時間鋪台 - 發生了什麼事?

他們做了什麼結局……這是一個常規的標題,試圖揭示出某種原因的特許經營權,而這些特許經營權已經遺忘了一點,講述了他們的歷史,希望遲早見到他們屏幕。

視頻遊戲的歷史充滿了射擊遊戲,由於多年來,出於某種原因,他們設法在紀念遊戲玩家的紀念中留下了不可磨滅的印記。其中有一個傳奇,被公眾和批評所愛著,在其最大輝煌的時刻,由於一系列不幸的事件和一些小勇敢的出版商而無情地遺忘了。我們正在談論自由基設計時間平台。該小組由曾在Goldeneye 64工作的開發團隊的前成員組成的三人組成,即David Doak,Karl Hilton和Steve Ellis,該小組設法通過創建射手來征服公眾。系列不同於通常。這是因為他以非常有趣的情節為特徵,並具有多種單人遊戲的離線和多人遊戲模式,數十種瘋狂的猴子,地圖和選項,以及許多角色,武器和小工具可供選擇。

有趣的一系列時間播放器射擊遊戲發生了什麼?我們會在屏幕上見到你嗎?

回到過去

在PlayStation 2的黎明時,Times Plitters代表了當時新生嬰兒遊戲機Sony的粉絲的真正積極驚喜。實際上,這是最早的冠軍之一(甚至在2000年11月24日在歐洲推出),因此不是經典的續集或重新編輯,甚至沒有特定的廣告或行動。然而,正如在這些場合經常發生的那樣,遊戲的創造者足以打動目標:一個有趣且校準的遊戲玩法,瘋狂的速度,幽默的位置以及在設置中瘋狂缺乏邏輯。

時間鋪路機必須在每個級別內找到一個預定義的“軌道”,面對越來越多的敵人,直到達到一定的目標,然後迅速返回您的步驟。與朋友在同一遊戲機上合作播放的故事模式的情節並不是特別精緻,並且對“證明”時間旅行的藉口比其他任何事情都要多,並確定了可以使用的角色演員用戶,他的武器庫的軍備很有趣,並且隨著1935年至2035年的不同歷史環境而變化,在該環境中進行了任務。然後是街機模式,即競爭性的模式,當然是遊戲的實力,除其他方面,它可以擁有一個編輯器來創建額外的水平。從這個意義上講,遊戲選項,其中最多四個玩家(在拆分屏幕中)和十個由計算機控制的機器人可以單獨或以四個不同的方式競爭,以某些方式從傳統的死亡競賽和捕獲旗幟到其他原件,並且不在腦海。商業上的成功是出乎意料的,但具有破壞性,以至於出版商Eidos Interactive宣布將有立即運動的續集。

時光儀2

因此,《時空》的第二集於2002年發表,這次也在Xbox和GameCube上以及顯然在PlayStation 2上。在結構和技術層面上,它與上一章沒有太大差異:例如,該情節是基於基於的。舊的時光旅行模式,但在故事模式下做得更好,並通過對電影的製作方式進行了一些明顯的呼籲,通過一個外星門戶將角色投射到地球的各個時間區域。

所有這些都是為了阻止敵方文明的入侵,以中和人類的人類已經決定在不同的歷史時期攻擊它,以使其沮喪,並使其陷入新的中世紀。得益於出色的水平設計,提出了色彩豐富的場景和遊戲區域永遠不會太無聊,而且永遠不會使視頻遊戲失去頭腦,因此標題提供了機制,但是,基於前任的,基於前任的級別,基於憤怒的槍擊事件廣告其他人更專注於探索或某種策略,您必須將自己獻給“狙擊手”才能擔任任務。當然,敵人的人工智能並不總是完美的,而是我們喜歡和很多原則。最重要的是,通過改變體驗,還嘗試包裝中可用的其他遊戲方式,例如挑戰,在這種挑戰中,必須克服受活動的各個級別啟發的方案中的特定目標。鴿子時光儀2但是,他盡了最大的努力是與多個用戶一起參加遊戲,將自己確認為美麗而瘋狂的前任,但有更多的武器和變量,以及一種新型的敵人/盟友:外面的猴子頭。更不用說為了確保遊戲長壽的事實,開發人員還擴大了歷史模式地圖的地圖範圍,我們記得我們可以在合作模式下由兩個玩家扮演。所有這些元素共同頒布了一個關鍵的成功,這比第一集所獲得的要大。

不完美的未來

在Times Plitter 2取得的出色成績的驅動下,自由基設計,然後立即開始為更雄心勃勃的第三章工作。實際上,在某個發展時刻,目標是將在線遊戲用於多人遊戲,直到那一刻僅限於四個分屏玩家或LAN派對。因此,當該產品於2005年3月出版時以未來的Perfect Plimeplitter的頭銜出版時,這次是EA Games,他們取代了Eidos互動,以此為角色,批評和用戶對這種新穎性感到非常驚訝。如果在單一模式下,Cortez是2401年人類抵抗力量的船長Cortez對時刻的船長,在各種歷史時代之間彈奏以尋找當時的晶體,可以再次在線,在網上中,確實可以沉迷於什麼。 。

至少對於PlayStation 2和Xbox用戶,唯一可以在網上享受遊戲功能的人(GameCube的那些無法通過網絡播放的功能)並同時在Sony控制台上同時挑戰其他八個對手,這是16個通過Xbox Live for Microsoft for Microsoft 。從這種意義上講,遊戲模式再次變得非常多樣化,經典的死亡競賽,團隊死亡競賽和捕獲國旗(重命名為賽場捕捉包的袋子)首次出現在遊戲選項中,例如“助手猴子”在積分榜上的最後位置的競爭對手在他的靈長類動物的身邊,幫助他擺脫了敵人。但是,這些方式的歡迎瘋狂當然並沒有止步於此:在“減少”模式下,用戶管理的角色的身體大小取決於他設法做的殺戮,而在“吸血鬼”中,被殺的敵人服務於給一些命脈。那不可避免的內部編輯器又如何呢,這次也允許與全球用戶分享他們的創作? Dimessplitter的未來完美被證明是傳奇的第三章,儘管並沒有使某些元素感到沮喪。然而,銷售最終低於預測。如果一方面沒有抓住開發公司的聲望,那麼這不僅開始為傳奇的第四集奠定基礎,而且還與該行業的一些重要公司簽訂了新合同。其他它開始破壞財務狀況。無論如何,Ubisoft委託他的任務是開發一個新的,雄心勃勃的知識產權,名為《陰霾》,理想地受到電影《啟示錄》的啟發。好像在2006年,這還不夠,自由激進設計還與盧卡薩特(Lucasarts)簽署了一項秘密遊戲的合同,其中“身份”從未被揭示,但有些人建議可能是《星球大戰:戰利品三世》。

過去,現在和未來

2007年6月,《 PlayStation》雜誌的英文版證實,除了陰霾之外,儘管尚未確定該遊戲本來會有什麼,但除了霧茲,多動激進的自由基設計也在Timessplitters系列的另一章中發揮作用。鏡頭。但是,儘管該產品處於開發階段,但它的未來似乎是不確定的,因為自由激進的設計從經濟的角度沒有在好水域中導航,並且由於財務困難而自2008年12月以來就在受控管理中找到了自己,這似乎是由於在此期間出現了一系列問題,包括雄心勃勃的陰霾的失敗。因此,該公司是由Crytek於2009年購買的,Crytek是Crysy系列背後的公司,這一活動導致了開發團隊的名稱的更改,該公司成為Crytek UK,並凍結了所有正在進行的項目,包括PlimePlitters 4。

這個消息是由Crytek自己確認後來,Tristan Reidford在《未來完美的遊戲藝術家》中,在一次採訪中,他透露了其他有用的元素來闡明事實。他說:“該專營權受到批評家和公眾的喜愛,並且具有巨大的潛力,但是未來的完美時刻鋪裝並沒有像我們預期的那樣出售,而當一個項目不能保證明星銷售結果時,我們很難提出一個建議跟隨出版商,並在他們中引起人們的強烈興趣”。看來,與某些出版商聯繫的營銷專家當時還堅信,無法出售的遊戲是基於一系列角色和設置的,並且就銷售策略而言,有必要發送從TimesPlitters 4等遊戲的角度來看,這是不可能的,這是不可能的,這是不可能的。 TimesPlitters 4是該公司進入控制政府的第一階段的開發階段,並且向幾家出版商展示了一個小型可玩演示,而沒有引起人們的興趣。看來,基於多個角色的鉸接圖和開發團隊最新工作的商業拖曳,也就是說,潛在的出版商對投資的持懷疑態度。因此,雖然窗簾似乎落在了該系列賽上,並逐漸使球迷們逐漸消失了,但在2012年至2013年之間,他們稍作道德上稍微吸引他們,這是一群粉絲在Crytek自己的祝福和支持下的消息。 (我們不知道在哪個級別)在自由基設計的一些前成員中,將嘗試為PC創建一種翻拍(然後還每個PlayStation 4)標題為“ Timesplitters Rewind”,使用Cryengine 3。在該項目上,這肯定是雄心勃勃的,已要求並且需要大量工作,您可以找到所有信息在此地址。當然,與彈奏第四章的可能性相比,也許這是不一樣的,但是目前,這似乎是根據最有趣和最便宜的射擊遊戲的鏡頭之一在我們屏幕上審查產品的唯一方法曾經。