缺少的戰鬥

七龍珠Xenoverse 2是成功標題的經典之後:建立在以前已經做過的事情的基礎上,沒有扭曲任何東西,只會填補空白並為粉絲提供他們想要的東西。他的前身是受Akira Toriyama創建的許可的啟發的視頻遊戲,他在特許經營的三十多年曆史上銷售,開為我們認為我們認為不會很快就存在的系列的大門。這不是一個完美的冠軍,也許在過去的其他節拍中受到七龍珠在質性上的啟發的啟發,但是讓用戶有機會創建自己的戰鬥機並增加更完整的社交規模的想法,這使所有希望與通常的節拍架相遇的人的核心使所有人的心臟都突破了。在科隆的Gamescom 2016上,我們可以再次停下來嘗試一下,但最重要的是我們目睹了一個演講,闡明了以下一些最具創新性的特徵。

七龍珠Xenoverse 2有望使他的前任的戰鬥更加史詩

讓我們改變過去

七龍珠Xenoverse 2的情節在很大程度上遵循了我們幾年前已經經歷的:該系列的整個時間表的事件可能會永遠改變地球的未來,因此對我們以及所有其他戰鬥機都會感到沮喪,因此,它負責將這些超級著名的通道恢復到粉絲中,以使粉絲們留在他們的位置上。

Le battaglie che mancavano

一個敘事的依戀可能並不強大,無論多麼實用:通過選擇使流行的七龍珠流行並在各個方面進行自定義的品種來創造自我的可能性,因此包括戰鬥的技術特徵,代表了一個非常貪婪的機會,對於所有迄今為止的人來說,所有的人都只能在不需要一些限制的角色中就可以在其他系列中出現一些東西,從而完全創建了一些新的東西。充當任務和戰鬥回報的起點的樞紐再次擴展到同時託管多達三百個用戶,還有更多的地區和非競爭角色可以與之互動。除了增加一些角色,例如Majin Vegeta和Future Gohan,過去被戰鬥機的名冊排除在外,似乎該遊戲從過渡到六十張向第二張圖像中汲取了特殊的好處,這使得動作更加流暢,並通過一些預防措施來改善戰鬥。現在,即使敵人試圖通過躲閃,可以使用距離我們的距離,而組合系統已被部分簡化,以使每個人都能執行最壯觀的技術,現在可以使用向對手的衝刺。一種可能不喜歡鐵桿球員的變化……但基本上很難認為有人可以購買七龍珠Xenoverse 2來獲得他們最喜歡的競爭冠軍。更直接,更輕巧的遊戲玩法非常適合設置產品。

史詩般的衝突

在2016年在科隆的Gamescom期間展示的主要功能涉及專家任務,特別是在增強足夠增強之後要面對的複雜戰鬥,這在七龍珠Xenoverse 2中以與過去不同的配方返回。多達六名戰鬥人員將能夠參與,部分由人工智能或全部肉體控制,這將使我們在面前比平常更加困難的對手,但最重要的是配備了獨特的技能。

Le battaglie che mancavano

例如,針對偉大的猿猴的挑戰不僅提出了與賽亞人“猴子”版本看到的困難,而且如果敵人設法以一種特定的技術將我們瞄准我們,也必鬚麵對自己的克隆。實際上,如果他的攻擊成功,我們將被彈射成一個平行的維度,只有在擊敗我們的剋星後才退出,而我們的五個同伴同時發現了我們的五個同伴。這樣的挑戰將使我們與圖爾斯(Turles)互動,在這種情況下,他們將有能力將我們派遣在不同的時刻,以面對不同的對手,然後直接與他見面。最終的遊戲內容既獎勵了那些迄今為止的人的承諾,又要獎勵那些想要從一個非常豐富的宇宙中發表的靈感的粉絲的興趣,但是多年來也從中得到了很多。這一報價的大部分成功將取決於所提供的獎勵的質量,但是憑藉相當豐富的個性化系統和許多選擇,很難想像會有問題可以找到正確的激勵措施。計劃於10月25日發布的《七龍珠2》(Dragon Ball Xenoverse 2)將避免任何疑問,但即使更早,東京的下一個TG也應該使我們有機會發現一些新的細節。

確定性

  • 專家任務的新公式似乎很有趣
  • 每秒六十張圖像,以及戰鬥系統的幾個飾面

懷疑

  • 休閒環境不會讓最有競爭力的球員感到高興
  • 尚未詳細顯示城市/樞紐的消息