恐怖學校

恐怖通常是學校的主角,但通常不是恐怖的形而上學和真正令人不安的術語,而是像質疑一樣簡單,或者更糟的是檢查。這不是我們想說的話,即使毫無疑問,通常在學校牆之間創造的氣候會影響某些產品的恐怖想像,這些產品將學校視為各種恐怖劇院。

隨著學年現在已經耗盡,現在應該過時的桌子之間的病理(除了接受考試的人以外),因此現在可能是嘗試將自己沉浸在這個由恐怖和大教堂製成的特定世界中的合適時機,即使它打開了不同的有趣觀點,這種組合也不是很探索的。學校恐怖是電影院裡敬拜的一種真正的子手段最近的指數,例如即將來臨的朋友請求它可以依靠豐富的靜脈和在70年代和80年代沉沒的起源,但奇怪的是,對這種環境的關注並沒有反映在視頻遊戲中,儘管潛在的公眾已經疊加了,而且學校顯然很近對於這些產品的大多數用戶。是什麼使學校如此可能與恐怖如此相似?除了明顯的確定性表明兒童中這種環境的原因之外,聯盟還有一些心理因素,可以指代機構牆壁內可以發展的敬畏氣氛,並且可以在重新工作中成為壓迫和極端騷擾(希望)具有令人不安的人物的想像力,或者是正常學校的安全與突然的噩夢之間的對比。然後,恐怖可能源於消耗典型的權力關係的地方的超越,或者相反,在通常以和平與安心的日常生活為特徵的情況下導致令人不安的元素出現的效果。

東方學校

東部開發商(日本人或韓國人,特別是我們在下面談論的頭銜之一)似乎更多地導致選擇學校作為他們的遊戲的主要環境,這也屬於日本矩陣的某種味道一般的。大概,年輕人日常生活中學校活動所涵蓋的中心地位有助於使其成為巨大的文化影響力,並且在恐怖鍵中的失真被放大了。

白天學校的走廊奇怪的露面

不,這種表達不是因為它突然記住了數學的任務

白天:在名為“學校”的迷宮中,它恰好是此類別,並且特別感興趣,因為ROI遊戲的重新發行即將出現在他專門為PlayStation VR設計的輸出中,而移動版本已經可用。這是由韓國團隊Sonnori Corp最初於2001年發行的主觀冒險,並成為了真正的崇拜,以至於許多PC用戶以原始語言播放了它。一所普通學校在夜晚變成了一個噩夢,外表令人不安,在黑暗中築巢,並不斷使主角的生存處於危險之中,這是不得不使用武器而不使用武器而逃脫結構的,但是解決了難題和難題。各種威脅的方法。氣氛的逆轉,學校從日常工作的正常環境中轉變為令人不安的劇院恐怖活動劇院,我們在Corps Party中也發現了它,在PC上可用,還可以到達Nintendo 3DS。這是一次冒險,帶有視覺小說元素,具有純粹的日語風格,其中一群在娛樂的習慣時,一群學生髮現自己在某種平行的維度中投射出來,這是在一個破舊的教學建築中,由散佈在繁重的教學室中孩子們。那時,男孩的唯一希望是收集有關以前被困在同一情況的人的文件和記憶。在著名人物中也發現了類似的元素,即使在這種情況下,經典恐怖的定義有點接近Atlus標題:日語RPG,我們等待著PlayStation 4的第五章到來,通常會使用``學校環境在遊戲和現實世界的事件之間創建縫合線,接近玩家的縫合線,擴大了引入該系列特徵的形而上學元素的令人不安的效果。當主角與超自然生物和指導精神接觸時,學校桌子之間的正常生活會變成深深的不同之處,使一個世界不斷地保持在青少年生活的虛構現實主義與奇異輪廓的故事之間保持平衡。

異象扭曲

離開學校獨家設定的標題領域,後者有時被認為是恐怖視頻遊戲中的通過的場景,通常代表各自遊戲體驗中特別令人不安的時刻。最強大的例子之一仍然是PSONE上第一座寂靜的山丘的中部小學:這所學校是主角哈里·梅森(Harry Mason)訪問的第一座建築物,其影響更大,也更大,也首次展示了可怕的過渡到其他世界。

在《寂靜的山》 3中也發現了與其他人隔離的長凳

不完全是正常的學校終結表演

Silent Hill機構已經在其標準版本中提出了令人不安的特徵和Alessa Gillespie的悲傷故事,不斷受到同伴和老師的折磨和歧視,使學校的現實遠非健康。然後,這在建築物的變形中獲得了某種神經病,其中有Oatherworld的通道以及覆蓋有銹,血液和屍體的學校的妄想代表。寂靜嶺的另一種現實似乎揭示了隱藏在學校表面正常和順從的表面下的黑暗和明顯的物質,還指出了這個關頭時城鎮腐敗的靈魂。在禁忌的警笛聲中也發現了類似的代表,儘管索尼在PlayStation 2上發行的日本工作室的恐怖片也很少,但也被發現了。當他們試圖離開哈努達的小學時,老師雷科·託卡托(Raiko Tokato)和他的學生中,被可怕的shitting亂的前人類惡魔感染了。在這種情況下,沒有對結構本身的形而上學的轉變,但是恰恰是在可怕的噩夢中彈射的建築物的正態性,這已經成為村莊,在掩飾中產生了同樣有效的對比,一種不適感和恐懼感。轉向明顯不同的氣氛和不同的風格,恐怖鑰匙中的另一個令人難忘的學校代表是Dead Space 2提供的,其水平在小學中。在這裡,令人不安的元素被帶有小的壞死型的存在,但由於明亮的彩色學校裝飾,玩具和表演和恐怖舞台上狂暴的幻覺結合,它們的首次露面就不會留下深刻的印象。 。從一個稀薄的角度來看,甚至更大的不適來自周圍的日記和圖紙,這些日記和圖紙揭示為統一學,品牌也逐漸在兒童的年輕人中施加。

青少年恐怖學校

儘管主題絕對類似於視頻遊戲,但經典的學校環境青少年恐怖似乎並沒有在這個行業中找到特定的空間。在電影領域,這是一個相當繁榮的靜脈,尤其是在90年代和2000年代初期,它再次恢復了,然後再次返回了Limbo,但顯然未能在視頻遊戲中強加自己。在同一時期,生存恐怖在不同的解釋中得到了完善,實際上日本人比西方人更多,這可以解釋這種缺席,而不同的恐怖文化之間的距離。在該類型的最合適的例子中,尤其是晦澀的系列出現,第一章日期為2004年,並在PC,PlayStation 2和Xbox上發行,該章節告訴了一群學生,他們掙扎著神秘的感染,產生了突變畸形, E刺客。

情節和劇本是完美的B電影風格,但一切都是劇本的一部分,某些邪教電影的粉絲將不會欣賞經典的成分:這座城市發生的奇怪事件,五名學生在晚上被困在一所高中,這是一位瘋狂的校長,隱藏了一個可怕的秘密,令人不安和邪惡的外表。作為手冊,各種各樣的角色,從害羞的書呆子到運動員,穿過不可避免的啦啦隊和黑暗叛亂分子,在佳能的絕對忠實地重新定位中。在這種情況下,學校本身的代表本身是無菌的,正是因為遊戲專注於創造恐怖氣候的其他因素,盡可能地保持對現實的環境,就好像是一所普通學校,這是一所隱藏可怕的學校秘密。最後,我們關閉了一個似乎放置在視頻遊戲類型“ School Slasher”中剩下的空間中的產品:去年,由James Matthew Well創建的視頻遊戲,他已經在Kickstarter上實現了目標,還收到了他的目標進一步的資金,以表明一種生產變得越來越一致。顯然,受到電影的啟發,我知道您去年夏天的工作,吉姆·吉萊斯皮(Jim Gillespie)與珍妮弗·洛夫·休伊特(Jennifer Love Hewitt)最佳時機的啟發,這是一個以非常特殊的結構為特徵的標題,是基於一個不對稱的多人遊戲,使5名玩家扮演5名球員的角色男孩/獵物,一個在謀殺的瘋子中,在規範環境中表演了經典的砍刀電影,其中顯然有高中。