戰場硬線將於3月19日到達物理和數字商店,而明天將為EA Access計劃的用戶提供“試用版”。同時電子藝術使我們能夠獲得遊戲的最終版本,並開始分享我們的第一印象關於你們中許多人很快或很短的成品是什麼。
雖然沒有重塑輪子...
目前,我們已經進行了每個戰場或多人遊戲的王子組成部分的測試。如您所知,該遊戲將帶有9張地圖和七個模式,其中包括五個未出版。多麼大,我們能夠進行的 - 深度巡迴演出中的第一次尚未涵蓋這些內容的整體。
在戰斗場景中,除了已經著名的市區,防塵碗和銀行工作,最後一個beta的主角外,我們還能夠直接了解好萊塢高地,即興動肽,街區和大沼澤地。我們獲得的印像是它們是“專業”地圖,不適合託管不同的方式。在佛羅里達州的沼澤和半島上分別設置為非常豐富,大沼澤地和陡峭的坦率平坦的結構,實際上沒有自然的高度差異和建築物的自然差異,可以使其領土的發展生動,從而使其成為熱門和部分征服的步行,但對其餘的並不是非常有意義的。相反,該街區是一個小而非常集中的場景(相對),它在一個迷宮中扔到瞭如此幾乎重疊的公寓,庭院和街道的迷宮中,而這種動作基本上是專門用於步兵,以一種瘋狂的節奏流動,並且經常以32多個玩家的身分,經常且無法控制。在我們看來,好萊塢高地似乎更加平衡,在洛杉磯山丘上的別墅內擁有獨家風味的巡迴演出,以及相關的附屬公司,目前甚至在48和64名參與者中都以各種公式都能玩耍。然而,到目前為止,最好的地圖似乎是市中心的 - 在進一步加深的機會中,它揭示了不良的質量,例如明顯的垂直性,在征服中尤其明顯,在征服中尤其明顯,它可以對遊戲的邏輯,方法和發展開放,在某些方面,在某些方面,它在某些方面記住了與那些嚴格的鏈接的界限。 Heist的一部分似乎是在純粹的戰鬥中設計的地圖,具有更多的推理和靈感。在這一點上,自第一個beta以來,內臟決定將公眾作為初步養活公眾也就不足為奇了。
新的一定等於更好嗎?
Hardline是薩爾薩省和戰場的小偷的重新設計。比《戰地風雲4》更精確,該劇集是直接衍生的。因此,不同,但沒有太多。一旦進入現場,任何在最新出生的家中花了幾個小時的人都說,應該立即在一般感覺,武器行為,界面和其他各個方面的水平上找到強烈的相似之處,包括為什麼不漏洞。但是,如果從內臟開始的演員表非常明顯和笨重,那麼您玩的越多,您就越欣賞由伊恩·米勒姆(Ian Milham)領導的球隊試圖拒絕它的方式,尋找另一條不同,更個人的道路。在RPG和MG邊緣位置的搬遷以及Molotov,Gas和Flashbang手榴彈的引入是您可以看到的鏡頭,實際上是Dry,fast和“ face face face face face”比較操作燈的鏡頭。在極限上,當空間和節奏擴張時,特徵是游擊隊的特徵,而不是戰爭。
這個方向似乎得到了新方法的支持,例如Hotwire(短路),它看起來越來越有趣,猜測,能夠將戰場的特徵性規模感轉化為新鮮的事物,並真正接近過度,腎上腺素的排放和Urban Pushuits的瘋狂,因為我們學會了他們在數十年的犯罪行動電影中學到的知識。流血(骯髒的錢)和搶劫案(搶劫)也是如此,這是某些攤位情況所遇到的,關於某些攤位的情況仍然可以理解,如果流行,在某些地圖的設計階段與輕度有關,或者在某些地圖的輕盈範圍內或合同對玩家的規則熟悉的差異不佳,似乎可以使他們的規則變得更好,這似乎可以使他們的勞動Urban Andermension a and Armed Urban Fight of Armed Urban Fight of他們混合在一起。戰術利用。一種似乎在救援(救援)中找到其亮點的演講,該模式使可干燥的模式集中在每支團隊五個參與者的肩膀上的所有張力和負載,純粹是在純粹的反階段傳統上,而我們競爭了恢復兩個人質的競爭,儘管這似乎是我們的兩次人質,儘管這可能使我們能夠輕鬆地恢復過來,但可以輕鬆地恢復過來的概念。虐待和隨之而來的失衡。更深的困惑喚醒了幾乎雙胞胎十字準線(在取景器下),一個變體,其中一名警察假冒了VIP逃到目的地,您希望犯罪分子的可能性將自己限制為限制自己以主持提取點上的提取點,即使在爆炸中塞入爆炸的可能性,您也希望他們的某些位置,您的位置很差,您已經在某些爆炸中塞滿了某些位置。平坦而令人興奮。最後,關於兩個老熟人作為征服和團隊死亡競賽的幾句話。
第一個,除了在某些人的擴展/參與者中顯而易見的Swiruvos是一個非凡的常綠植物。在第二個方面,我們希望進行一些調整,而仍然是一個令人難以置信的謎團。為什麼為什麼要同意盡可能多地擴大報價來滿足盡可能多的口味,同意給他們的用戶一個留在戰場上的理由避免誘惑的開始,即使他們只是想在沒有太多想法的情況下拍攝一些爆發,但是,但是第三次連續第三次混亂的肉湯在大屠殺中隨機跳躍,甚至不允許該系列的特定概念,例如隊友的重生,介入以調解事物,使其更加愉快,明智,戰術以及與Saga的概念一致。尤其是當呼吸剝奪和源自目標的滿足感時,戰場發現自己必須堅持自己的參與動力的干燥質量,歷史上搖搖欲墜,並且我們正在測試的PlayStation 4代碼繼續被貿易殺死而骯髒,“死在牆壁後”,“在牆壁上”,泵和狙擊手從反饋中殺死。 《戰場4》中缺少和其他明確的關鍵問題超過了幾個補丁。當然,這是一個方面,內臟將不得不在我們的審查之際回應,並在幾天后到達,我們將對戰場硬線做出明確的判斷。