Capcom戰鬥集合2,我們嘗試了Capcom格鬥遊戲的第二個集合,這是炸彈

對於格鬥遊戲來說,這是一個非常奇怪的時期。在看起來像一個新的黃金時代之後,某些事情破裂了,很難理解其原因。也許公眾會受到公眾的更大回報,最大的出版商的不滿導致了可疑的選擇,目的是激發卡片(例如);也許試圖不斷地將這種流派更接近更廣泛的觀眾,這簡直就是破產……事實是,迄今為止,似乎唯一受到打擊的標題是Street Fighter 6,對於下一個到達的人來說,也有很多疑問,即使在Capcom的出色標題中,“入境障礙”也沒有被認為可以被認為可能被認為是可能的水平。

誰知道,也許確實沒有更好的時間重新提供舊經典,如果它們是我們部分的標題,那就更好了。所以在這裡Capcom已決定取出新的Ficking系列為了使他的一些歷史戰鬥桿恢復一些光澤,同時默默地沉默地看到了公眾的反應。在正式發布會上,仍然有點,但是我們有機會提前測試它,儘管無法正確嘗試在線元素 - 這也可能是最重要的元素 - 我們發現在此類房屋的先前工作中也觀察到了相同的治療方法。這是非常積極的,所以讓我們嘗試深化所有內容。

Tresman的回歸

此Capcom Fighing Collection 2的主要特點之一是標題列表中的存在配備3D運動的各種格鬥遊戲在這個時代,市場上唯一的倖存者似乎是鐵拳。但是,Capcom做出的選擇並不是一件容易的事:在可用的遊戲中,實際上有項目正義(別名競爭對手學校2),血漿劍(明星角斗士的續集)e我適當的電石。為什麼在沒有直接前任的情況下,選擇在此處遵循的選擇?實際上,我們很簡單,我們立即去解釋它。

等離子體劍也將是黑暗的,有點受星球大戰的啟發,但他仍然是瘋狂而有趣的,而且比他的前任好得多

實際上,等離子體劍和項目正義都沒有知道多年來Capcom的關注,直到西方很大程度上被遺忘了。他們是今天難以恢復的遊戲- 尤其是Project Project Project Project在倒退市場中的價格令人尷尬 - 而且,除了在其他更受歡迎的遊戲中的仿真和外觀(例如Street Fighter in Street Fighter V中的Akira)的仿真和外觀之外,這是多年來幾乎不再討論的。因此,日本團隊決定讓他們重新出現在這裡,但是這樣做也仔細計算了單個遊戲的質量,因為這些第二章是幾乎每個方面都先於它們之前的干燥演變

讓我們以項目正義為例:3D 3D的3D 3D團隊已經非常罕見,也是一個狂熱的標題,其基礎與2D冠軍非常相似,後者使用合作夥伴允許相當毀滅性的小組演習。今天,它仍然是一款有趣的遊戲,並配備了一場敘事和復雜結構的廣告系列,比您從類型中預期的更複雜,也是一個出色的藝術指導。的確,在某些事情上,第二對競爭對手的學校展示了他的歲月,但是很高興看到Capcom給他帶來了另一種可能性,儘管他的原始導演(Itsuno)已經消失了,但要考慮到未來的回報,甚至不好。

項目正義仍然非常穩固,我們認為將來有很大的潛力。在3D格鬥遊戲中,沒有更多的競爭對手,畢竟

等離子體劍更具特色:其次是那個明星的角斗士,從許多方面來說,這是一種以日本格鬥遊戲形式發現的星球大戰的發現,實際上與其前任相比,這實際上是一個越來越快的遊戲,這很有趣,並利用了這三個維持三維運動。很難想到他可以重建誰知道他的回歸周圍有什麼競爭場景,但是由於很少有人有機會演奏原著,這是重新發現其品質的絕佳機會。

電力石在公司中仍然令人興奮。誰知道他們不能在網上重新建立在線上

在他們的角度上,這兩個電石不需要介紹。三維格鬥遊戲之間的出色組合,從上方欣賞到派對遊戲,動力石仍然很有趣,尤其是在朋友的陪伴下。它們當然不是中間技術上最技術的遊戲,因為它們提供具有標記的平台元素,各種武器和一系列破壞性賽事的水平,但他們非常成功的公式可以認真地使它們成為在線組中最受歡迎的遊戲。所有這些標題顯然都是模擬的街機版本,因此該系列不僅提供了各種過濾器,而且還提供了那些不想插入過多模擬硬幣的人非常舒適的狀態,日語版本之間的選擇(帶有原始聲音,但不擔心,不懼怕)和英語,解釋基本力學的舒適手冊每個遊戲和每個字符的控制列表。所有這些都很難抱怨的額外功能,也是因為該系列本身並不是特別昂貴。

兩者的美麗-Eddd

還有2D標題?好吧,這裡也有一些沒有冷漠的美食,例如我到了SNK vs Capcom,今天仍然是一款格鬥遊戲非常有效,基本上是SO被稱為“比率”系統的發起人,在該系統中,角色的功能根據第一個選擇而變化,並且可以在第二個中自由監管,也可以放棄同伴來增強單一選擇。也許他們不會像Marvel vs Capcom那樣受歡迎,但是它仍然是一款要償還的小型格鬥遊戲,並有可能為紮實的競爭場景帶來生命。

CAPCOM VS SNK仍然是該類型的兩個重要指數,尤其是因為比率系統和非凡的名冊

但是,代表街頭霸王,只有Alpha 3,這是日本系列賽非常受歡迎的遊戲,但由於其失衡,這些部分在這些部分中受到了較少的歡迎。畢竟,他使用ISM系統,實踐允許使用各種特定機制的條更改。就傳奇的歷史力學而言,選擇有史以來最“純粹”的A-主義或Xism體驗,因為它主要提供了已經看到的其他時代的超級系統,並且在經驗中具有重要的一般穩定性。 V-主義?另一個故事。這種奇怪的“變量”風格使創建精心策劃和破壞性的免費組合成為可能,能夠使某些角色確實很難幹。根據遊戲的許多“突破”,其靈活性具有奇怪的能力,可以將他的粉絲群分為一半。許多人欣賞Alpha 3,限制自己在不考慮V-主義的情況下(某些錦標賽迫使前兩個比賽)限制它,其他玩家則喜歡這個最後一個系統的過剩,這使得與戰鬥的方法確實獨特。無論您有什麼看法,這都是非常受歡迎的系列的重要代表,很高興在中間看到他。

Alpha 3是一種文化玩家(和玩家)的街頭霸王。當然,選擇是對您是否使用V-主義

關閉包裝的遊戲不太受歡迎和讚賞:Capcom戰鬥進化,這很好奇,因為它是該小組的最新產品。這是一個來自系統的格鬥遊戲,平衡了不完美的,並且顯然是在中間較少照顧的遊戲。但是,對於完整性,它無疑至少值得一看。也添加了這種不錯的遊戲組合一個受人尊敬的畫廊包含各種藝術品和配樂,很難抱怨:這顯然是束愛好者的特殊收藏。遊戲甚至有額外的訓練模式,對於想要改進的人而不重複單個無限的方式,可見打擊和各種高級選項的Hitbox。

那是什麼疑問?好吧,當然是在線。目前,我們無法以堅實的方式鞏固該集合的集合的收藏,並且其許多標題從網上重新添加的可能性大大獲得了。但是,很快,我們將有機會更深入地了解這一元素,我們將能夠得出必要的結論。但是,鑑於標題的一般質量,對其容器的護理以及可用的選項數量,我們非常有信心。

Capcom Fighting Collection 2富含優質的頭銜,非常好,並且再次充滿了其他選擇,似乎再次成為戰鬥遊戲粉絲渴望恢復一些經典時間中缺少一些經典的人的甘露。一切都很好,無論是遊戲的選擇及其重新推薦;但是在線會達到標準嗎?我們很快就會看到它,我們真的希望如此。這些標題中的一些值得在網上重新登錄。

確定性

  • 包裝中的大量3D和2D標題,具有許多非常高質量的
  • 不錯的額外選擇,這一切都是為了愉快的