最終幻想14 Dawntrail,《 Square Enix的新開始》的評論

2013年8月27日,吉田(Naoki Yoski)和Square Enix的創意工作室3首次開放,最終幻想Xiv Xiv Gates:Realm Reborn,仍然不知道有史以來最受歡迎的MMORPG之一的基礎。比在創新的遊戲系統或社會組成部分中,該項目的巨大成功源於特定元素,通常在這種標題中扮演第二層角色:它們實際上是敘述和構建Etheirys的世界違反公眾的心臟,雕刻了許多粉絲在今天被視為最終幻想中最好的章節之一,當時角色的故事和特徵這個原因他設法蓬勃發展了十多年。

但是,所有故事都必須結束,而偉大的故事結束了,由Realm Reborn揭幕,與最新的《終端》擴展相吻合。在播種了十多年的信息和碎屑之後,該研究的作者放棄了Sconsi,Asconsi,Asconsians,hydaelyn和​​Zodiark的巨大故事的窗簾,包裝了完美的結尾,但在將項目的未來轉變為一個熱門的同時土豆。現在,所有的結都已經到了梳子上,世界各地的數百萬光戰士的命運是什麼?您如何重新打開一個同樣有影響力的故事? Creative Studio 3和Naoki Yoshida首先說過幾次他們打算繼續持續十年:讓我們找出他們打算如何做到這一點在《最終幻想14 Dawntrail評論》中,最新的擴展設置在tural的大陸

Dawntrail E主要方案任務

在《最終幻想XIV》的故事中,第一次Dawntrail主要方案任務的中心人物不是光的戰士,而是Wuk Lamat,一個hrothgar的戰士,除了代表一種新穎的林題外,他還是Deus ex Machina,旨在引導我們探索Tural的熱帶大陸。

Wuk Lamat是Dawntrail攻擊的絕對主角

候選人晉升為圖裡利拉爾國家寶座的候選人,這將要求玩家及其同伴吉恩(Gine),阿爾菲諾德(Alphinaud)和艾麗莎(Alisaie)與她一起參加爭端,這將決定領域的下一個主權,並開始一個故事,啟動一個wuk lamat的故事。將仍然是冒險全部的絕對主角。 Guloola ja ja是戰士的父親和主權的父親,仍在Tuliyollal任職,將他的繼承人相互對抗一場不排除打擊的比賽以尋找神秘的金城:第一個找到並強迫這個傳奇地方進入的人將在各個方面成為他的直接繼任者。

按照傳統,黎明的敘述可以分為兩個大宏觀細分市場:雖然第一部分涉及對黃金城的搜索,並旨在慢慢介紹所有地區,居民和許多文化,這些文化為tural的全景增色,第二,它隱藏了經典的意外影響,最終將完全破壞擴張的前提,這使得Eorzea最強大的戰鬥機的干預必不可少。吉田(Naoki Yoshida)親自要求我們詳細介紹擴展的第二部分,因此我們不會這樣做,但知道它的特徵是與假日氣候相比,它的色調明顯變化,相當深的主題即使不是第十四章的原創對《最終幻想傳奇》的大參考,尤其是有史以來最受歡迎的章節之一

Tural的全景受到南美以及動物群的強烈啟發,在這裡代表我們的羊駝

總的來說,這是一個以燈光和陰影為特徵的編織:例如,武克·拉馬特(Wuk Lamat)的角色相當笨重,仍然固定在經典的“女主人公shonen”的比喻上,並且可以證明這是任何與鏈接的熱情的大障礙在歷史上,主角的角色被光的戰士覆蓋。同樣地,敘事的節奏在擴展期間有很多不足之處,當情節通過一系列對話和動畫序列變得比以往任何時候分配。

也就是說,有空間有些巨大的情感力量的時刻,尤其是在冒險的後半部分,當達到黎明的最新領域時,氣氛不僅突然到了《最終幻想14的遺產》,而且引起了傳奇的靈魂。儘管Deja-vu的感覺很小,但最終懲罰了某些序列,但Dawntrail設法找到了他的廣場,這一點並不明顯,尤其是由於光之戰的特殊條件:當您前往邊緣時宇宙擊敗了宇宙中最可怕的實體,新的世俗威脅很難影響真正的恐懼。

與文章中所有存在的圖像一樣,該圖像已經發揮作用,是圖形改進的影響

總而言之,評估這一擴展提供的經驗非常複雜:一方面,整個社區都知道,介紹一個未出版的故事是一個新的指南針開始,但另一方面很難能夠揮舞著Dosso的感覺,在“填充”章節面前只有一些有趣的閃爍。儘管如此,今天我們仍在談論一個領域重生是海德琳和Zodiark Saga中最弱的故事,很有可能也證明這是Dawntrail的命運。就其一方面而言,主要方案任務並未未能與從字面上開放十年的新內容的潛力在從未見過的世界中,這可能代表了作者定居的最重要目標。

遊戲玩法和工作

給出零件遊戲玩法鏈接到主要方案搜索一段時間要重新設計而且,它仍然存在相同的缺點,最重要的是,在經典收集任務之外積極參與和復雜的情況下,就有必要進行進一步的區別。

受到最終幻想Relm的啟發的Pictomancer實現了他的畫作,並用它們造成了傷害

實際上,對這種內容的方法時期的標誌是出現了不同的異議聲音,這是關於工作哲學哲學開始的,這將通過同質化和簡化的過程,例如將它們的本質倒空並因此使它們變得如此被稱為“戰鬥內容”並不是很有吸引力。在具體情況下,戰鬥作為分類實體與與單個工作有關的遊戲玩法之間的分離變得比以往任何時候都更加明顯。

實際上,Dawntrail禮物之間發生了衝突地牢和審判以極好的方式設計,這是我們最近遇到的最好的事情之一:機械師總是直觀的,快速了解這種情況足以理解正在發生的事情並做出相應的反應,危險永遠不會限制在經典的電報攻擊中,以躲閃並提供始終充分和刺激的挑戰。這是戰鬥的設計明顯飛躍:Naoki Yoshida表達了自己的在我們面試之際在將自己奉獻給班級的翻新之前,他的意願主要是在戰鬥的設計上,並鑑於前提,人們只能希望對未來幾週將要發表的襲擊事件的關注。

在地牢設計方面和會議上,開發人員進行了非凡的工作

但是,在工作方面,問題要更加精緻:首先Viper和Pictomancer是最後兩個人,分別參加了派對,分別是手 - 手的DPS和一個神奇的DPS這幾乎代表了選擇中的Unicums。受到Relm啟發的Pictomancer最終幻想VI尤其是目前,唯一的工作是旋轉的一定多樣性,通過其動畫繪畫融合了精確的選擇和自由的組成部分,並且在某些情況下逐漸降低了- 並且在某些情況下完全消除了- 在其直接的邊界中競爭對手。以同樣的方式,毒蛇的美學是從Gidan Tribal的身材中獲取的 - 將自己作為手頭的變體中最快,最複雜的階級展示,以使其同事幾乎無聊。

這種擴展的主要問題之一就是完全影響了大多數預先存在的工作的變化而且,除了保持同質化不變之外,在某些情況下,動態發生了變化。最具象徵意義的例子是僧侶和黑人法師的例子:如果第一個很長一段時間以來一直在努力尋找自己的身份,而實際上,沒有一個擴展,沒有一個擴展,而沒有對支持者的支持者,那麼它就沒有得到根本性的重新工作。黑人法師的案件是鼓舞人心的限制。多年來被認為是一種宣言,即由於易用性,成功的工作應如何表現出來,將其充分利用其最大的技能峰值和旋轉的靈活性,在此版本7.0中,它被剝奪了此類獨特的元素。

毒蛇是遊戲中最高APM的工作,真的很快使用

這種演講也可以擴展到占星家,但總的來說,這條路似乎是有追溯的,大多數工作都限於收到小型文件,並且只是一些額外的“炸彈”,以增加其經典最終技能的損害。簡而言之,Dawntrail提供的活動是開發商所採取的道路良好性的具體證詞,而在工作的情況下- 放在毒蛇和攝影師的情況下- 很少發生這種社區,以至於社區對擬議中的建議是如此不利因此,改變,希望團隊選擇在最迫在眉睫的補丁之際將自己的手放在運營上。

最終幻想的新面孔14

明顯的準備敘事的網絡成熟的黎明成熟固定在所有使《最終幻想》 14的元素上從藝術方向和環境的不可能的美麗開始

圖形修復不僅觸及了設置,而且最重要的是字符和盔甲

城市塔利亞羅拉爾(Tuliyollal)是一場眼睛的表演,嘴山的山脈似乎直接被安第斯山脈的幻想明信片所吸引,Kozama'uka瀑布是第十一章現代鑰匙的照片,Shaaloans帶來了。等式的距離很遙遠,所有這些都沒有計算冒險下半年相遇的場景,從解決方案市的超技術摩天大樓到最後一個地區的輝煌全景,是一個到達的地方說最少的情緒。

現在,提到Masayoshi Soken的配樂幾乎是多餘的,他並不局限於保持氣氛的基礎,但最終加載了整個敘事序列,而這些敘事序列絕對不會在沒有這樣的貢獻的情況下扮演相同的力量。在爵士背景,Lo-Fi風格的環境音樂之間享受當時視頻遊戲中最好的音樂作曲家之一的作品的果實總是很高興在我們看來,這是他最好的表現之一。

氣氛將永遠是吉田標題的主要優勢之一

如果音樂和藝術方向的定性水平並不代表著巨大的新穎性,那是技術組成部分:Dawntrail實際上伴隨著圖形部門的完整而根本的更新這大大提高了紋理的質量,照明系統和陰影的管理,從而極大地改善了圖像的影響,而PC配置的性能下降的成本較小,而這原理不是他們應該擁有的。太多的問題保持60 fps。可以肯定的是,新區域的設計正是為了專注於一眼,同樣的命運涉及裝甲,武器,甚至是老闆,這些命運以令人眼花and亂的形式展現出來。

明顯地最終幻想14擴展絕對不會以啟動內容結尾,實際上僅代表開胃菜:在接下來的幾周和接下來的幾個月中,將添加新穎性的新穎性,從襲擊的武器座襲擊開始,八個球員將構成要約的第一個豐富性,然後經歷高度的高度。預期的實例受到傳奇的第十一章的啟發,最終達到了新的終極,有限的作業野獸大師,未發表的生活方式活動,以及在尤里卡/bozja風格的大規模壯舉。

7。將Dawntrail合併為在戰鬥陣線上的奇妙擴展,儘管在寫作方面比平常雄心勃勃

結論

Dawntrail是迄今為止最終幻想14必須比較的最複雜的擴展:在長達十年的故事之後,實際上是她奠定了新的敘事基礎,這是一個目標僅達到一半。與Stormblood發生的類似方式相似,它的寫作比標準較弱,這主要是由於節奏的嚴重問題,但同時,至少可以說“戰鬥內容”的設計傑出的,並承諾要滿足大量的衝突。從長遠來看,只有一次大圖或面對刺激內容的面對面是更好的嗎?創意工作室3絕對必須在拋棄持久傳奇的根源之前,將自己的工作納入工作,以便給光的戰士,但最重要的是給任何成長的人和他在一起。同時,Dawntrail在Endwalker的結語之後保持完整的《最終幻想》 14的氣氛:儘管有較小和大的缺陷,但在仔細檢查中,這是一個了不起的結果。

Pro

  • 在有史以來最好的創新和直觀的機制中的地牢和試驗
  • 出色的藝術方向和選集配樂
  • 強烈影響的圖形更新
  • 戰斗方承諾將一系列出色的補丁

反對

  • 在標準下編寫字符和主要方案任務
  • 敘事節奏的明顯問題
  • 更改工作要仔細審查的工作