對於所有至少接近視頻遊戲世界的人來說,《最終幻想》現在幾乎是一個“令人回味的”名稱。實際上,儘管最近有起伏不定,但這個品牌多年來一直是角色扮演角色的代名詞。1986年,Square的規劃和發展的出色新總監,Hironobu Sakaguchi,他決定創建一個角色視頻遊戲:如果該產品在市場上運轉良好,那麼他將繼續該行業,否則他會放棄一切,並在不久前放棄的大學重返大學學習。考慮到這可能是他的第一個但最後的作品,薩科古奇將最終幻想項目命名為“最終幻想項目”。但是對於他和財富的事情做得很好。我們許多傑作。我們選擇了五個人向傳奇致敬,接下來的幾天將在市場上看到他的第十五個常規章節,“釣魚”恰恰在後者“類別”中,我們最喜歡的那些人,從某種意義上說,它標誌著一個時代或表徵了該系列的特定時刻,徹底改變了某些技術或遊戲性方面。
等待最終幻想XV,我們選擇了有史以來五個最佳的“常規”決賽
最終幻想V。
《最終幻想V》是Hivonobo Sakaguchi系列創作者的第二個最終幻想IX的冠軍頭銜,並且被老粉絲視為有史以來最好的人之一。不僅是因為它的一般遊戲玩法,還因為它是在《最終幻想III》中正式清除工作系統的一種,並且通過引入許多班級和深度來擴展它,而在當今仍然很少有技能,咒語和協同作用方面相等。
實際上,角色始於雜工,然後當第一個“手工藝品”解鎖時,它們可以改變並改善專門從事某些工作的特徵,然後可以通過獲得技能點來改善這些工作,除了通常的經驗外點。當他在日本看到超級Famicon的光線時,《最終幻想V》可以擁有二十個工作,玩家可以結合起來以更好地定制他的角色,也許通過將黑人巫師作為中學階級的“角色”歸因於弓箭手或騎士,以使他也能夠發起攻擊法術。更不用說在這種意義上進一步擴大了可能性領域的被動和自動技能的存在。遊戲背後的故事也許並不多,但是很愉快,然後有一個“乾淨”的圖形和Nobuo Uematsu的配樂來完成工作。小小的好奇心,我們在上一篇文章中說過的其他事情,但進一步給出了一個遊戲的想法,即這款遊戲仍然受到JRPG愛好者的喜愛:在Neogaf論壇上,一些用戶每年都會組織一些挑戰被稱為“四個約伯·嘉年華”,然後通過Twitter義務參與者僅使用四個工作來進行整個冒險,甚至擊敗了最終的老闆Exdeath,只有與那些”。
最終幻想VI
《最終幻想》中有一場巨大的遊戲,從數字上又大且從表徵的角度來看,成人而深刻的情節似乎幾乎都充滿了豐富多彩而愉快的圖形。實際上,冒險期間涵蓋的主題非常深,有時會產生巨大的影響。
角色的心理學是複雜的,清晰的和在某些情況下折磨的:他們最親密的思想,恐懼,一切都從情節本身中“生存”了因此,這幾乎是真實的,而不是“不銹鋼和無所畏懼”的可信“英雄”的公眾。從地面上,一半的專家到洛克,紳士小偷,穿過神秘的忍者影子,神秘的塞特策或菲加羅兄弟,直到鬥爭的塞萊斯,角色的名字,這些人的名字已成為現已成為標誌性的人物傳奇在數百萬發燒友的心中印象深刻。 《最終幻想》並沒有預見到使用一個主角來集中事件,而是遵循了所有事件,而是從一個跳到另一個事件,直到他們將它們置於由一個共同線程鏈接的微型曲線的輪播中:kefka:kefka:kefka Palazzo,這是一個強大的巫師和專家煉金術士,但也是有史以來最具壯觀的視頻遊戲中的壞人之一。關於遊戲玩法,該方案是該系列的經典,此外還有無數的事情要做,即使它在這里和那裡進行了一些更改,例如在積極的時間戰中,該戰鬥顯示了一個允許的指標評估角色在戰鬥中的轉移的順序,或者在特定“元素”的片段的存在中,用戶可以使角色能夠使角色裝備以允許他們喚起相關的豁免,或者使他們獲得新咒語隨著時間的流逝,並獲得了技能點。
最終幻想VII
一個可以用一個單詞描述的遊戲:傑作。 《最終幻想VII》的發展始於1994年,緊接在第六章關於超級Famicom的章節之後,首先是該遊戲機。標題必須看到紐約環境的燈光,場景與那些在今天都知道的產品中完全不同的情況不同,即使隨後暫時中斷了它,以將整個團隊的努力集中在出色而復雜的Chrono Trigger上,該扳機將於1995年3月發布。
當開發人員最終恢復了《最終幻想VII》的作品時,他們說服了自己將項目移至新的,更具性能的遊戲機,以至於馬里奧的房子在那個時期正式介紹了Nintendo 64。一個問題:Hironobu Sakaguchi和同伴想創建該系列中從未見過的東西,其中三維圖形以及伴隨最重要的敘述和戰鬥階段的視頻,例如召喚的回憶。但是,與CD-ROM媒體不同,控制台墨盒的數據存儲空間相當有限,而CD-ROM媒體是索尼新PlayStation的驕傲。因此,鑑於該公司一直與任天堂保持著良好的關係,Square決定將他的項目轉移到該平台,這讓您有些驚訝。當然,其餘的是歷史:這場比賽於1997年發行,以其具有魅力的角色(在所有折磨的雲和塞皮羅斯),歷史,創新的圖形和電影時代的電影中立即進入傳奇。再說一次,諸如主題之類的元素可以增強可玩性,使玩家可以將貴晶體角色的武器設置在水平上增加,解鎖獎金和技能的武器,以及由偉大的偉大組成的配樂組成的配樂,並由偉大的配樂製作和生產nobuo uematsu。
最終幻想IX
這是第一場PlayStation上發表的《最終幻想三部曲》的最新遊戲,在許多方面,在該系列的悠久歷史上,這似乎幾乎是一種敬意,除其他方面,它的新舊元素混合在一起就設置,結構和遊戲玩法而言。
這個標題似乎是Hilonobu Sakaguchi的最愛,例如重新提到的,例如《最終幻想IV和最終幻想VI》的動態,每個角色都能夠由於“班級”的回歸而扮演著精確的角色。因此,這規定只有小偷才能偷走,薩滿薩滿喚起了各種伊夫特,濕婆和他的同伴,這要歸功於特定的物體或設備的幫助,黑人魔術師是唯一能夠發射黑魔法的人,等等。然後是一個深層的戰鬥系統,能夠保證要求戰鬥不僅是出於描述的原因,而且還因為積極的時間戰,而這種戰鬥與往常一樣,但他與稱為的系統相關聯最終幻想VII的極限斷裂所取代的tr,以進一步震驚可玩性。實際上,當適當的指標完全填補自己時,值班角色就進入了一個增強的狀態,這改變了其特殊技能的功能和有效性。例如,現場直播可以在tr持續時間內同時發射兩個魔術。同樣從場景和設置的角度來看,遊戲重新提供了傳奇的一些經典元素,但始終具有出色的預先接收背景,這是一種以“超級變形”風格設計的演員陣容和新的配樂。
最終幻想X
即使是最終幻想X,在許多方面,在許多方面仍然代表著性別製作的一個里程碑,即使當時由於缺乏備受喜愛的世界地圖以及對此的批評而引起了一些批評。 Tidus的特徵,不喜歡某些粉絲。
無論如何,標題隨後進入了粉絲的心,否則就無法鑑於遊戲的良好性,除其他事物外,還使傳奇的某些方面現代化,同時保持其精神完好無損和某些基本概念。實際上,本章記錄了具有完全多邊形環境的圖形的過渡,“攝影”配音的存在以及更具動態的戰鬥系統,該系統放棄了積極的時間戰,而有利於有條件的轉彎(CTB)(CTB ),感謝衝突的節奏受到了各種方式影響的“動作”列表,包括該領域的幾個因素,包括參與者的魔術和特定屬性,例如迅速。更不用說許多迷你游戲,例如Chocobo Race,The the the the the the the the the the the the在其中挑戰被捕的怪物或創造新的怪物,蝴蝶在麥卡拉尼亞的樹林裡狩獵和閃電戰,這是一種類似於手球的奇怪的水下運動Tidus是樣本。以及角色的特定增長系統,通過使用特定要點來在某種棋盤上花費,刻在統計上或解鎖該黨各方的新技術特徵,從如何發展各種字符。為了完成所有內容,有一個故事在某些方面也許不是很原始,而是具有巨大的含義和令人驚訝的淚水眼淚。