當我們談論力學和設計解決方案時,近年來很少有遊戲與《靈魂》系列的影響力一樣。從進步系統到老闆衝突,通過傻瓜和靈魂的結合,Fromoftware系列的眾多元素已被諸如下面預期和NIOH之類的遊戲所佔據,或者以諸如Division和Destiny之類的標題以不太明顯的方式佔據了。靈魂之類的魅力似乎甚至沒有逃脫,即使是蘇達·戈奇(Suda Goichi),在2016年E3出席會議上,向公眾展示了讓它死亡,他製作的免費動作(該遊戲是由Nobutaka Ichiki執導的)。我們在洛杉磯博覽會上嘗試了它,很好奇地找出了這次不再擁有英雄和Lollypop Chainsaw的古怪作者。
在E3,我們嘗試了讓它死,這是怪異的South51製造的新靈魂。
在穆丹特(Mutande)
Let It Die Demo的開頭是主角,他在一個險惡的遊樂園入口處醒來,在內褲(字面意義上)醒來,被字面的跡象和悲傷的louch子所包圍。在終結者開始這一開始之後,第一個敵人立即面對,這是一種突變體,必須施加拳的聲音。我們終於毫不費力地設法消除了它,因此能夠收集一套衣服,最重要的是將圓鋸用作武器。
從一開始,與黑暗靈魂的相似之處顯得清晰。在《讓它死》中,探索了尋找秘密的環境,珍惜戰利品,並試圖以特別的關注和策略面對每個敵人,以試圖躲避它並以正確的時機擊中他。更不用說,即使在這裡,也無法暫停。該遊戲的節奏較慢,並且比Suda習慣了Lollipop Chainsaw和Killer等遊戲的遊戲更加嚴重。戰鬥系統非常好奇,因為您有六個不同的武器插槽(每隻手的三個),並且您可以一次裝備多達兩種武器,從自動步槍到軸,俱樂部和其他混合武器,然後將其添加到特殊的死亡工具,以便像死亡升高一樣建造一些。換武器很快需要一些練習,因為使用方向十字,我們從一個插槽移到了另一個插槽,而兩個背部則決定是用右臂還是事故發生攻擊。坦白地說,這是一種解決方案,當敵人受到敵人的壓力下,必須立即更換武器時,事實證明這太麻煩了。然而,從roguelikes的屬中降下靈感,蚱hopper的動作具有程序的產生,尤其是收集到的戰利品始終會有所不同,從而確保每場比賽都有不同的體驗。這是因為,一旦您可以使用的生活(可以通過在遊戲內部的積分來為您提供充電),它一定是從一開始就開始的,再次沒有武裝,然後再次穿著內衣。還有一個生存的少量:大鼠會不時從巢穴中出來併吞噬以恢復健康的大鼠,但是如果您不想給胃和冒險死亡,則必須注意不要吃中毒的食物。與巨大的突變體發生衝突,發射屍體標誌著精神分裂症演示的終結,這在令人沮喪的時刻和激烈而有趣的戰鬥之間搖擺。我們很好奇地發現遊戲的PVP元素的更多內容,而在主要未知數中,尚待驗證是否以及如何平衡免費播放元素,儘管在這方面,Grasshopper的製造已經確認了想要使它讓它變得愉快並且可以使它變得愉快而無用,而無需花錢。