虛擬夢,真正的噩夢

創建Cyber​​punk的東西的願望在CD項目的等級中必須非常強大,以至於即使是新的Jakub Stylinski項目,一個用巫師系列製作骨頭的人,想帶我們走上反烏托邦的未來,充滿了霓虹燈,幫派和控制論系統。

在與其他三位同胞開發人員一起在Ruiner開發中啟動之前,這位波蘭遊戲設計師還與Techland合作,但一旦完成垂死的工作他警告說,就像他都是退伍軍人開發人員的新成員一樣,他們自己工作的緊迫性。因此,出生於第十四東部軟件屋的雷肯遊戲,它承諾從2091年設定的動作射擊者開始,在曼谷以Cyber​​punk鑰匙重新審視的曼谷。大都市被稱為倫科克(Rengkok),並渴望因高度細節而迷失在街道上,這要歸功於一種從日本靜脈中獲得最好的風格,這是Akira和Ghost在殼中令人難忘的想像中的一種。 。不幸的是,材料不多,但是美學領域的治療方法是出於紋身,可靠的血素描,靈感廣告,各種跡象,街頭藝術,車輛,發電機和尋求效果之後的狂熱而出現的,所有這些的優點是創意總監,又名Benedykt Szneider,他作為Stylinski在CD Project Red中成長。除其他事項外,自演講以來已經過去了幾個月,而且由於虛幻引擎4的不斷發展,我們希望一旦標題恢復出來,就會在這種意義上看到一些改進。

讓我們來談談Ruiner,這是一場有希望的Cyber​​punk噩夢

天堂和地獄

在多種流派中,Cyber​​punk在不久的將來,並通過將它們放置在一個混合進化和衰落的世界中來實現極端技術。在這個世界上,肉與汽車融合在一起,而思想風險在虛擬現實中迷失了,而在2091年,雷肯遊戲想像的是達到了能夠影響情緒的水平。

得益於終點線達到了終點線,令人難以置信的模擬體驗,這是一家名為“天堂的公司”的業務,這是一家名為Heaven的公司,這是一家不道德的巨人,不滿意擁有壟斷,在黑市上的銷售中追求更高的收入在虛擬的經驗中,可能是可能的。但經歷的不懷疑的道德使他們成為非法的道德,而是它們的創造方式,使人絕望和處於弱勢群體的人類受到關心的恐怖。然而,其中一名受害者很幸運地為兄弟擁有社交病,除了是決定性的類型外,還可以指望一個神秘的黑客的幫助。所討論的社會變態者是主角,其任務是通往一個承諾奇蹟但生活在撕裂肉類和思想的矛盾之上的城市的合成表皮。挑戰在於值得戴維德(Davide)的人,他們用彈弓向巨大的巨人挑戰,但我們的英雄有一個武器庫可用,其矛頭是一個極其先進的頭盔,除了隱藏主人公的身份外,還具有許多功能。實際上,觀看者增加了佩戴者對降低周圍所有事物的看法,還可以識別偽裝的敵人。它還指出,在我們認為至少在戰鬥機制中,資源的存在,因為對城鎮知之甚少。最後,軍事級設備是一個屏幕,這是一個有幫助我們的直接頻道,它可以幫助我們,並且非常關心它向我們面前鼓勵的敵人發送令人不安的信息。

熱線重新映射

該動作在標題中的概念中起著重要作用,即在邁阿密熱線的標誌上賦予情節非常重視,但顯然,開發商將允許我們以旅遊模式以一種完全和平的方式探索rengkok 。我們的假設是,實施這種模式的決定取決於雷肯遊戲的意願,使每個人都有機會看看他正在創造的世界,而沒有放棄獨特的困難,至少在標題的版本方面,向東顯示,它對應於一個絕對高的挑戰學位。

似乎Stylinski在Pax East時表現出的演示中巧妙地雜耍了,利用了鏡頭,諸如Energy Shield和Enhanged Aim之類的小工具,但恰恰相反,因為我們在談論什麼是什麼遊戲玩法創建了遊戲。初學者與那些厚實美麗的牆壁相撞的初學者的經歷是如此之多,以至於有人抱怨困難,這是完全不同的意大利面。除其他事項外,Ruiner還在Mac和Linux的秋季結束時,正在考慮鼠標和鍵盤,而且這種選擇不一定排除對PAD的支持,這取決於渴望的願望確保控件的最大可能反應性,從而提高玩家的技能。儘管如此,我們認為這是理所當然的,有些毅力可以學習如何結合射擊,航路點和攻擊,以克服好是壞,這並不重要,這並不重要。並相信這個我們並不是特別擔心一個很大的困難,因為對於最著名的子彈地獄而言,這可能是一種驕傲而不是缺陷。此外,考慮到自公告以來已經過去了幾個月,並且許多事情可能已經改變了,因此預測的情況並非如此。最好專注於我們所知道的東西,或者那個Ruiner將從幫派成員開始,以完全的網絡朋克風格包括敵人,不幸的是,通常不知所措地用作屠宰肉,以使用軍事和該死的危險技術製成的Cyborg。不幸的是,可用的材料並沒有顯示出多種多樣的種類,這也適用於遊戲玩法,但是藉助這些基礎,潛力就在那裡,我們衷心希望它將被深入使用。

確定性

  • 精心策劃的藝術領域
  • 快速而難以掌握
  • 靈氣遊戲可以依靠重要的背景

懷疑

  • 只要它保持不變,難以證明對某人來說是灰心的
  • 深度和多種經驗仍然是未知的