數字情緒

Attenzione:L'Articolo Contiene Alcuni劇透SUI Giochi最終幻想VII,Shenmue,Limbo,To Moon,《行屍走肉》,《最後的我們》,《寂靜的山》,《靜音山2》,《金屬齒輪固體3: Snake Eater E Mass Effect 3》

什麼是情感?因為詞彙是“被某事引起的生活感覺,將(一個人)置於或多或少強烈的情感狀態,無論是積極和消極的:勝利,會議,旅程的情感“情感,印象,干擾”。對於許多人,包括哲學家或簡單夢想家,一種情感就像是一波越過我們,它使我們擺脫了狀況,使我們活著,有時促使我們踏上某些人生道路,或者只是使我們驚訝並發現周圍的一切。簡而言之,這種情感使我們生活而沒有任何理所當然的“有時是由外部因素來證實的思想和行動”,例如情況,故事和事件,甚至是虛構的,即屬於故事領域的情況,無論是紙,攝影或電子遊戲。從這個角度來看,視頻遊戲的世界已經能夠為公眾提供數十個非常令人興奮的時刻,無論它們是喜悅還是“痛苦”,我們已經想到了選擇我們認為最多十個的人參與。我們一如既往地沒有遵循個人品味以外的任何联系(如此之多,以至於幾乎所有人都與開朗的戲劇性情況相吻合),直接經驗與一定的標題或名望,隨著時間的推移以某個序列的一定順序建立了一定的標題或名望。世界視頻遊戲玩家社區。意識到不想代表“最好的最好的”或對該主題進行任何確定的排名。但是請注意CIANCE,讓我們開始。

我們選擇了十個視頻遊戲世界中的十個冠軍和十個情感上的吸引力的時刻

愛永不死(最終幻想VII)

最終幻想VII仍然被認為是有史以來最好的角色遊戲之一。的確,對於類型的JRPG的純粹主義者來說,這一切都是有史以來游戲玩法,歷史和角色的最好的。從這個意義上講,標題的發燒友最喜歡的三個肯定是“壞”塞皮羅斯,蛋糕和陽光明媚的aeris(或Aerith)和神秘的雲衝突,這是一名前士兵,服務於一個名為Shinra的跨國公司。這三個字符都是主角最引人注目的場景之一視頻遊戲的歷史。

也許是因為沒有人會期待這樣的順序,或者因為當時很少有視頻遊戲的主要主角之一被殺,但是,在Canuto Sephiroth的手中,Aeris死亡最終擊中了PlayStation上的一代視頻遊戲。在遊戲中,年輕女子是一個古老部落的最後倖存者,也是一群為拯救世界而奮鬥的叛軍的成員。多虧了他的力量,試圖在歷史上的某個時刻停止塞菲羅斯的瘋狂,他獨自一人在塞特拉市援引地球的幫助。當他的小組意識到缺乏時,他決定去尋找它,發現它被祈禱吸收了,就在塞皮羅斯(Sephiroth)之前,隱藏在陰影中,試圖阻止它。最初,他試圖通過控制權使她成為雲,但年輕人表現出了巨大的意志力,並設法在他心愛的人面前拒絕了衝動。她抬起頭,微笑著他,一切似乎都完成了。突然,從頂部出現了塞菲羅斯(Sephiroth)的黑人人物,他的迅速移動從年輕的花店後面刺穿。這是一個時刻,它似乎持續了永恆,而用戶發現自己看著令人難以置信的場景。雲一直在他跌倒在地面之前抓住鍾愛的人,而在背景中,您可以聽到偉大的nobuo uematsu主題的音符。這位前士兵尖叫著所有這一切都不是真實的,Aeris將不再能夠說話,大笑或哭泣。然後他說出了其他話:“我感到手指上的刺痛。我的嘴唇乾燥。我的眼睛灼傷了”。但是Sephiroth在他的瘋狂中無法理解並消失。一切都結束了,雲沒有給予和平,他的痛苦就是球員的痛苦,那一刻,對那個多邊形大使的同情是完全傳達一千個情感的多邊形大使。這位前簡單的Shinra士兵無需再做,除了將可憐的Aeris帶到他的手臂上,將她帶到一個放手的湖泊。當年輕人消失在水域的深處時,數百萬人逃脫了淚水。

我的摩托車(Shenmue)

Shenmue對許多視頻遊戲玩家來說是令人震驚的玩法。令人難以置信的體驗,能夠跨越視頻遊戲的前沿,將自己昇華更多東西,這是一項非凡的作品,足以玩幾個小時的時間,可以在其世界內綁架和運輸。

對於包括我們在內的許多用戶而言,該系列的第一場比賽中有片刻像其他人一樣使我們興奮,即主人公Ryo Hazuki釋放了柔軟的Nozomi,with嫩的nothere the with the the Clutches with the the the the the the with在一些綁架者中,並將其乘坐摩托車,這是一輛新的現代騎士。一切都有助於使它令人難忘,並且是視頻遊戲歷史上最浪漫和最吸引人的場景之一,至少對於像我們這樣的老感性,從女孩的甜蜜到淒美的願望,這首歌是Isayama Mio的一首歌。伴隨序列的人。然後轉向自行車,這一直被視為自由和叛亂的象徵。一輛標誌性的車輛進入了數百萬年輕人的集體想像力,也感謝傳奇品牌(例如哈雷·戴維森(Harley-Davidson)和崇拜電影,例如Easy Rider)。當我們心愛的人靠近我們的夾克時,轉向城市的街道上:孩子們的生活可能更想要,當還有一個未來的寫作,而您以為自己有自己的腳? 在神學的場景中以及在那時,他與Ryo的身影或多或少地確定自己的遊戲玩家,在確切的時刻,他感到自己確實是由Yu Suzuki的天才建立的視頻遊戲宇宙的一部分。

戰鬥前的夜晚(質量效應3 -DLC城堡)

質量效應至少要說史詩是一部三部曲,這是因為它能夠講一個引人入勝且井井有條的故事,並且能夠第一次為用戶提供絕佳的選擇自由。儘管結束了,要決定事件的過程。該情節向我們介紹了謝潑德指揮官的事件以及一群屬於銀河系各種外星人的角色,他們在其存在的某個時刻掙扎著,遭受了由更強大的種族造成的滅絕風險。

當技術知識率演變到接近無回報點的點時,這些神秘實體的這些生物被神秘的實體“激活”,也就是說,告訴一系列事件,它們可能導致他們可能導致的事件崩潰了宇宙平衡的生態系統。突襲者摧毀並消除了任何形式的生命以恢復秩序,從而產生了一個新的生存週期,該循環從頭開始,沒有先進的技術。與這些生物的最後戰鬥無非是困難,這是許多人在三場比賽和各種DLC中生活的高度戲劇性的時刻。但是,從這個意義上說,我們選擇了一些更輕鬆的東西,但在某些方面非常重要:謝潑德指揮官必須在安德森海軍上將在城堡上向他提供的豪華公寓裡組織的聚會,將機組人員交給機組人員諾曼底享有短期許可證。實際上,對於用戶來說,理想的機會是與傳奇的角色共度時光,與他們一起生活片刻,並為他們帶來最後的告別(理想情況下,即使包裹在最後一次發布之前也是如此)。我們認為,令人興奮,特別是對於那些喜歡某些角色的人來說,要感謝質量效應3的DLC城堡3它提供了一系列內容和原始電影,可用於加深Shepard及其盟友之間的各種聯繫。

備忘錄Perdute(到月球)

自時代的曙光以來,死亡的概念或多或少地伴隨著對人的意識。幾個世紀以來,最重要的哲學家和人中最謙虛的人一直在質疑為什么生命注定要遲早結束,因此生命,愛以及所有構成存在的一切的意義是什麼。不幸的是,從未找到具體的答案,這個概念本身最終與宗教信仰,個人的社會或民族位置有關:在我們的西方文明中,幾個世紀以來,這個概念已經從古典文化中傳播出來,死亡與遺忘,與基督教文化相提並論,而終結只是開始,從身體監獄中解放出一種解放,並到達一個可以找到和平並開始一種新的,真實的永生的地方。

但是,對於約翰尼·韋爾斯(Johnny Wyles)而言,死亡也代表了一個夢想的終結,即能夠踏上月球。一個非常強烈的慾望,紮根於他的靈魂深刻,他不記得或理解原因。一個問題,因為一家生命生命的西格蒙德機構是一家為客戶提供的公司,他們仍然有點生活的人,通過植入人造記憶的特定事件以虛構的方式“生活”的可能性,所以為了確保他們寧靜的死亡並且沒有遺憾,它只能通過了解慾望出生的位置來運作。因此,該公司的兩位科學家Eva Rosalene和Neil Watts被送往約翰尼·韋爾斯(Johnny Wyles)的家,幫助他,沒有找到人類的答案,以及與他同住的人的答案,被迫探索病人的記憶,以找到必要的信息,回到他的記憶中。正是這一旅程是由遊戲玩家進行的,是為了證明他的所有方面都令人興奮,尤其是在與妻子河的戀愛關係中在比賽發生前死亡,並埋葬在約翰尼(Johnny)居住的燈塔旁邊。在月球上,由Freebird遊戲開發的獨立遊戲對於個人計算機,他再次展示了娛樂活動如何不一定需要數百萬的多邊形,爆炸和特殊效果來講述一個美麗的故事並激發公眾。

父親和孩子們(我們最後一個)

總體而言,後世界末日世界的情景,兩個人的親密事件被反映在數百萬人的戲劇的鏡像中,但也渴望生活,重新開始,幾個世紀以來,他一直在面對諸如某些自然災難或世界大戰之類的巨大悲劇時重新開始。引人入勝的時刻從情感的角度來看由於明智的腳本和一個無可挑剔的方向,頑皮的狗已經將其中的幾個送給了視頻遊戲,即使每個小表達細節都可以揭示主人公的感受,也能夠強調單一的臉部框架。

但是,也許是因為它立即發生,或者是因為在幾分鐘之內,不同類型的情緒集中了,彼此相交或迅速交替,所以序言可能仍然是遊戲的亮點之一。場景發生在事實在遊戲中講述的二十年之前,並在日常生活中看到喬爾與女兒莎拉(Sarah)一起在家裡看到喬爾(Joel),這在幾個小時內變成了噩夢。當喬爾被迫射擊襲擊自己的房屋的鄰居時,家裡發生的事情的緊張情緒變得恐懼。當湯米(Tommy)到達喬爾(Joel)的兄弟,與他和他的侄子乘車逃脫時,一個寧靜的時刻回來了。但是,緊張局勢再次增長,在絕望的逃脫期間不再停止這樣做。然後,在一系列迫使喬爾和莎拉與湯米分開的事件之後,這是事件的陷落,當一切似乎都完成時,當救贖時,一厘米以一厘米就出現了,一切都結束了。就像一個冰凍的閃光燈一樣,籠罩著喬爾的心和夜晚的球員:一張a彈槍結束了女孩的生命。這是一個令人髮指,瘋狂,不可抑制的痛苦,這一時刻在戲劇中也帶來了溫柔的痛苦,它融合了憤怒,痛苦,恐怖和憤怒,而喬爾的靈魂則與莎拉(Sarah )的生活一起死亡。

L'Apocalisse di Clementine(行屍走肉)

從某個時刻開始,他們突然發現自己,突然與保姆桑德拉(Sandra也許是薩凡納。八歲的女孩會更糟嗎?但是克萊門汀,系列賽的主角The Telltale Games,感謝他的年齡友善而成熟的角色,以至於讓他們在冒險中成為他將加入的倖存者幾乎是一種“道德指南針”,他盡力而為在後世界末日的世界中不知所措並維持某種人性。

然而,他的許多命運也取決於與該系列第一季的主要主角李·埃弗里特(Lee Everett)的相遇。李是一名前大學教授,因殺死佐治亞州的一名參議員而被判刑,他似乎與妻子有關係。這個男人偶然碰到了小女孩,在被警車大膽地逃離的那輛警車,後者被帶到監獄,當時受傷時,他到達了女孩的家。從那時起,日復一日,兩者之間誕生了非常緊密的關係,這位前老師將成為克萊門汀的父親,隨時準備在身體和道德上保護它,要在正確的時間在耳邊輕聲說一句舒適的話。李和克萊門汀(Lee)和克萊門汀(Clementine)在他們的旅途中生活在其中的數十個時刻,以尋找小女孩的父母和受保護的地方,但特別是一個被證明是情感上的激烈:遊戲的最後序列。克萊門汀(Clementine)越過爸爸和媽媽現在殭屍後,發現自己遭受了李的一口咬傷,而活死人的咬傷,又親密接近死亡和轉變。在兩者之間的最後對話中,用李的愛話語,幾乎遭受的苦難,以至於無法與靜脈靜脈使用,以免能夠保護它,而不是迫在眉睫的目的,在她的絕望哭泣中,像卡納里諾·蒂蒂(Canarino Titti)一樣溫柔,有一個絕望的故事的所有戲劇,在那裡不可能不感到悲傷和無助,並淚流滿面。

來世的來信(寂靜嶺2)

Silent Hill系列幾乎總是以其扭曲且極其引人入勝的情節而脫穎而出。最初是由遊戲設計師Keiichiro Toyama和Konami沉默團隊創建的宇宙內部的,從來沒有什麼能像劇烈的故事在《寂靜嶺2》中講述感謝Takayoshi Sato和Hiroyuki Owaku的筆,他們受到FëdorDostoevskij的新穎犯罪和懲罰的啟發。詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)無法造成妻子死亡的理由,妻子死於可怕的疾病。

有一天,他收到一封神秘的信,打開它並閱讀它,他凍結了他的血液:寫它是死者的伴侶,他指責他並邀請他到達美國省的旅遊小鎮寂靜嶺。因此,詹姆斯開始了一段漫長的旅程,這是一個真實的情緒過山車,最終使他首先壓倒了他,然後是毫無戒心的遊戲玩家。在整個冒險中,伴隨著Akira Yamooka音樂的音符,這些探索是一個自動機和decade廢的自動區域,以尋找他的妻子,與數十位恐怖的生物作鬥爭。直到戲劇性的結語之前,當您遇到經典的最終老闆時,所有的結都會梳理。除了這次結真的很複雜,事實真是太令人震驚,以至於不能感到震驚。用戶通過詹姆斯的眼睛生活的一切都是他可怕的罪過的結果,他的體重變得如此沉重以至於他的支持變得如此沉重,以至於由於re悔,悔改和內在的折磨而導致的黑暗痛苦,它仍然不知所措城鎮,能夠為噩夢賦予形狀和生命,然後變成極其危險的生物。不管祖先的神靈,古老的邪教和魔法儀式,遍布它的怪物無非是無意識的誕生,是遊客及其前居民的最親密的思想,象徵性地按照他們的情緒和心理方式建模。突然,所有的同理心試圖詹姆斯崩潰,甚至殺死應該成為“怪物”的“怪物”,這甚至變得悲慘。誰是故事的真正怪物?這個問題是合法的,並且仍然印在遊戲玩家的腦海中,他們試圖分析詹姆斯和他的妻子以某種方式行事的原因,最終無法找到令人滿意的回應。對我們來說,真正的怪物仍然是詹姆斯,而劇本的天才我們認為“壞”值班是可玩的,但使它相信這在整個冒險期間的好處。但是,如果我們暫時考慮一下,如果我們反思有時候是什麼,或者我們將能夠為自私而做,那麼我們中的誰不是怪物?

Il lungo addio(我們的最後一個:留下)

在高度戲劇性的視頻遊戲中,例如我們的《頑皮狗的最後一個人》中,很容易與主角建立同情紐帶,尤其是如果其中一個是一個毫無衛生的女孩,此外,世界上也獨自一人,每天都在恐懼中生活,這總是試圖擺脫當時女孩的典型諷刺。另一方面,印度作家塔倫·特伊帕爾(Tarun Tejpal)說:“兩件事拯救了我們的生命:愛與笑。如果你們兩個,你都是無敵的”。

艾莉(Ellie)是可以安全地定義為“純思想”的人之一。遊戲玩家在與朋友賴利(Riley)的情感歷史上也感知到的道德清潔度,raccontata nel DLC《最後的我們:留下》在兩者之間,有一種深煉金術,這種同謀經常在笑話中爆炸,在廢棄的購物中心內引起共鳴,他們選擇告別,原因是我們出於明顯的原因沒有透露的原因。在某個時刻,分離的痛苦和長期以來的感覺也許會被壓抑,在兩個年輕人之間,有一個吻。場景是很好的,沒有病態,沒有創造的東西來刺激全部荷爾蒙風暴中一些少年的瘙癢。在那個吻中,如此甜蜜,如此無辜,有一個少年的一切或幾乎是世界的世界:情感的旋風,內部和外部身體的變化。害怕成長,也渴望改變自己,了解自己以及將會變成什麼。艾莉是同性戀,直截了當還是雙性戀,這有什麼關係?與萊利(Riley)的那個是冒險中最感人的時刻之一,也是電子遊戲中有史以來最溫柔,最吸引人的場景之一。在一個沒有感覺的世界中,一陣真正的愛,沒有希望,而死亡總是在拐角處,因為這對夫婦將有機會確定此後不久。

預先鍛煉? (困境)

到目前為止,我們已經看到一些視頻遊戲沒有真正令人興奮的時刻,甚至沒有多個。但是,由於精緻的圖形風格和特定的氛圍,有些其他人本身就是一種不斷的情感,因為他們設法打擊了遊戲玩家。丹麥戲劇獨立開發人員的拼圖平台就是這種情況

實際上,這款遊戲在早期酒吧的許多奇怪情緒中都引起夢幻(幾乎是夢幻般的(或噩夢),但同時又殘酷地生活和鈕扣。從這個角度來看,卡爾·西奧多·德雷爾(Carl Theodor Dreyer)的電影《吸血鬼》(Vampyr -der Traum des alum Grey)至少在演員的黑暗形狀在霧的白色背景上脫穎而出的場景。無論如何,沒有真正的情節,而且有一個持續的不安的感覺,伴隨著一個無辯護的孩子所採取的每一步,他們淡入了追逐姐姐應該是什麼的形狀(她也死了,或者只有對的記憶一個對他一生中重要的人嗎?)試圖避免阻礙他的危險。設置和一些線索,例如結局,已經引起了關於故事含義的一系列理論,我們最喜歡和我們喜歡的是該男孩在現實中會看到的一種理論。因此,從樹上的一所房子裡掉下來,重傷,嬰兒會在醫院死亡,而使其他人的旅程只是沿著自己心靈的道路,記憶和無意識的恐懼之間的一條虛構的道路。在生與死之間被束縛,被理解為一種狀態或不確定的狀況,不確定性。當最後的嬰兒似乎幾乎可以回到過去,打破了一種使他落在地面上的水晶屏障,他可能會意識到發生了什麼事,理想情況下是從PRE的中間狀態中“出來的” -米諾和他死了。

L'ultimo Tributo(Metal Gear Solid 3:Snake Eater)

正如我們最近還發現的那樣,Hideo Kojima的天才通常是不可預測的。但是在金屬齒輪固體3中:蛇食者進行進一步的測試通過在歷史上建立一個故事,裸蛇(也稱為Big Boss)與老闆之間的關係,並以令人不安和令人震驚的結局之間的關係。

這一切都始於令人難以置信的最後序列,每個時刻都非常情緒化,首先是蛇被迫戰鬥和擊敗他的導師,老闆來完成任務。他成功了。但這只是真正亮點的開胃菜:實際上是最終部分也就是說,當遊戲的主角伊瓦(Eva)上刻有絲帶上的單詞時,他是一種中國間諜,他假裝是蘇聯在蘇聯拋棄的國家安全局的前男時代,他驚訝地學習了這一點。現實他的朋友是老闆從未出賣過美利堅合眾國的導師。但是,他的確總是表現出秘密的行為,並一直是利吉亞(Ligia),以至於他犧牲了自己的生命,並被認為是過錯,而不是為了保護美國政府對沃爾金上校的核導彈襲擊工作的形象,避免了危險的升級,美國和蘇聯,那時,新的宣稱的大老闆理解了許多新事物,令人沮喪的信息,決定去墓地找到老闆。在那裡,他在淚水上彎腰,而每個手勢都伴隨著一個非常正確的配樂。英雄們放了花,然後他將自己放回一個直立的位置,直到音樂達到巔峰時期,以紀念軍事問候。“他想繼續生活在您的記憶中,而不是士兵的品質,而是作為一個女人的素質。”他在伊娃的聲音中感到。再說一遍:“他為祖國犧牲了自己的榮譽,但是如果不是你(蛇),沒有人會知道他的犧牲。”和移動的遊戲玩家。