虛擬控制台一個月 - 2014年1月

伊瓦塔(Iwata)最近的會議不僅為整個社會的未來帶來了有趣的消息,而且還為虛擬遊戲機帶來了有趣的消息。任天堂付費的困難情況加速了我們已經等待數月甚至數年的運營。最後,“帳戶”一詞不再是禁忌,從下一代遊戲機中,如果不是以前,最終將可以將游戲從一個平台運輸到另一個平台。到目前為止,在線服務將不再與單台機器聯繫在一起。在價格方面,並沒有說虛擬控制台會產生影響,預計每年購買幾場比賽的人會享受折扣。簡而言之,還不錯。隨著將Nintendo DS目錄帶到Wii U的舉動:雖然每個人都在等待Nintendo 64的頭銜(我們希望這不會被低估)或GameCube,或者Nintendo決定,但要利用雙屏遊戲板/電視台,,電視台/電視台,,,,,電視台/電視台,,,,電視台/電視台,,,,,,電視台/電視台,,卻為了在Wii U的虛擬控制台上插入Nintendo DS遊戲,目前只有大腦訓練的名稱,但很可能我們很快就會看到各種幻影Hourglass,Mario Kart DS DS(附上在線附上?)等等在。 。幸運的是,事情開始移動。也許有點晚了,但是他們開始移動。

馬里奧(Mario),矛盾和戈蒙(Goemon),80年代和90年代的三個邪教品牌。你肯定認識他...其他人?

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:4,99歐元
1986
開發R&D4,出版任天堂

超級馬里奧兄弟:丟失的水平(NES)

在日本出版的《超級馬里奧兄弟2》(Super Mario Bros. 2)上,失落的水平實際上是第一集的擴展。在整個主要傳奇中,很少有創造力,最少創新的創新性。圖形內容和控件與祖細胞相同,但以一種僅滿足專家玩家的方式給予的劑量:殺死的蘑菇,隱藏的塊,跳躍,只能進行調查的跳躍,迷宮,內心發送的迷宮。

丟失的水平不是馬里奧平台的典型和諧的特徵一個(重新)的發現要考慮。基本上,它是原始版本的超級困難版本,就像用戶創建的任何MOD一樣,僅是由Miyamoto-Tezuka Duo製作的。第一次舉報他的兄弟不僅在顏色上,而且在比賽和跳躍中都有多元化的luigi,這一功能幾乎總是會被損失的水平提出。如果您從未玩過它並喜歡馬里奧(Mario),那就是挑戰和平台,那實際上是一種強制性的購買。在任何其他情況下,都會悄悄地通過。
投票:7/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1992
開發Konami,出版Konami

反對III:外星戰爭(SNES)

Contra III是最好的SNES遊戲之一,並且代表了該系列和動作遊戲類型的峰會。與前任一樣,該動作從左到右發展,但是,由於從頂部到低音,摩托車或“深度”的實習並沒有缺少許多關於該主題的變化。在反對意義上,很簡而言之,您繼續,跳躍並射擊。而且您變得越來越強壯,增強武器並摧毀敵人 - 外星人 - 越來越糟糕

當今的多人遊戲仍然很棒,音樂,以及多麼過時的圖形仍然是一個很好的數字。 Contra III很漂亮,它具有出色的節奏,並且在氣氛方面也很出色,就像其在NES上的祖細胞一樣:黑暗和有意識地暴力,在所有部位都保持一致。除了到目前為止列出的原因外,至少還有另一個要考慮購買:現在幾乎沒有這樣的遊戲。這不是一種說法:在兩個維持平台香料和射手的兩維動作中,很少有人出來,更不用說像Contra III一樣融合了。正如我們對許多其他標題所說的那樣,如果您沒有過那個時期,這對您來說似乎太困難了。這不是他的錯。
投票:8/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1991
開發Konami,出版Konami

神秘忍者的傳說(SNES)

Konami不再與Mistical Ninja的主角Goemon製作了原創遊戲。然而,儘管有一個精美的日本環境和敘述,但有一個時代,尤其是在日本,尤其是在日本聞名的時代。

神秘忍者的傳奇是五個(第一個,除其他事物)中,他們榮幸地在西方代表該系列,這是一個怪異而富有的廢話。。 bizzarra外觀和遊戲玩法都在遊戲中,因為它提出了平台和動作RPG之間的原始組合,具體取決於情節:在這種情況下,每個實習都分為兩個階段,一個階段,一個從上面拍攝的一階段村莊,另一個由純粹的兩維跳躍組成。他們都很有趣,而且兩者都不完美,但是正是他們的組合為遊戲帶來了價值。一次苛刻的冒險經歷,尤其是與當今的標準相比,但對於良好的支票和傳奇的獨特性而言仍然令人愉快。不要低估兩個玩家的合作模式。
投票:7/10