Valkyria Chronicles 4,La Recensione

儘管在第一個出口中收集了同意女武神編年史SEGA從未設法正確構架這一特許經營權。僅十年前發行的第一集在家中和世界各地的銷量相對較少,但遭到了巨大的好評:批評和扮演的批評和公眾受到了輝煌的水彩風格的震驚。這將戰爭的生活與年輕主角之間的關係交織在一起,以實時的穩固而令人信服的戰略力學將轉移動作與實時的戰略力學相結合。 Valkyria Chronicles是一個真正的寶石Sega,由於某種原因,他決定繼續在PSP上繼續使用兩個章節,這是我們通過抽泣而來的兩章分拆最好放下可憐的面紗。簡而言之,我們現在被認為是理所當然的,上面的眾所周知的十字架可以放在這個系列上,而Sega則設法用精確設計的新篇章使我們感到驚訝,目的是重新獲得老粉絲並迷惑新的粉絲。

歷史:戰爭的另一面

從某種意義上說,他有一個很好的直覺:而不是繼續第一集或續集的完美獨立歷史PSP,日本開發人員採用了“ JJ Abrams”操作。簡而言之,我們面臨的方法與上述董事在實現第一個的實現時所採用的方法並不完全不同星際大戰屬於新課程:考慮必須征服新粉絲,他實際上已經重寫並重新設計了那些使電影和特許經營的歷史的時刻。球隊獲勝不會改變嗎?好吧,不是真的,為什麼Valkyria編年史4鑑於故事是在第一集同時發生的,這不是真正的續集,只是在這個奇怪的歐洲一個不同的國家中。專注於完全不同的角色群體,沒有必要扮演其他Valkyria Chronicles,儘管某些對話和行情首先將第一個行為稱為連接,而不是其他任何東西,例如眨眼對忠誠主義者的眨眼它玩了嗎?

此外,主角再次屬於聯邦,反對在帝國入侵帝國的抵制第二歐洲戰爭,但這一次,角色被模糊地推翻了:如果在第一屆女武神編年史中必須捍衛我們主要是免受帝國武力的襲擊,那麼在這種情況下,我們將通過攻擊首都來發揮主動權克勞德·華萊士(Claude Wallace),Squadriglia E.當然,這項軍事行動不會如預期的那樣進行,戰爭將對中隊成員之間的關係進行測試。像它的前任一樣,Valkyria編年史4也探索了戰爭的後果和含義,並以整個日本美食來完成:插科打and和插曲序列記住日本人的靈魂,還要感謝美麗的配樂Hitoshi Sakimoto對於設計師Raita Honjou的干淨而精緻的特徵,除了永遠不會瑣碎,他們還會加深同志的個性,在某些情況下,他們的友誼深厚紐帶。彩色注意:文本完全位於意大利語中。

出色的遊戲玩法,但很少有新聞

《第一瓦爾基亞紀事》的玩家 - 最近重新出版重新製作版本- 他們會立即感覺到自己的家。接口和菜單的設置基本相同,與書模式這使您可以訪問各種救援和系統功能,並查看任何運動學或重播各種任務,舒適地分類並分為短片段,以方便諮詢。從書籍模式中,它也可以訪問軍營,在其中玩家可以微基因中隊以及如何完成Valkyria編年史:實際上,在這一點上,許多人都注意到了兩個標題之間的相似之處太多了。在軍營中,我們可以操作特殊的平整系統,分配i經驗點通過與偵察,工程師,狙擊手等各種類別的士兵作鬥爭來賺錢。一旦克服了一定的閾值,整個單元就會增加一個水平,偶爾學習新的特定技能。

始終在軍營中,我們可以更好地了解我們的同志,解鎖新的二級任務或戰鬥技能,還可以改變配件和武器。後者是通過完成各種位置或通過劃分來獲得的研發,在我們達到歷史上的某些點並支付了增加數量的金錢或經驗點之後,隨時準備製定新的戰爭工具。中隊管理,是基本的,因為各種單元不僅以不同的參數為特徵能力戰鬥機,以及在某些情況下觸發的一系列環境優勢和缺點,並有助於更好地定義字符:例如,有一個塞奇納當同時被多個敵方單位看到時,這很害羞,立即耗盡其動作點。各種士兵的特質很重要,也是因為他們中的一些人滋養了對其他可能影響其戰鬥表現的人的同情和反感。

一旦您完成了領域並開始任務,在通過詳細的簡報後,我們將不得不部署我們的單位,並慢慢朝著值班的目標邁進。 Valkyria Chronicles 4的演奏與2008年的Valkyria Chronicles一樣:從這個意義上說,具體新聞確實被指望一隻手的手指,並將自己限制在一個新單元 - 手榴彈,這可以在遠處攻擊,並為他的同伴提供出色的覆蓋大火,並且有可能在攻擊敵人的情況下,或者如果您要去地毯,就可以反對最後一次絕望的抵抗。實際上,當一個單位死亡時,玩家有三個轉變的時間來身體恢復:如果他成功,他將能夠立即部署它永遠失去它。 Valkyria Chronicles 4實際上是眾神的一個相當困難的頭銜精選困難出色和不可預測。鑑於有一點邏輯e戰略即使在最迫切的情況下,也可以過度環保,但是您必須仔細地移動,利用三維大的空間,從敵人的視線中躲藏起來。

在我們轉彎期間,我們有許多行動機會,以小規定為代表獎牌每次我們控制角色時都會消耗。動作受到下載到每個步驟的指標的限制,因此,計劃運動並利用掩護(例如高草或牆壁)以躲藏敵人的火災至關重要。每種類型的單元具有使其或多或少適合某些任務的能力,因此我偵察員它們的移動時間比其他任何人都更長,發射可以分解坦克,工程師可以提供同伴的彈藥等。這些任務通常是長時間的,並以不同的目標闡明,並以復雜的佈局,霧氣或惡劣天氣等環境障礙等進行測試。簡而言之,該品種並不缺乏,即使他知道一些已經看過的東西,Sega他設法重新使用了該公式,以至於很難造成真正的錯。也許在技術層面上可能需要更多的要求,但是出色的帆布風格設法從表面上隱藏了技術缺陷:Valkyria Chronicles 4真的很漂亮,幾乎沒有什麼可補充的。

結論

您可能對我們的評論了解,Valkyria Chronicles 4是一個非常受歡迎的回報,我們希望與過去更具共鳴:這樣,Sega可以決定敢於敢於更敢於進行更勇敢的續集。實際上,在這種情況下,我們面臨著第一屆女武神編年史的修訂,正確和更新的版本。主角和歷史發生了變化,但是在幾乎每個方面,遊戲都與眾不同,而新穎性很少。儘管如此,Valkyria Chronicles 4還是一位戰略先生,建議對第一年的粉絲保持幹嘴多年,並且正在尋找井保存和令人興奮的戰術RPG。