視頻遊戲的大部分生活都是偉大,污染和大型全景。如果某些遊戲依靠線性概念和平衡,其他遊戲則通過現實世界中的現實世界有時能夠混合策略,運動學科,調查,角色扮演,在某些情況下是一個重要的敘事維度。 Cinemaware是這種製作視頻遊戲方式的女王,但肯定不是一個由日本偉大的角色扮演遊戲,大型開放世界,開創性的冠軍,例如Robin Hood的冒險之冒的故事,甚至被低估了,羅賓漢:小偷王子。不幸的是,在某個關頭,由於市場不斷變化的波動,人們對規模的渴望已被清除。在某些情況下,提出一個提議的成本來自沙漠,即使對於一個大型團隊來說,泰晤士報也會過分,而在其他團隊中,口味只是在其他地方朝向的。有時,在最糟糕的時刻,旨在保存或簡化的管理決策以實現更多的潛在買家,他們想到了削減雄心勃勃的項目的腿部。幸運的是,這種做法並不總是能起作用,尤其是當厚度和角色扮演的一半敘事背景時。這種組合讓人想起了我們所見過的質量效應的觀眾,這是一個系列,該系列的觀眾,等待仙女座,從第一章到第三章,他逐漸貧窮地留下了相反的粉絲群的一部分,甚至是第一部三部曲的最終最後一部分。此外,在能夠適應不同發動機的中間件和技術之間,進化的成本降低並與一小部分玩家平行,從而養育了潛在的經驗公眾,這可能更加複雜,但毫無疑問是更富裕和令人滿意的。
大盜竊馬科
近年來,對單個呼吸單人的渴望已經返回,標題能夠從地理和機械的角度擴大邊界。足以看到最後一輛俠盜獵車手的汽車,除了搶劫,模特,三個角色和抵押活動之外,還助長了免費的官方更新,這使我們對車輛進行了極端的調整和雜技。今天,我們在我們的手上是一個巨大的標題,可以依靠有趣的多人遊戲領域的遊戲,但它可以保證數十個小時的內容,例如Witcher 3,儘管沒有給Sandbox Dynamics留出太多空間,但基於戲劇表演,結構化的倒敘,騎馬比賽,鬥爭衝突和絕對做得很好的紙牌遊戲之間的多樣性。 Fallout 4相反,專注於建立和管理動態,進一步加強了已經與自動機和荒原研討會擴展的已經很豐富的輪廓。貝塞斯達(Bethesda)的標題因技術和敘事組成部分而受到了一些批評,但是當這種遊戲設法在另一個世界中捕捉到您時。
當敘事動態在沒有二級力學問題的情況下合併時,結果是不怕無聊或分散性的情況下的萬花筒,現在征服了銷售排名。第四次質量效應不會有機會恢復探索和彼此之間有很好的區別的問題,而是等待仔細觀察它,我們想像Bioware系列的演變是在這一第一次任命一列融合的列中,這是盜竊自動的標誌兩個很棒的標題試圖了解它會產生什麼。儘管設置和氛圍截然不同,但兩個著名系列之間的接觸點並不缺乏。他的運氣的第一個質量效應必須一部分為一輛名為Mako的車輛,Mako是一輛長長而多功能的裝甲車,使我們能夠去Zonzo尋找興趣點或克服某些任務的特定部分。行星探索的車輛的存在,甚至能夠進行某些雜技,給了BioWare系列的第一章非常特殊,他在第二和第三章中的消失使口腔中的苦澀苦澀並不是偶然。在第四集中,幸運的是,Mako將返回,但我們想像一下,我們想像的是從行星沙漠中驅動它到一個大密封的門,並通過抑鬱症的抑鬱症進行操作,以達到完整的定居點。車輛,路人等等。因此,我們發現自己想像著與Citadel相似的東西,這是一款真正的設計和氛圍的珠寶,並被可靠的生活擴大和填充,轉變為真正的樞紐,成為能夠賺取資金並積累設備以投資於其襲擊的襲擊。隨著船員的選擇已經是質量效應機制的一部分,也很自然地想到計劃的任務與從分配給不安或支持行動的主要政黨排除的機組人員計劃。在大盜竊自動V中看到的任務的計劃苛刻且昂貴,但可以簡化,以便與質量效應的最後一個壯觀任務中已經看到的機制集成在一起。戰略決策可以通過改變我們的同伴的能力,他們的行為或他們仍然受傷的可能性來與敘事的決策融合。可能的傷害可能會導致恢復時間,這將阻止我們在一段時間內使用特定的一方成員,就像XCOM系列中發生的那樣。
洛斯·桑托斯(Los Santos)的攻略
即使使用多個字符,最新盜竊汽車的主要特點之一也可能會增加體驗的強度,從而使設置和環境的快速變化通過將我們帶到一定程度上,從而使遊戲世界有節奏和呼吸。從宇宙的一側到另一側。無論如何,唯一可以使用車輛和一些次要活動的協議的唯一實施可能會給質量效應宇宙的令人驚嘆的氛圍帶來強烈的推動力。前三集在賦予靜態環境的生活中表明設計與裸露和原始技術一樣重要,表明設計表現出色。
但是,我們當然不會反對一個固定好的沙盒,再加上質量效應的敘事力量,其中包括厚角色,支持演員,他們在我們認為在計劃的任務中不會出現的標題中不會出現。很明顯,沙盒增加不應將BioWare系列的優勢放在背景中,而這些系列不與報價,過剩,過度,紙漿和對現實的呼喚,而是從很少的分散敘事中汲取了力量一個障礙的空間和巨大的背景,使我們的神經視覺構成了視覺,並與彼此的大量不同的品種面對面。所有這些都將添加這些選擇,以及Bioware幾乎總是以偉大的技巧來賦予他角色扮演遊戲的那些十字路口。他們還喉嚨是一個更長的主要追求,更多的任務以及更聰明的民事敵人積極參與任何攻擊,戰鬥或外星人攻擊。我們已經在Grand Theft Auto V中具有質量效應。不幸的是,我們只是在與僅限於頭盔的小型添加劑交談,幾個武器幾乎沒有給遊戲玩法帶來很少的武器,並慢慢地穿越了洛斯·桑托斯(Los Santos)的天空。在這種情況下,對遊戲玩法的影響是無效的,但效果令人嘆為觀止,能夠讓人回想起獨立日的願景,這些願景會在泰坦尼克號的衝突中塗上巨大的宇宙,因為巨大的效應是質量效應,一個宇宙,一個宇宙,這是一個宇宙'在第四章中,他將能夠依靠凍傷引擎的破壞性。但是,我們當然不是那麼高。毫無疑問,我們希望動態的增加而不會假裝目前無法在成本和時間問題上不可思議。我們希望看到的是少量的沙盒,一些二級機制,例如計劃的任務以及更廣泛的車輛,結合了敘事力量,十字路口,角色和質量效應的技能。