太空中的使命召喚?

最近幾天,它進行了很多討論走廊的聲音基於該召喚,將在未來設置下的下一個職責,比他們調情該系列的最新情節更遙遠的未來。隨後立即加強了這種不差旅費,總是由同一消息來源,該消息表明,Activision仍然幸運的知識產權的新篇章,等待仍在正式宣布,並可能打算在秋天的商店中展示自己,就像根據傳統“看起來像黑色行動III是史前的”。顯然用鉗子採用的強烈言語,儘管它們來到的陷阱已經顯示出可靠的各種機會,但是他們隱約可見,在我們看來,它似乎是合理的,並且具有明顯的含義。

下一個使命召喚會超級態度嗎?我們評估Pro和Cons!

貝里科的轉彎

眾所周知,由於在這一代遊戲機中處理其旗艦專營權,鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)的巨人決定使用三叉戟:無限病房,大錘遊戲和Treyarch是在構想和實現情節中交替的團隊對於PlayStation 4,Xbox One和PC,能夠依靠三年的開發週期。 2016年應完全是Infinity Ward的轉彎,這項研究誕生了傳奇。至少在紙上。正如《石頭》也知道的那樣,在與出版商的團隊創始人Vincent Zampella和Jason West的發行人大規模分歧之後,在2010年被解雇了團隊的很大一部分,放棄了這艘船。鑑於《使命召喚:幽靈》,其中的第一集是“新的Infinity Ward”,其中的第一集是非常薄弱的​​一章,其中很大程度上基於薄液的想法和,其中的第一集,其中的第一集是幽靈,其中的第一集,第一集,其中的第一集,其中的第一集,其中的第一集,其中的第一集,很大程度上是,其中的第一集,很大程度上是,其中的第一集,很大程度上是,其中的第一集,很大程度上,他們中也有很多才華橫溢的人:現代戰爭回收的解決方案。

然而,它包含在遙遠的將來可能會增長的芽。我們指的是基本洛基(Loki很少有有趣且真正成功的閃爍,能夠刷新該動作,否則就表現出了太聞名(所有應有的尊重)。簡而言之,已經存在基礎,而且是紮實的,可以與擔心最近對走廊的謠言相容的演講,根據該言論,“未來派系之間將進行大型空間戰鬥”。關於概念和類似概念的結構的成功,能夠(希望)將新的機制,水平設計解決方案和遊戲含義帶來數量和質量,例如,如果不是整個活動,那麼至少沒有大部分活動它應該激發信心,幾年在Infinity Ward檔案中已有幾年有一定的雅各布·米科夫,過去未知領先的遊戲設計師和我們的最後一位。也就是說,這是一種專業的專業人士,遊戲設計的發明性和大型遊戲應代表每日麵包。然而,煙熏的敘事設計更加煙熏,敘事設計局長在同一Minkoff項目中,並與他的同事一起工作以進行活動,正如敘事導演所能提供的那樣。實際上,一切都被神秘所包圍,因為新的《使命召喚》不僅可以說明什麼,而且首先要說的是。Infinity Ward在Price上尉和弗拉基米爾·馬卡羅夫(Vladimir Makarov)之間的待處理帳戶試圖與Ghosts發起他的新史詩,並關閉了。角色,事件和曲折可能是整個傳奇中最不引人注目的之一,但遊戲以一個非常開放的結尾結束,這證明了將生命賦予新的衍生產品的所有意圖,分為幾集。簡而言之,這一代的現代戰爭。鬼魂是將來設定的,但是在某種情況下,幽靈的時間不多,幾乎與我們現在完全相似。如何與未來的環境和解,以導致純粹的科幻小說並提供空間派系?我們會發現沃克兄弟和令人恐懼的羅克在低溫睡眠結束時至少一個世紀的時間裡,在班車上撞上了誰知道什麼星球,戰爭中的新軍隊將在哪裡?我們確定Activision不喜歡做Tabula Rasa,籃子製作鬼2的想法嗎?

星河戰隊

當然,關於多人遊戲組件,謠言不能使幻想也像班車一樣。同樣在這種情況下,從未有過未來派的前景似乎是有希望的含義的預兆。在沒有某些細節的情況下,沒有什麼可以排除在外,但是我們實際上可以認為,Infinity Ward將利用新的環境為多人遊戲提供特定的方向。也許,與傳奇的最新互動相比,他會利用它的優勢,用他的腳更多地在地面上返回,歡迎某些用戶的要求,即使我們一般而言我們傾向於排除我們的要求IT:在保存了Exo和Jetpack提供的動作的明顯多功能性之後,很難想像這個主題的Baiston,並提出了更乾燥和有限的建議。

確切地了解您可以從圓柱體中提取什麼。鑑於它們會陷入典型的《使命召喚》的節奏,如果我們認為幽靈以基本的速度,突然滑向孤島危機2和崇拜中的崇拜,我們將絕對傾向於排除零重力部分。指導障礙,以使曲柄模式的苯丙胺過剩地保持沉默,他開始對事物的果斷加速。感謝雜技可玩性將栩栩如生,已經是先進的戰爭和黑色行動III,我們會在手上找到新的技術嗎?該假設根本不是排除在外,除了責任,掌權:批評者所說的話,兩個頭銜中的每個標題都設法專注於他對這種類型的環境的願景,並以成功的方式發展了它,表現出足夠的人格,也向競爭對手titanfall進行表面考慮。有了正確的創意閃爍,下一個使命召喚可以找到一種同樣的嘗試跳過和有趣的交叉點的方式。但是,這並不排除那些不傾向於加深每個情節,欣賞他們的特定優點的人,可以正確地感知要約的一般,現在是既定的同質性,或者不是特別地追求科幻小說的漂移,只是決定跳下它達到頂峰,也許他已經完成了大錘和特雷阿克的最新工作。簡而言之,摘要和運​​行期間結束後Infinity Ward有很多土地需要做得好,但也承擔了許多責任,尤其是發現自己直接與Titanfall面對面的責任2,在寬闊的窗口中預見的是,它可以寬大疊加,該窗口將能夠依靠經過測試的公式和第一級設計師,並表明它不再是“對沒有剩下的剩菜的研究,他們沒有覺得它跟隨西部和西部和Zampella”。但是,這是一場真正的緊迫戰鬥正在籠罩著充滿歷史價值的地平線,在這種價值觀中,射擊者的未來命運可能會被演奏。