第十六個故事實際上已經結束了Bandai Namco系列二十年的慶祝活動,去年8月在日本離開:我們的當地貨架將於1月27日到達,但我們已經在玩,我們想告訴您印象深刻使我們成為了第一個冒險的十個小時。直到幾年前,Tales系列都是我們的朋友的杏仁形狀的特權,以及JRPG流派的所有龐大的粉絲,這很麻煩地進口了Sparuto North America的出口;如今,該品牌已在世界範圍內流行,代表了對舊學校角色扮演遊戲和日本漫畫的戀人的不可錯過的任命。儘管如此,多年來,Bandai Namco冒險進行了一些創新,這些創新並不總是發現公眾的同意,並且該系列仍然錨定在某些範式上,這些範式開始對過去的範圍太多。從這個意義上講,《貝爾塞里的故事》既代表著向前又一步,而且與其直接的前任相比,這也是矛盾的,這也是間接的續集。
《貝爾塞里的故事》似乎是該系列漫長歷史上最好的故事之一
悲慘的開始
該系列的故事在每一集中一直都有強大而頑強的唱片明星,通常是對抗值班的“危險伴娘”的必要Zestria。只有在Xillia的故事中,Bandai Namco才開始評估絕對女主角的想法,並通過Jude和Milla的角色膽怯地介紹了雙主角的機制。
貝爾塞里亞(Berseria)的故事終於完全推翻了局勢,使一個女孩登上舞台:Velvet Crowe。任何看過膽汁故事的預告片的人都會知道天鵝絨不是一個完全正常的角色。除了他幾乎像領帶一樣穿著的事實 - 但是有一個原因 - 天鵝絨可以將左臂變成一個威脅和惡魔的肢體,因為實際上,我們的女主人公是惡魔。漫長的序言解釋了它的變化並奠定了歷史的基礎:天鵝絨與他的兄弟Lapicet和他的兄弟-In -law Artorius一起生活在一個寧靜的村莊中,他們在幾年前,被稱為Demonite的疾病震驚了這種疾病,他們一直喪偶。村莊,殺死了Velvet的姐姐,以及他攜帶的兒子。當猩紅色月亮的現象重演並將該國居民轉變為惡魔時,Velvet被迫看起來無助的Artorius,他以一種神秘的儀式犧牲了他的兄弟。 Velvet變成了一種能夠以其他惡魔和烈酒為食的惡魔,在地下牢房中冥想了多年的報仇,直到他無法與像她這樣的一些Reiet逃脫。冒險是這樣開始的,但是與這里通常的故事不同,這不是拯救世界的問題。至少,不是最初。天鵝絨被純淨而簡單的血液渴望。Rokurou立即加入了她,另一個惡魔,實際上是偶然地欠她的恩寵,就像天鵝絨一樣,瞄準了修道院的頂部,這是Artorius在獲得巨大權力後建立的命令:實際上,儀式允許人類允許人類。生物約束馬拉克,在Zestria傳說中的精神將被稱為Serafini。
我似乎看到閃電
實際上,如果膽汁故事發生的事件發生在同一故事中,即使在索里(Sorey)和成員的奧德賽(Odyssey)之前,這也不是巧合。實際上,Artorius是第一個救贖主,而《貝爾塞里亞故事》的情節似乎想澄清一些懷疑,即Zestria的故事在他的球員中特別提出,在《星球大戰》風格中充當前傳,但沒有Jar jar binks and couples and couples and Couples那卷在草叢中。
在最初的十個小時裡,《貝爾塞里故事的故事》在我們看來很難,非常艱難。音調與以前的故事有很大不同,即使不乏旨在稀釋最戲劇性時刻的插科打and和漫畫短劇,也要感謝不可抗拒的女巫,他幾乎會立即加入聚會,但我們設法只檢查了戰鬥幾個小時後。艾森(Eizen),一個馬拉克(Malak),保護海盜船員,他應該對Zestria故事的玩家顯得很熟悉,而Velvet將在他的翅膀之下帶來的非常年輕的精神也加入了。與上一篇故事相比,《危機故事》的演員陣容更加有機地結合併團結起來。此外,每個角色的最高年齡使小組曾經活著和成熟的空氣,以便將窗簾放在癡情,嫉妒和雙重尷尬的感覺上。簡而言之,動態不太青少年,是一輪最好的書面角色,儘管也許有點沉重到消化尤其是在凌晨:在我們看來,天鵝絨似乎與《最終幻想XIII》的閃電有點相似,頑固而脫節,以至於犧牲了一切和所有人,以完成他的使命。在艾森(Eizen)和魯庫魯(Rokurou)之間立即建立的兄弟債券,實際上是在幾個小時內能夠在幾個小時內使我們感到驚訝的演員表中的理性聲音,這絕對是更為原始的。我們仍然對拮抗劑有一些困惑,但是總的來說,我們正在扮演故事,我們只有一開始:在接下來的幾個小時中,我們將能夠理解Arretius Tyras是否比到目前為止看起來更有趣。
你的靈魂...這是我的!
我們將有機會在評論中更好地討論《白血病故事》的結構,但我們希望向您保證您對Bandai Namco的責任:開發人員對Zestria故事的創新進行了批評,少了一點。在某些情況下,請認真考慮E。貝爾塞里(Berseria)故事的世界再次被分為宏觀景觀,將城市和主要居住的中心分開,但是與誇張的Zestrian故事相比,這些地區的尺寸已明顯降低了:在這種情況下,我們面臨的結構與Xillia及其續集的故事更相似,在該故事中,地圖不是很分散且足夠複雜。
敵人出現在我們周圍,並觸發衝突區域的加載到簡單的接觸。 Bandai Namco更喜歡構成Zestria Tales的“ On -on -stite”戰鬥,採用了一種混合解決方案,使相機擺脫任何障礙:這次的鏡頭不會失去打擊,並跟隨我們自然而然地在戰鬥中檢查的角色流動性。這是正確的,也是因為《危機故事》中的衝突更加瘋狂,在Zestria和新的戰鬥系統中,自從《恩典》(Graces of Graces of of Graces of of Graces of of Graces of Graces of Graces of Graces of of Graces of Graces of Graces of of Graces of Graces of of Graces F)與Xillia的所有權利以來,這可能是最好的。和xillia 2的故事。必須承認,最初的幾個小時是不道德的,我們繼續解鎖新功能,直到撰寫此預覽之前:實際上,隨著時間的流逝,這是一種戰鬥系統,需要謹慎的關注,並且在我們發現新機械師時會出現眾多教程的深入閱讀。簡而言之,玩家可以為每個按鈕分配多達四個藝術,因此,通過重複重複一條鏈條,其有效性取決於所擁有的靈魂數量。擁有越少的靈魂,較慢的是組合,觸發異常狀態或故事的可能性較小。通過震驚敵人,改變其狀態或擊敗他們,獲得了新的靈魂,因此,衝突變得漫長而更大的是,理想情況下是完成它的手段……如果不是角色的某些技能,例如天鵝絨毀滅性的左臂消耗了靈魂所擁有的靈魂。因此,每次沖突都成為一場平衡遊戲,在消費靈魂時必須確定它,以便在需要的那一刻不要保持乾燥,從而過度延長了戰鬥,並以案件的所有風險延長戰鬥。一旦您熟悉了系統和所有輔助機制(例如,允許與儲備戰鬥中的角色即時交換的爆炸欄),berseria fila的戰鬥體系一如既往的壯觀,但比該系列的最後指數更具創造力和技術性。簡而言之:我們播放了PC版本,但要記住該標題也將在PlayStation 4上發布,在日本,它也已為PlayStation 3開發。在某些時候,我們停下來認為,如果他與《時代》邁入一步,他可能會提供更多東西。現在的問題是一個:貝爾塞里亞的故事能否保持這種勢頭直到最後?幾週後,您將在我們的評論中找到答案。
確定性
- 演員和歷史似乎比平時更成熟和原始
- 戰鬥系統很有趣
懷疑
- 從圖形上您感覺到了老式起源的重量
- 歷史的壽命和額外的內容來評估