運動挫敗感即使在度假中?這是對手勝利的方法!

島上的飛行

該遊戲包括沿武島的簡單顫動,也許是結合令人愉悅的用途:如果您可以採用I點,您可以在一天中的不同時間解鎖該島的新領域,新技能和飛行。鑑於它是單人遊戲中最愉快和長期生活的,這在某種程度上是一種與遊戲的“歷史”相媲美的方式。通常,Miguel會幫助您找到I點;通過發動大火,Miguel將標誌著他的位置:跟隨他沿著他的道路到達i po。下面是您可以做i鉛的地方:

1)從遊戲開始時,轉彎,在胰島上找到立即南部的I點。
2)從上面的胰島上,繼續朝楔形島(標有螃蟹形岩石)。在其中心,您可以找到I點。
3)與2)在同一島上,總是在酒店前的中心。
4)前往楔形島(向東)的港口找到第四個I點。
5)在小型高爾夫球場中,該島以南的一部分。
6)在越蟹形岩石的頂部,位於島中心。
7)從楔形到主島飛行的飛機內部。
8)在武裝和楔形之間,在船圈內。
9)在楔形北部的高爾夫球場。
10)從遊戲開始開始,就位於島上的船隻向南。
11)在地圖最東部的草田中。
12)在您發現11)的同一半島上,在天然的岩石橋上。
13)接近12),在海灘附近的船隻上方
14)飛向武北的北部,定位岩石拱門;在那裡,您會找到I點。
15)在遊戲起點和武豪(Wuhu)東南部之間的污垢上方的船隻上方。
16)在武湖(南部)的武士燈塔下,在山溝上的一個小洞穴中。
17)在上面的燈塔頂部。
18)與燈塔相比,向西移動,您會注意到岩石的弧線:在它下面會有I點。
19)在燈塔旁邊的一個右島上。
20)與19胰島相比,向西略微向西,您會發現荒島:第20 i點。
21)向東移動略微向東移動),將I點放置在某些船上。
22)立即在“晚上”部分的開頭,位於出發地點下方的港口。
23)沿著徒步旅行者沿著第22點以上的路徑沿著路徑。
24)發射耀斑,米格爾的飛機會回答您;朝他的尾巴前進。
25)在風車和島上的村莊之間的小屋中間。
26)武豪(Wuhu)西南,在草地上棕櫚樹的分組。
27)在私人島的後面,旁邊的船隻旁邊。
28)燈塔西南,位於一組帆船的中心。
29)在螃蟹形岩石後面,您會注意到一個高爾夫島,上面是I點。
30)在機器圓的中心“晚上”起點上方。
31)在火山北側的卡車內部。
32)高於火山北側的最高樹。
33)在火山的頂部。
34)進入火山口,I點位於熔岩上方。
35)在兩塊石頭之間,火山南側的高原。
36)總是南側,您會注意到一條帶有旅行車的道路。在汽車上方,I點。
37)在火山下方的隧道內部,它從酒店上方開始到達絲綢沙。
38)在沙平原上方,靠近點37點的隧道進入)。
39)在通往山上紀念碑的道路的隧道中,俯瞰著湖的城堡後面。
40)在第39點提到的湖泊上方)。
41)立即在第39點的城堡下)。
42)在第39點城堡的立面上)。
43)附近的隧道入口,從廢墟開始,靠近湖邊。
44)遵循第43點的隧道),I點旁邊是一個巨大的岩石柱。
45)朝島的東北段前進;您會在I-Point的頂部看到水中出現的尖端。
46)靠近岩石駱駝旁邊的壁爐。
47)從岩石駱駝向南移動,定位一場飛盤比賽的海灘;在比賽的位置上方是I點。
48)從第47點),繼續向南,您將到達I-Point自己製作的沙漠海灘。
49)去瀑布;將橋定位在下面;在橋下,I點。
50)在瀑布附近的城堡下方的繩索上,該繩子在第49點進行了討論)。
51)在繩索橋旁邊,您會注意到一塊突出的岩石; I點就在那裡。
52)在最南端的武村(Wuhu)的廣場噴泉上方。
53)爬上城市的鐘樓。
54)在碗場的上方,總是在村莊。
55)立即在村莊外面,您會找到一個籃球場,I點就在那裡。
56)在城市邊緣唯一的英國草地庭院中。
57)您會注意到在城市邊緣的水上建造的競技場。在沿其牆壁之一的平台上是高點。
58)在50點繩橋旁邊的Rocce樁上方)。
59)在村莊旁邊的紅橋電纜中。
60)在半島(島上最東部)的範圍的海灘上。
61)在村莊港口停泊的船上上方。
62)在村莊以東的碼頭上方。
63)在通常的國家中移動的飛艇上方。
64)在火山東南側的酒店旁邊,有一種高原,地面上有兩塊岩石,其中包括I點。
65)在蓬托酒店旁邊的網球場64)。
66)在酒店門前。
67)在酒店游泳池上方。
68)從酒店走到山上的道路。您會在街上找到I點。
69)在隧道的進入旁邊,在整個島嶼的道路的最北端。
70)靠近可可酒店,沿著進入棕櫚林的道路。
71)在通向島中心的隧道中間;入口在瀑布附近。
72)在城堡下,在瀑布旁邊,有一個洞穴:整體旅行,可以到達帶有ipoint的游泳池。
73)朝著“夜晚”起點以北的廢墟前進。 ipoint就在他們面前。
74)在第73點的廢墟頂部)。
75)在圍繞燈塔的一組風發電機中。
76)在繞過整個島嶼的道路西北部的隧道內。
77)在風發電機控制中心旁邊的森林中心。
78)在發電機和村莊之間,您可以找到一小步;飛過它以達到I點。
79)在第77點森林內部的岩石電池上方)。
80)在一群松樹群中,在酒店以北的山腳下。

空中戰鬥

戰鬥的目的是射擊(或直接擊中)對手飛機後面的球,以便可以恢復一些球(改善您的“生命點”),前往沿島上定期出現的火焰。如果您有信心或反對敵人或反​​對景觀,那麼您將失去一半的球。如果比賽中的兩個參與者都到了結束,那些球最多的人將獲勝。

籃子

3分比賽
為了最大程度地利用勝利的機會,您將必須“劃分”三部分的射擊程序。首先,您會看到您將Wiimote的目標固定在地面上,迅速按B。第二個將看到您拉動Wiimote,然後將其稍微移動到水平位置。
當您的角色達到跳躍的峰值時,您將不得不快速,控制地旋轉Wiimote,將其轉向電視。所有職位的策略保持不變。

3-Contro-3
進攻部分
要提取最大的有效性(從3起),請使用在3點競賽中經歷的相同策略。寶貴的預防措施涉及隊友的定位:通過球後,他們將朝3點線的直接外部前進;如果您發現自己遇到困難,請朝那個方向傳遞。另一個定位也是可能的:在對手試圖偷球後,其中一個將立即前往籃筐:按B自動執行壓碎。
防守部分
將球帶給對手的最佳時間是它立即在他的身體前。特別是在他騎車之後立即。要偷球,您將不得不將Wiimote移動,就像您在給刺痛一樣。
對於街區,您必須同時齊精確地抬起Wiimote,而對手將在空中起飛。

保齡球

首先,有必要更改遊戲設置之一,以促進您在保齡球比賽中的成功:在活動之前,將球從“自動”更改為“手動”。自動,您的Wii將嘗試何時打算釋放球並這樣做:不用說,直到遊戲機無法在思想中閱讀之前,此方法將不准確。
在發球之前,請嘗試與D-Pad來回移動,以選擇一個帶有角落的位置,使您可以以最自然的方式拉動球。要將旋轉添加到球上,只需將手向右或向左移動,具體取決於您喜歡的方向。
如果球繼續前往出口車道,建議將重新定位(與D-pad)中心,並將自己完全放在電視屏幕的一半中。如果球回來而不是向前前進,則您必須將B持續更多時間,也就是說,以後釋放它。

射箭

射箭與飛行一起達到了Wii Sports Resort中最高細節的遊戲,尤其是關於隱藏的目標。遊戲非常真實地模擬了重力的力量,您將始終考慮到您的打擊將遵循拋物線軌跡。因此,您將必須有力地將目標略高於目標(個人經驗將提出高於該目標的程度)。有一個一般規則(但並非總是適用),其中包括提高每5個環的距離單位的目標。
如果風速大於1英里的時間,您將知道箭頭行為將被修改,您與目標之間的距離越多。幸運的是,中和風的動作並不是特別複雜:您只需朝與風的相反方向瞄準。就Mobiili目標而言,您的大部分成功也將是由於運氣。

隱藏的目標

初學者

1)橙色球體:瀑布下方的目標右側很多。您將不得不瞄準更高的目標才能擊中它,以岩石懸崖為參考點。
2)綠色球體:在懸崖的邊緣,目標的左側很多。針對樹。
3)米色球體:它位於最合適的雷吉(Reggi)身後。您將不得不略高地瞄準,試圖將自己與遠處可見的樹保持一致。
4)甜點:與目標相比,在右下角,您會注意到一個小草田。朝向後面的沙子板。

中間的

1)橙色球:在目標的右側,有一個棕櫚;更正確的是,領域在網球場上;在看到它之前,您將必須“浪費”打擊,以此為目標。建議瞄準緊鄰球體上方的紅色屋頂的角落。
2)綠球:向上,在繩索橋上。要找到它,請先移至頂部,然後向左移動。嘗試中和風,在相反的方向上廣泛移動。
3)米色球體:在目標的右側,一棵大小相當大的樹。在下面,您會注意到球體。建議您使用緊接西瓜上方的兩個尖峰對齊,以確保圓的左邊緣與較深的高度重疊,而dash則必須在圓圈的中間。
4)棕色的主題:在右上角,您會注意到山溝上的一棵樹。在他的左邊,一種甜蜜。您的取景器必須與下部對齊,以最大程度地擊中它。

專家

1)橙色球體:右邊,沿著海灘。針對緊接棕櫚樹上方的星座,並帶有圓圈的閃爍部分。確保恆星與取景器的下部降低一致。注意風(距離很大)。
2)綠色球體:在右邊,您會注意到山丘部分覆蓋的球體。確保取景器的下部僅接觸球體。
3)米色球體:與主要目標相比,在時間的牆壁角上,在左上角。確保取景器下部與果實之間的距離是取景器本身的1/4。
4)時鐘:它是紅色的,在熔岩的中間:因此很難識別它。嘗試在右邊的岩石地層之外,在右側找到很多東西。確保取景器的下部位於時鐘的最高部分。

飛盤

和狗一起玩
同樣,在這種情況下,與保齡球一樣,建議更改一種選擇以顯著改善控制措施。與保齡球一樣,您必須將發布從“自動”設置為“手動”。
飛盤狗模式將您作為目標擊中地面目標的目標(大紅色箭頭報導)。由於您的狗也可以通過跳躍來接受(如果您這樣做,您將獲得獎勵),因此嘗試以比目標更高的位置進行瞄準很方便。為此,建議在發佈時稍微向上移動目標。飛盤曲線由發射角度控制,角落越急性趨於彎曲。
5輪後,您將添加氣球的挑戰:要填補一個,您將獲得50分(以及200個獎金,以防萬一您一輪填充它們)。與您最喜歡的手相比,您可能會朝著相反的方向發射問題;請記住,在那些情況下,要減少(即使發射角度更加敏銳),顯然部分顯然

飛盤高爾夫
首先,您將不得不學習直接推出飛盤。為此,將自己放在電視的中間,試圖將飛盤從您的身後開始,然後移到屏幕上。您將執行機芯的航班,飛盤越多地飛向目標。注意:飛盤有不同類型的飛盤,每種飛盤都有特定的距離間隔,距離往往會保留。我們建議使用Frisbee的上限限制比必要的略高,因為中等人類的強度通常會通過Wii轉變為相當強大的發射。還請記住,風度越多,較輕的飛盤就會被轉移。
為了能夠長時間發射,您絕對必須避免在手和地板之間創建一個角落;您將創建的角度就越少,飛盤就越能走得更遠。角度有用的唯一時刻是當您必須克服沙子板時:在這種情況下,可以指示稍微彎曲軌跡在寓言上,以確保不要將飛盤撞在沙子上。如果您填充樹,則有一種可以肯定地繞過它的方法:朝相反的方向旋轉,然後以最大可能的角來啟動飛盤。這樣,它將在樹周圍“彎曲”。最後,請記住,沒有必要在地面上撞到地面上的“洞”:在飛盤在空中的情況下與您相同的時候,將與發生的情況相同,因此,始終建議通過發射遍布。

擊劍

決鬥
會議由3次會議組成,您必須至少贏得兩場會議,以確保對手落入水中。可以均衡;在這種情況下,遊戲平台將逐漸減小,直到兩個人設法將另一個扔進水中,並獲得了勝利。
決鬥成功的關鍵絕對是障礙。它應該進行,以便您的劍(即Wiimote)完全垂直於對手的劍。由於他也將連續發展,因此學習這項技術根本不容易,因此需要準備好 - 反思和精確度。
進攻只有在阻止對手的打擊後才進行,從而獲得了打擊的安全性。您將必須通過交替側面攻擊,因為在右側或左側也將持續(因為您將以與受影響的對手的方向相反,即使以比比的方式較小的方式移動)。您將能夠將對手移動盡可能多的打擊(即,很快)。
一種進攻性策略,可以非常有效地組成,包括添加敵人的攻擊動畫,然後加快打擊,利用對手的短曝光時刻(打擊必須非常快,不介意力量)。隨著敵人的經驗的增加,毫無疑問,障礙物 +反擊是選舉的技術。反攻擊必須針對腿部(以最大程度地減少被阻塞的風險),並儘可能發射。

快速切割
物體將落在您面前;箭頭將指示切割它們的方向。您將必須能夠以更精確的對手打破它們。我們建議使用一隻手,因為您不必執行特別強勁的鏡頭,因此足以稍微移動,但突然在屏幕上指示的方向上突然進行Wiimote。還建議觀察屏幕的高部分,從而預見您要切割的方向。

攤牌
這是一系列反對一個。獲得的分數將增加與使用的壽命數量和組合長度有關。您將遇到的敵人將分為四種類型:
茶:具有一種壽命的鏡頭只有兩種配置的劍:水平或垂直。因此,擊中它們和/或反擊非常容易。
紅色武士:兩次生活,阻塞能力。由於它們擅長阻止他們,因此您必須用自己的武器殺死它們:永遠不要直接依附,而要等待他們做,然後阻止並以快速而強大的反擊做出回應。
武士中提琴:類似於紅色,但對反擊的反應速度要快得多;建議將反應集中在腿上,以使它們對它們更為複雜。
最終老闆:從結構上講,它們與紅色非常相似,並增加了一生。這種策略將僅僅包括學習打擊,招募和反擊反應。通過重複此過程三遍,您將重置他們的生命點。

獨木舟

首先,避免模仿真正的時尚,這不是必需的:小圓形運動足以打動足夠的力量繼續前進。
嘗試交替進行險惡和正確的打擊,以直接進行。如果您想彎曲,只需增加兩側之一的頻率,而不會改變另一個邊的頻率。您不必與任何對手作戰,只需達到越來越遙遠的最後一線即可。
我們談到了方向的變化。當您開始沿著您的路徑穿越對象時,它們將為您服務。其餘的遊戲是基本的,簡單的,而且在許多方面都很無聊。

滑水

主要目的是通過技巧的執行獲得積分。首先,您將不得不嘗試贏得速度,以便能夠向空中發射,試圖“越過”海浪的中心部分,從而增加了地面的高度。通過轉動Wiimote,您將能夠在波浪中間移動;如果您想提高速度,則足以提高角度(也就是說,使其更加鈍)。建議在沿著海浪的“導航”時刻將Wiimote用兩隻手保持wiimote,而寧願只有一個肢體來執行跳躍和技巧。返回兩隻手登陸。
技巧分數將被“乘以”高度,因此請在開始之前盡量提高自己。要執行最基本的技巧,您必須首先用Wiimote進行一種打孔,然後確保Wiimote在降落時位於水的同一角落,以便您完成竅門沒有跌倒。
關於障礙,不幸的是,只有一種方法可以安全地避免它們:記住他們在哪裡找到自己,而一旦您再次嘗試越過水平,就不會重複錯誤。

乒乓球

乒乓球的規則很簡單:那些達到6分的人,如果您在反彈之前或之後填充球,則將刪除點。網不算為反彈:如果它擊中並超過它,則遊戲將繼續進行。為了勝利,有必要在對手身上有2分,因此,如果有5 -tie,則有必要達到7分。學習的第一步是服務。為此,您首先必須迅速向上移動Wiimote,然後側面移動,好像要擊中您發射的假想球。請記住,使點直接增加的機會越多地在網球桌子表面的速度和光芒化。建議在球將到達的側面使用“棕櫚”和“頸部”打擊(手的頸部吹動)之間進行選擇:假設是正確的;如果球到達桌子的左側,則必須對脖子進行打擊。如果您到達右邊,則是手掌中風。為了使球效果,您將不得不稍微“切入”稍微擊中它,從而在打擊時向上或向下傾斜。建議幾乎總是向上傾斜它,尤其是如果您在與計算機上進行比賽(對於人類對手,最好改變策略以避免過度可預測)。嘗試始終以您的能力允許的最大拐角擊球,因為它會使對手對對手的效果更加不可預測。可以給您更多問題的計算機對手是冠軍,最後的老闆。您必須牢記能夠擊敗她的策略如下:首先,鑑於她的脖子的打擊比帕爾莫(Palmo)弱得多,因此嘗試始終瞄準她的田野右側。其次,最大化效果的垂直度。建議將球“安靜地”發射到極端的左側;當他回答時,您會以非常快速的打擊回答,並在右角帶有最大的可能效果:您應該能夠始終做到這一點。

動力巡航

目標是在計時器上指示的時間內盡快到達下一個戒指。為了始終尊重限制時間,您將不得不嘗試給渦輪增壓(使用曲柄像Wiimote)。完美的時刻是越過戒指後立即。當您遇到海浪時,就足以記住,如果波浪在您身後,您將不必在罰款下使用渦輪增壓即可達到速度過高。如果波浪與您相遇,則必須強行使用渦輪增壓,罰款過多。

騎自行車

這是需要更少互動的遊戲之一。您只需要檢查多少能量“浪費”即可。真正需要進行的唯一時刻與最接近的轉彎處對應。盡量不要“超負荷”,因為在這種情況下,您必須完全停止。嘗試始終保持失去盡可能多的能量。保持高速的最佳方法是非常快速踩踏板,直到您在身後看到風“圓”,停止2秒鐘,然後恢復。嘗試將渦輪增壓結束。

高爾夫球

這是最現實的事件之一。真正的問題是將球擊中。您將必須嘗試通過直接瞄準電視來學習正確的運動。將其從右到左移動,非常迅速(您的錯誤越快,您的錯誤就越困難),試圖始終保持筆直。但是,鑑於超出一定水平,丟失球的概率將成倍增加,請盡量不要過度速度。您會注意到,左下角的速度棒的傾向是“直截了當”(顯然,它會彎曲的傾斜度)。
如果打擊的結果是“界限”,您將失去PAR的兩張照片。如果您已經擁有高爾夫遊戲和/或現實中的高爾夫球經驗,那麼您會知道,留在稱為“球道”的地區總是更好的,因為它會比其他所有人更改鏡頭。到達綠色後,按1鍵以了解其真正的傾向。顯然,在積極傾向的情況下,您將必須更強大,反之亦然。
如果每小時低於10英里,風將不會基本改變打擊的方向。當它超過它們時,將D-Pad的方向更改為左右。

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