杰拉特的潮起潮落

七個月過去了從我們對石頭心臟的評論像往常一樣,來自CD Projekt的傢伙寧願在這段時間內讓我們幹嘴,避免讓我們發現有關血液和葡萄酒的最小細節,這是備受期待的巫師3:狂野狩獵的備受期待的第二次擴展。實際上,過去幾週洩漏了一些圖像和一些小信息,但我們可以肯定地說,在另一個開發人員辦公室的華沙之旅中,我們幾乎到達了知識的處女。但是,我們預計,作為波蘭團隊組織的新聞發布會的習俗,充滿了徹底了解DLC的一天,而且這次我們並不感到失望。的確,由於較小的演講,三個多小時的動手以及私人採訪,進一步修飾了我們的新聞巡迴演出日,我們能夠將手放在我們的手上的材料數量幾乎是壓倒性的。我們將在另一個場合談論後者,並發表一篇專門的文章,但不要擔心,因為在下面您仍然會有很多信息可以閱讀,評估,也許會評論血液和葡萄酒,DLC會帶來負擔和榮幸地在CD Projekt House中關閉Witcher Saga。

一個未發表的區域和新穎的海洋:血液和葡萄酒就是我們想要的

卡托琳·達圖森

讓我們從最基本的信息開始,但我們可以肯定,你們中的許多人已經想知道。就像以前的石頭膨脹之心一樣,可以通過加載巫師3:野生狩獵的任何救助,只要您完成了對第一幕的情節發展的關鍵任務之一:低於壓力的詩人。就像另一個DLC一樣,那時我們會發現自己在Quests的報紙上有了新的聲音並跟隨它將使我們到達Novigrad附近的公告板,這將使我們能夠在Toussaints的輝煌土地上開始朝聖。還可以從頭開始擴展,完全忽略了基礎遊戲,並發現自己擁有美麗的燃燒和34級Cicciotto Geralt,一堆技能點以及一個謹慎的設備,儘管沒有任何Stigo套裝,但但是,將能夠捍衛我們免受最暴力的打擊。但是,讓我們了解內容的核心,因為如果尚不清楚,DLC的最大新穎性是設定的情況:Toussaint的公國。在各個方面,它是一個未出版的領土,位於遊戲世界的南部,可以通過典型的負載來達到,例如,它也標識了Skellige或Kaer Morhen的運動,並且具有絕對奇特的圖形和藝術態度。那些讀過斯特里的小說的人會非常清楚,這是杰拉特和蒲公英長時間訪問的童話領域,並以其葡萄酒,偉大的騎士傳統和對節假日的特定傾向以及對假期的特定傾向而聞名。生活。這些假設使CD Projekt能夠在屏幕上重現一個特別原始的環境,並且與在任何人或冰川冷的土地上徘徊的黑暗以及隨之而來的荒涼呈鞭打Skellige的群島。一旦我們踏上塔斯森(Toussaint),經過一個很小的追求,發生在奧克斯福特(Oxenfurt)和諾維格拉德(Novigrad)之間的小酒館中,我們實際上被田園氣候所取代,可以記住,一眼就是托斯卡納山(Tuscan Hills)或最美麗的景色波爾多市的葡萄酒區周圍是法國的。如此強烈的風格變化幾乎很難向單詞解釋,但是在豐富本文的圖像和視頻中,這是可以看到的,我們保證,一旦您開始玩血和葡萄酒,您就會使您無語:開發團隊的第四次通過提出一種藝術想像力來使我們驚訝,該想像力即使對於那些在基本遊戲上花費數百個小時的人來說也能提供新的品種和輝煌。顯然,這種未發表的美學也會對生活在這種情況下的建築物和角色產生影響。實際上,DLC帶來了一種根本性的變化,影響了我們在途中將遇到的騎士的裝甲,這代表了公國的執法,並以某種方式記住了最近的《龍騰世紀:審判者:審判者》的最佳例子。

它們非常艷麗,豐富多彩和豪華,以及騎士們以典型的表達自己和薩拉梅克奇(Salamelecchies)的方式佩戴騎士,從而區分了該地區的騎士生活。首都還擁有鹽,大門,房屋和皇家城堡的鹽分和下降,似乎被運送到迪士尼樂園。坦索特的整個區域都比Skellige區域的大小要大一點,即使興趣點的量,總共有40個動態系統,該系統通過根據鄰近而改變的動態系統會產生影響。我們的襲擊的結果,最重要的是,很少有水上區域肯定會使活動變得更加密集,並且更加“活著”。簡而言之,我們不難相信CD Projekt的話,當它承諾通過90個未出版的任務進行30個小時的比賽。的確,如果我們必須與《石頭心臟》中看到的東西進行比較,那麼我們就不會難以認為第二個DLC能夠使我們至少在40個小時內安全地陪伴我們。在進行有關遊戲玩法的詳細信息之前,讓我們在情節上還要做一些簡短的考慮,以充分避免發生擾流板。杰拉特(Geralt)從我們能夠看到附加組件的主要追求之後,被召回toussoint來追踪和殺死一隻神秘的野獸,對血液的渴望,顯然是通過一種奇怪的黑魔法使之強大的。很快,我們將發現這隻野獸實際上非常聰明,並且正在遵循一條精確的道路,以動機來記住電影《電影《第七》的情節。顯然,我們很快就會在旅途中與她見面,但在與安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)的知識和至少是讀過安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小說的人的知識之前,我們並不是一個眾所周知的角色。而且我們保證,通過為您提供這個小小的概要,我們只刮了一個由次要任務和娛樂活動製成的豐富敘事部門。

但是這裡有多少東西?

與Stone的心相比,也要歸功於可用的時間最多的時間,很明顯,CD Projekt的傢伙不僅在環境和場景的設計上都鍛煉了靈魂和身體敵人。我們在上面的第一個上方說,與我們在《巫師3:野外狩獵》中所看到的相比,圖森地區的審美變化的全部審美變化。在與DLC首次接觸時,正是怪物使我們感到驚訝。

實際上,我們立即遇到了一種新型的巨人,戈德亞特(Goldyat)也造成了許多環境破壞,還有一個燦爛的女孩準備變成一個bruxa,使我們想起了計算機圖形上最早的預告片之一。遊戲。還有一些新型的吸血鬼類型,但最重要的是,我們受到與特殊敵人的會議的積極影響,幾乎是在老闆式的,就像石頭之心的巨型青蛙一樣,相反,它很少發生在基地中遊戲。除了上述巨人外,我們還必須在測試中發現自己必須與Shaelmaar一起看到它,Shaelmaar是一種裝甲巨型艦隊的裝甲巨人艦隊。即使戰鬥都是相當基礎的,並且在學習攻擊模式(尤其是簡單)之後很容易解決,並且與道奇和弓步一起工作,很有趣的是,開發人員如何始終嘗試在遊戲玩法中添加一些東西,即使在今天他也是如此可能顯示了他在戰鬥系統中唯一的缺陷。但是,鮮血和葡萄酒真正驚訝的地方是整個遊戲界面的慷慨零售:一個顯著的升級,它也將涉及香草冠軍的所有者,該冠軍的所有者是通過將伴隨擴展的免費補丁實施的。庫存的管理再次通過更好的過濾器進行修飾,並有可能移動對象,觀察和比較它們的速度更快。此外,即使不滿足其使用的要求,也可以實施嘗試一件設備的可能性。 HUD也是品牌的,它使您可以閱讀即時收集的書籍,羊皮紙和床單而無需進入菜單,而只是通過遊戲中的疊加。即使是任務報紙也通過新表和一些圖形觸摸來增強,以使每個任務的狀態及其屬於基本遊戲或兩個擴展更為明顯。重新設計還涉及該地圖,因為它終於被接受了玩家最古老的請求之一,現在可以報告多達十個不同的個人方式點以及其他三個選項,這些選項也可以具有個性化的指標。

這樣,固定後來探索的區域或精確地報告某個老闆的存在而無需與他人面對的指標變得更容易。顯然,這些是很小的改進,但在這種情況下,有趣的是,CD Projekt不僅繼續修飾他的傑作,而且還打算使這些稀薄的升級升級所有遊戲所有者,而不會歧視誰也許誰也許是誰也許也許沒有投資於DLC。但是,如果變化更為實質,並且僅用於鮮血和葡萄酒的人,則在與人才有關的新界面中。與往常一樣,它們已經在一般情況下添加了未發表的內容,以滿足可以達到的新經驗水平(例如,現在,新遊戲的級別上限+設置為100),但最重要的是從頭開始重新考慮了突變系統,完全未發表的菜單專門針對柱頭的這些改動。現在,實際上,可以投資您的經驗點,並在新屏幕中收集的誘變劑,該屏幕可以解鎖與四種誘變者(紅色,綠色,藍色和黃色)相關的新的被動獎勵。總的來說,它們是一打的範圍,從獎金範圍內,當您每三分鐘死亡一次或凍結受Aard標誌影響的敵人時,甚至允許標誌造成嚴重損害,甚至凍結敵人,甚至可以造成重大傷害,甚至甚至造成關鍵的傷害,甚至甚至使您恢復全部活力,甚至恢復整個活力。為了增加巫術血液中毒性的每一個毒性點的損害,以增加一個百分點。可以“安裝”這些獎金 - 穆塔根人之一,並且,根據在此專用屏幕中解鎖它們的人,我們將在主屏幕中最多訪問其他四個額外的插槽,以激活盡可能多的才能在那些尋求的人中。但是,有一個限制:“安裝”誘變的顏色將確定我們可以在這些其他插槽中插入的才能的顏色。黃色誘變劑允許進一步的變化,可以配備兩種不同顏色的人才。該系統可能會顯得大腦和復雜,尤其是在這些線路中解釋,但實際上它非常易於使用,並提供了管理杰拉特(Geralt)統治增長的新策略。

在商店還是數字化?

血液和葡萄酒也將遭受與石頭之心相同的命運。除了在數字版本中使用外,DLC還以19.99歐元的價格涉及的所有平台上的所有商店中的DLC,還將在具有物理可收藏版本的商店中出現,但僅在PC和PlayStation 4 Editions中僅限於PC和PlayStation。此特別版將包含下載和激活擴展的代碼(仍將通過數字下載),兩個Gwent甲板,Nilfgaard Empire和Northern Reheas的代碼,總共154張卡片玩。通過信息,血液和葡萄酒還實施了專門針對Skellige的Gwent設置的第五個設置,可以僅收集並僅使用危險。

新的釀酒師

當我們認為這是一切時,開發人員通過高級救援使我們感到驚訝,這使我們能夠觀察幾個小時的遊戲後估算擴展的次要內容。因此,我們能夠看一下Witcher的新套裝,它將包含在附加組件中:專門用於喜歡使用這些標誌但不想過度犧牲最重裝甲保證的保護的人的躁狂設備。除其他外,這些套裝使您可以訪問兩個額外的額外獎金,這些額外獎金是穿著一半或整個衣服的解鎖。此外,已經實施了一種空前的通過染料著色的系統,該系統可以由Toussoint商人購買或從特殊敵人的屍體中恢復過來。使用它們,我們將能夠更改Witcher擁有的套件的外觀,以減輕您在嘗試將杰拉特(Geralt)裝備完全配備以與其他玩家進行比較的杰拉特(Geralt)時進行實驗。通過一個非常特殊的次要任務,杰拉特(Geralt到達下一個檢查點。而且我們還參與了一場騎馬的決鬥,與競技場內的另一個騎士。然後,我們絕對不能忽略CD Projekt男孩完全實施的住房系統。在鮮血和葡萄酒史的某個時刻,將擁有一個釀酒廠,並配有小屋和拖車的土地。就像蒙特利吉尼法院的新Ezio Auditore一樣,我們可以通過與我們的管家和居民進行互動來完全管理這一財產,這些居民隨著我們提高財產的價值而到達我們。沒錯,您讀到了正確的說法:很難花錢來改善別墅的內部,並用框架,架子和架子豐富它們,您可以在我們的書中插入我們的書籍,繪畫,武器和裝甲冒險。

但是,我們還將能夠改善我們的臥室和客人的臥室,以便每次我們決定休息時賺取獎金,如果我們加強穩定的穩定,同樣的獎金也將能夠賺錢。我們還將能夠購買劍的裝甲桌和劍的托架,並通過參觀容納我們最珍貴桶的地窖,我們可以使用煉金術士實驗室,使您可以溶解我們的庫存中的誘變劑以訪問它們的基本版本(例如,幽靈的誘變可以轉換為簡單的藍色誘變),因此以後將它們結合起來,以創建越來越強大的誘變劑以安裝在我們的才華面板中。我們想通過告訴您可以在地圖周圍見面,總是需要我們的幫助,然後通過留在Toussaint首都的公爵張伯倫(Ducal Chamberlain)獎勵我們的騎士來介紹他們的流浪騎士,從而更多地介紹。或我們將不得不在新地區的領土上找到的一系列挑戰,這將使我們面臨越來越擁擠的犯罪分子浪潮,他們想攻擊先知天秤座的門徒。或者,我們仍然想描述我們在測試期間即時可以拍攝的兩種葡萄泡合同,這代表了Witcher的經典合同的玫瑰水版本。但是,我們實際上只會冒險讓您遇到長期的教學和無聊的清單,也許也消除了發現血液和葡萄酒似乎很富裕的其他驚喜的味道。現在很多剛剛宣布並定於5月31日發布的發布日期很少。等待評論,然後開始銳化銀劍並準備好藥水,因為使用這種新的DLC,我們確信我們會看到一些漂亮的DLC。

確定性

  • 無數的新內容
  • 圖形上和藝術上的圖森是巫師世界中從未見過的東西
  • 出色的敘事弧的條件都在那裡

懷疑

  • 我們希望二級任務將處於主要任務水平
  • 誰能等待我們將我們與釋放分開的幾週?