邊境3-我們想要的...

我們想要的...是一個每月的專欄,專門針對公眾最受期待的遊戲。但是,與傳統的預覽相比,它以更廣泛的方式處理了該主題,想像一個標題可能是如何,或者它希望成為的方式,而不是它將是。

在最近的PAX總統兼首席執行官蘭迪·佩奇福德(Randy Pitchford)的首席執行官兼首席執行官的公告中一個新的邊境,激發了整個地球上數百萬粉絲的快樂反應。即使確認遊戲的藝術總監將與後者的情感反應保持積極巴特伯恩,並且該劇本委託給Mikey Neumann(武裝兄弟)。當然,即使諾伊曼宣布了踏板車的角色,尚未提供有關故事的官方細節來自邊境的故事它可以與Borderlands 3相連,特別是通過Scooper的兒子,即Scooper,因此可以將其插入遊戲中,儘管目前尚不確定。然後,正如期望在某些方面合乎邏輯的那樣,該項目的沉默下降了我們還沒有關於其處理狀態,情節或機制的深入新聞。我們等待從官方來源中了解更多的信息,像往常一樣,為這本通訊簿嘗試,想像新的邊境地區如何(我們稱為Borderlands 3),並提出了一些想法,在我們的觀點中,我們的品味和許多粉絲的品味使遊戲更加美麗。

Borderlands 3正在進行中:我們想在傳奇的新篇章中看到什麼?

小修飾而不扭曲系列

給許多粉絲邊境2牠喜歡它,因此許多人希望第三個在某種程度上是“更多相同”,最多可以在幾乎沒有說服它們的那些方面進行幾個觸摸。通常,您想要一個基本上不會扭曲該系列的風格和機制的邊境,例如在本地保留合作社,但同時也知道如何帶來一些改進或一些新聞。從包括我們在內的幾個情節開始,在內容,對話和情況方面都希望最富有,更深入地講,以更好地表達的故事和表現出良好的角色,儘管他們的瘋狂中。

顯然,《無國界》系列從未以精緻的情節為特色,所以我們當然不要求它現在開始有這樣的東西。我們只要求與經典荒謬的情況和超凡魅力的角色相互交織在一起,他們以對話滾開的對話轉向玩家,以自己的方式留下了標誌,這對他們的喜劇充滿熱情。另一方面,關於遊戲玩法,我們希望真正跳動的無國會的心臟保持不變,也就是說,痙攣性推力是為您的角色尋找新的,更強大的設備,因此,這更加重視探索。從這個角度來看,我們希望有一個更寬,更開放的地圖,也許具有更好的分層級設計。在我們看來,這將使開發人員想到更多完成且引人入勝的探索性會議,在角色扮演遊戲(但不那麼複雜)上重現一個現場世界,與更多的人與他們進行互動以深化情節,恢復康復大量戰利品或獲得次要任務。我們希望這些數字好,並且比經典的“零件,像該死的冠軍射擊和回歸者”更加多樣,只是不時地改變。此外,我們希望其中一些僅僅是為了拉伸肉湯,並且如果他們要求他們必須返回,在已經訪問過的地圖中,那就不會像《邊境地區2》那樣發生折扣,必須是非常弱的敵人並且由於較低的水平而無用的斑點。因此,我們希望即使對手也可以與玩家並駕齊驅,以便始終有效的挑戰水平。關於主要角色,從實際的角度來看,我們希望在控制台上有可能選擇如何分配控制器上的各種命令,雖然從嬉戲的角度來看,我們認為擁有每個人都可以使用的活躍能力更多,並且可以自定義其外觀,或者是從頭開始創建它們的編輯器的更多選擇;然後,當他們發現自己在戰鬥中時,我們希望他們有更多的自由行動,例如,有更多動作以避免即將到來的鏡頭。實際上,在該系列的先前標題中,這並不總是可能的,如果不想躲在庇護所後面,確實有一些不可能的攻擊,雖然我們希望將來能夠以不同的方式做到這一點,並且更自然。

武器和額外內容

同樣地,在邊境3中,我們最終將不得不與敵人抗爭,我們希望能夠依靠比過去更深入的鬥爭制度並有更多選擇供我們進行攻擊。在改進戰鬥系統的時候,我們希望將其中一些用於武器以及它們的使用方式:從這個意義上說,我們不介意是否對槍戰進行了一些修飾,以改善“死亡工具”的反饋,而且,與新武器一起,有時儘管有60-80桿的充電器,但在邊境地區2,他們幾乎沒有造成任何傷害,考慮到其中只有少數幾個通常得分。

然後,我們也希望對裝甲進行一些更改,這可以通過與用於武器使用的系統相同的系統來增強,並可以或多或少地自由地開發技能分支。在多人遊戲領域,我們提出了一些讀者在多人遊戲上提出的想法,因此我們將介紹個人戰利品,因此沒有共享,因此可以在公共遊說中個性化房間的可能性,並且有可能成為可能成為可能性的可能性。能夠選擇某個射線中的哪些玩家(也許是從主機設置的)可以參與,哪些玩家可以參與,依此類推。在我們對邊境的提案和思想的綜述中,我們顯然沒有忘記內容,從這個意義上說,我們想對第二章的特徵的過多的DLC說足夠多,特別是對付費的人。我們希望將來要重複諸如其他級別的邊境2級別的情況:實際上,如果他們被迫將5歐元花在11個新水平上,那麼許多粉絲實際上認為沒有任何自由難度模式。此外,許多人甚至沒有下降,幾個月後,開發團隊發布了大量額外內容,從數字上接近基本遊戲。的確,DLC幾乎總是從開發的早期階段開始的遊戲主要項目的一部分,通常也與基本產品的產品平行進行,因此,他們的資金是由他們的主要項目轉移的然後必須恢復,但是確實,在創建太多其他內容時,也不應該過度使用它。至少,我們將其重申。在其餘的情況下,我們寧願在這裡停下來,而不是進一步稀釋我們的建議,為您的讀者留出空間,您的評論以及您對可以為Borderlands 3提供服務​​的建議,以揭示幾乎完美的遊戲。