法,提出自己是范·赫爾辛(Van Helsing)的RPG的戰略性偏差,精確的塔式Defese。由於遊戲的標題非常有效地非常有效,因此死亡陷阱的主角是陷阱,安排和管理人員設計的毫米,用於在各個地圖中放置的防禦系統的毫米。在一個不幸的冒險家的角色中,我們發現自己必須拒絕在不同的環境中不可避免的怪物的連續浪潮,從而利用了主角本人的各種防御手段和戰鬥技巧好老麵包車的旋轉。 DeathTrap是一個相當特殊的標題,也許不是最適合與控制器在遊戲機上播放的標題,但是如果您正在尋找非平淡無奇的體驗,則可以適合您。
殺手本能:第2季 - Ultra Edition -Xbox One(1月16日至31日)
在給我們第一個賽季的一年之後,微軟就正確地繼續為傳統延續,並提供了Killer Instinct的第二部分,從2017年1月16日開始在Xbox One上獲得。同樣在這種情況下,它是遊戲的超版本,或者是完整版本,包括殺人師Instinct 2 Classic或該系列第二章的重新編輯,最初在Nintendo 64上發行的“歷史”額外的重要性通過稀有的工作。
時間過去了,開發人員也會改變,同時從雙螺旋到鐵星系,但是微軟的格鬥遊戲現在已成為Xbox的旗幟,被確認為該領域最好的建議之一,在力學和內容中不斷成熟。第二季帶來了演員陣容中的9個角色,並帶有一些歷史回報(TJ組合,瑪雅,煤渣和成熟)和不同的新作品,在格鬥遊戲的想像中相當融合了,所有內容都插入了插入的知識中。更新陰影勳爵提供的新歷史模式。遊戲的靈魂始終是相同的:殺手本能要求玩家對角色的特徵,尤其是在組合執行系統上進行的相當激烈的研究,既有在進攻方面的執行系統,都有可能使毀滅性攻擊兼而有之防禦性,需要通過推出傳奇的“連擊者”來打斷相反的序列。該力學基於控制序列,以精確的時間和正確的時間安排,以及根據情況選擇要發射的攻擊時的一定策略。首先,這似乎有些混亂,但是,眾所周知,殺手本能是一款技術格鬥遊戲,需要一個很好的應用才能成為最好的。
Cave -Xbox 360和Xbox One(從1月1日至15日)
洞穴的魅力始於構思它的簽名:羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和蒂姆·沙弗(Tim Schafer)實際上是兩個主要的大腦,它們誕生了盧卡薩爾(Lucasarts)黃金時代的傳奇圖形冒險,尤其是里程碑的第一作者,例如里程碑瘋子和猴子島,說一對。
這已經為該項目對最長的玩家的意義提供了很好的前景,同時也考慮到這對開發人員大約二十年後的重新組成,在此期間,吉爾伯特(Gilbert)卻保持了視頻遊戲場景的邊緣。另一方面Lucasarts的靜脈在洞穴中很明顯:從遍及整個遊戲的幽默開始,以使其結構變成拼圖,以及帶有您選擇的角色的演員陣容的特殊性,這些角色清楚地讓人回想起了狂人的豪宅。該遊戲是一個具有3D圖形和兩個維度結構的動作冒險,它使我們使用幾個字符探索了一個大洞穴,每個字符都配備了自己的特徵,並且具有特定的目的。因此,我們發現自己從七個演員中選擇了三個角色,並基於洞穴所採用的各個方面的各個方面,提出了不同的難題,這推動了多次探索並與冒險家的不同組合探索。每個角色都有特殊技能,並且一次只能運輸一個對象,這些對象的特徵是各種難題的特徵,該特徵還需要在本地多人遊戲中合作使用主角。洞穴憑藉所有的奇怪之處,仍然代表著對圖形冒險的迷人解釋,這也可以充當完美的開胃菜,等待Thimbleweed Park,這是Ron Gilbert的新項目,Ron Gilbert在Xbox One和PC上預期。
Rayman Origins -Xbox 360和Xbox One(1月16日至31日)
隨著米歇爾·安切爾(Michel Ancel)似乎越來越局限於次要角色,雷曼(Rayman)系列似乎已經走向了不可阻礙的衰落,隨著瘋狂的兔子的引入,與過去的經典平台完全不同。
但是安切爾(Ancel)是一位老式的遊戲設計師,與他一起,您不能理所當然地理所當然,包括返回2D繪畫並攪動該系列的新篇章的可能性雷曼的想法仍然有幾個現場。由Ubisoft Montpellier在上述遊戲設計師的指導下開發Rayman Origins不僅代表了奇怪角色的巨大回歸,曾經是Ubisoft的絕對吉祥物,而且還代表著平台類型的旨在作為遊戲的平台類型,這是兩個維度,在各種情況和手工設計上,近年來,任天堂和一些優秀的獨立產品以外的所有元素似乎都滅絕了。儘管自發行以來已經過去了將近六年的歷史,但雷曼·克羅斯(Rayman Origins)一直保持完整的新鮮感,這使許多人重新發現了經典平台,然後在2013年的以下雷曼(Rayman )傳奇中重申,但是2015年3月已經作為一款免費遊戲,帶有帶有金色金色的遊戲時間。如果您以前沒有機會玩它,那麼在這種情況下的下載實際上是強制性的,因為遊戲動作,鮮豔的色彩,有趣的圖紙以及Ubisoft Game在屏幕上放置的荒謬情況仍然是一個真實的節目眼睛和指尖下的樂趣。