有史以來十個最恐怖的敵人

在這個特別的特別節目中,我們將嘗試回答一個問題,該問題籠罩著自時代以來出現的土地的人們的頭腦:早在清晨醒來時,生物比Pierpaolo Greco更令人不安?為此,我們挖掘了最隱藏的視頻遊戲恐怖片段,以尋找有史以來出現在屏幕上的最恐怖的生物,並可能殺死了我們。不幸的是,這項研究特別富有成果,我們不得不在十幾個中保留大量角色,對於許多人來說,甚至比選定的人更可取。在這種情況下,可惜的是,有必要做出選擇,由幾個因素決定的選擇。在這種情況下,我們專注於品種,從而避免每個系列選擇多個生物,並試圖提出一系列不同的流派,而不必限制自己走上最明顯的道路,即僅考慮純粹的恐怖標題。意識到不可能詳盡而無法滿足所有人的可能性,我們希望十幾個提案至少能激發您的記憶至少不錯的記憶……的確,我們希望鑑於基本的主題,不良的記憶能刺激您。但是現在呼籲說話,讓我們認識十個好人,考慮到每個聚會的靈魂。

我們在有史以來最令人不安的視頻遊戲的敵人中發現了十個

阿爾瑪(意甲恐懼)

小型,甜美而致命的阿爾瑪·韋德(Alma Wade)是視頻遊戲歷史上最令人不安的外表之一,能夠將像恐懼(Fear)這樣的第一個人射擊者轉變為真正的恐怖體驗。在電影《戒指》的薩馬拉·摩根(Samara Morgan)角色的啟發下,阿爾瑪(Alma)因其精神力量而小時候被鎖定並學習。在恐懼的開始時,玩家不知道他的過去,而是在遊戲中,這位可怕的女孩的真實動機,她不是很多女孩,都強烈地出現了,在恐怖中創造了令人難以置信的混合,使每一個幻影都帶有屏幕上可見的每個生物的大屠殺和深厚的同理心憂鬱和痛苦的性格背景比視頻遊戲敵人的經典富有。阿爾瑪(Alma)的過去在該系列的後兩章中加深了,不幸的是,儘管有一些純粹的恐怖時刻,但沒有人能夠通過大氣和遊戲玩法與原始作品相抗衡。

我大爸爸(生化奇)

誰在第一個生化怪人玩的人並不擔心大爸爸的幻影?不僅他們的身體存在灌輸了恐怖和痛苦:即使是他們發出的經文,類似於鯨魚的經文,產生了恐怖,恐怖也隨著他們的腳步的隆起而增長,也許是由幼稚和不人道的聲音對立一個妹妹。這位大爸爸看起來像是一個肥胖的裝甲鮑馬羅(Palombaro),根據模型,包括巨大的演習,完全配備了不同的飾品。人類對小姐妹的極端保護者進行了一般修改,並隨著亞當的極端保護者而改變,沒有他們的海底走廊就不會一樣。必須與一個大爸爸作鬥爭,尤其是在比賽的第一部分,填補了由於場上部隊失衡而造成的電壓。隨著新力量的發展,甚至使您能夠控制它們,這些海洋動物失去了一些情感影響,而不會失去使它們成為整個遊戲中最具標誌性人物的魅力,以至於在《生化奇兵2》中被稱為玩一個。

我Kaernk(失憶:黑暗下降)

不得不選擇一個令人不安的失憶症生物:黑暗下降被類似的特殊生物,由於它們的外觀變形和冒險中的無所不知,許多人很可能會選擇收集者。相反,我們認為Kanetks是最令人不安的生物,儘管人類的眼睛完全看不見,但它是布倫嫩堡城堡的居民。也許為此。第一次見面是Kaernk是視頻遊戲歷史上最激烈的恐怖時刻之一,能夠使玩家陷入真正的絕望。誰沒有在城堡地下室的水中產生的意外噪音而跳躍?誰沒有阻止他們的呼吸開始沿著被洪水氾濫的走廊延伸以離開該地區,為什麼會知道這些殘酷,致命和堅不可摧的外表會追趕它呢?誰沒有終於離開水,即從狩獵地上呼吸了一口氣呢?凱恩克斯(Kaernks)是實用的證明,即恐怖可能沒有排斥的外表來表現出來……相反,它可能沒有外觀。

剋星(《生化危機3》)

鑑於與X先生(或T-00)已經看到了類似的東西,剋星不是第一個出現在生化危機中的纏擾者敵人,但它肯定是有機有機武器(弓)更令人不安的出現在該系列中,如果僅是因為它的大量和不可避免的存在滲透到所有生化危機3中。剋星在她的冒險中迫害可憐的吉爾·瓦倫丁。它的目標是消除了恆星的尚存成員,一開始似乎沒有什麼能夠阻止它,玩家被迫不斷逃離這隻野獸,從臉部和充滿接縫的身體變形,就像一個新的科學怪人的怪物,也配備了致命的發射器。剋星是如此無情和令人不安的,以至於有些玩家甚至在完成比賽之前就放棄了比賽,以停止因每一個可能的幻影而造成的痛苦。

金字塔頭(Silent Hill 2)

Silent Hill系列製作了大量標誌性的視頻遊戲恐怖生物。不幸的是,我們決定將每個系列選擇一個以最高系列選擇,我們不得不丟棄角色設計傑作,例如Silent Hill 4的雙胞胎受害者,或該系列的各種女性角色(包括Lisa di PT),我們選擇了經典經典:金字塔頭。金字塔頭首次出現在《寂靜的山》 2中,因為它歸功於其名字的大金字塔頭而聞名以及無情。但是,金字塔頭的美麗不僅生活在其外觀中,而且還處於遊戲中的陰影中。最初,這似乎是一個簡單的敵人,無論是無與倫比的,尤其是做得很好,但是通過加厚情節變成了另一件事,並扮演了更中心的角色,直到玩家征服了意外深度的背景。這並沒有使它面對的不安和問題,但是總是很高興知道您被充滿歷史的角色殺死,而不是一個沒有過去的簡單怪物。

虐待狂(內部的邪惡)

讓我們面對現實吧:在現代的恐怖視頻遊戲中很難找到值得出現在該類型不太遙遠的標題中的生物。那裡有一些東西,但是與剪裁或金字塔頭相比,它實際上很少。最成功的之一當然是邪惡內部的虐待狂,這是第一章中出現的遊戲中第一個也是最著名的敵人,並且已被廣泛用於促銷材料。這隻野獸用電鋸裝備,最初可能是不尋常的(嘗試用刀攻擊它,以查看其效果)。第一章中的那個當然是他最令人不安的外表,因為他可以向玩家傳播一種原型恐怖,只能逃離他的存在。在隨後的幻影中,虐待狂仍然害怕,但是能夠擊敗它的看法降低了其影響。實際上,這並不重要,因為它將不可磨滅地保留在電子遊戲媒體的集體記憶中。

Scissorman(鐘塔)

從未被遺忘的Scissarman Clock Tower系列是視頻遊戲史的第一個孤獨獵人,或者至少是第一個在他的通過中留下明顯痕蹟的獵人。 1995年發行的第一台鐘樓是Cigno del Super Nintendo的歌曲之一。次年在PlayStation上登陸,正是在Sony控制台上找到了成功及其真實規模。基本上,鐘塔是圖形冒險的提示,並單擊恐怖相當經典,並增加了由Scissarman令人不安的人物引起的“恐慌”因素,它的名字歸功於始終攜帶的武器:一對剪刀。當殺手到達主角詹妮弗(Jennifer)或其他可玩角色時,恐慌模式開始,這需要按鈕的快速壓力,以免屈服。使Scissarman的存在真正令人不安,這不僅是他的外表,而且有可能在手推車大廈的走廊上隨便會見他,這是與與某些物體互動相關的固定會議中添加的會議。由於無法消除它,因此在整個遊戲中,緊張局勢仍然顯而易見。

Gli Shibito(警笛)

警笛聲或禁忌警報器是有史以來最美麗,最成功的恐怖遊戲之一。也許這就是為什麼他沒有取得巨大成功。實際上,幾位球員承認通過玩我們嘗試了太多的恐懼,這使他們無法得出結論。實際上,很難找到同樣令人恐懼的標題。如此痛苦的主要原因是shibito,這是一個不清楚的敵人,其村莊的村莊充滿了冒險的所有情節,最好不要戰鬥。為了逃避這些惡意的外觀,玩家必須避免打開電動火炬,必須靜靜地移動,並且必須尋找合適的藏身處。但是如何在攻擊之前發現它的存在呢?使用所有角色可用的心理力量,即“瞄準傑克”,這使您可以採取刺耳的觀點。好吧,想像一下現在要以痛苦的一步從這些怪物的眼中看世界。那裡有什麼?以攻擊和撕裂的謀生……或白菜,是我們(尿液噪音在內衣上大量流動)。

細長的人(苗條:八頁纖細:到達)

苗條的男人,或史倫德曼(Slenderman),苗條,或者您想稱呼他,是一個由網絡出生和聞名的生物(安靜,不是獨立遊戲的父親單詞)。由某個埃里克·諾森(Eric Knudsen)在某種糟糕的網站上進行攝影比賽的思想,他很快獲得了他的自主權,成為傳奇,並成為西方想像中經典怪物的自主權。穿著非常優雅的黑色燕尾服,細長且四肢很長,高兩個多米,沒有臉,配備了致命的爪子,苗條的人首次在苗條的視頻遊戲中露面:八頁:基本遊戲,這立即成為一種現象,產生了恐怖遊戲的真正新趨勢。基本上,玩家必須繞著開放地圖尋找標題的八頁,避免被那個苗條的男人殺死,他折磨了他所有的探索突然出現在他身上。不幸的是,它不能以任何方式停止。除了無數的克隆外,在細長的情況下,採取並擴展了相同的公式:到達,但是,當將其移植到原始幾分鐘的持續時間內時,它表明了它的弱點。

La Witch(左4DEAD)

如果您在第一個Left4Dead上玩過,也許您會再次玩,那麼您一定會知道可怕的女巫。這是一種特殊的感染,獨特的是不可能在競爭模式下使用,對玩家的態度顯然是被動的。它傾倒在地面上,通常在周圍的混亂中不感興趣,如果由主角的一隻電動火炬照亮,或者如果您離它太近(即使射擊也不建議射擊,也不建議射擊它們,就會變得真正的憤怒)。任何嘗試過左4DEAD的人都非常了解如何在他的面前表現,以及如何完全改變遊戲的氣氛,迫使所有參與者(包括機器人)關閉火炬,並儘可能少噪音,以免釋放它。隨著時間的流逝,最好,更勇敢的發展的正確技巧,能夠激活和消除女巫而不會遭受重大影響,即使在正常情況下,最好在不引起它們的情況下克服它們,以免浪費能量和浪費能量和資源使他們失望。當然,在狹窄的走廊前找到它,問題變得更加有問題。