世界大戰Z他有美好的時刻,特別是那些證明群體在屏幕上移動數千個殭屍的能力的人,顯然是無關緊要的,就像群在牆壁和網上生長一樣,以便爬上並朝著我們的方向運行,而從固定砲塔的後面或使用標准設備的後面,我們試圖升溫等級。這些情況遵循電影在布拉德·皮特(Brad Pitt)的情況下,強調了Saber Interactive的主要靈感顯然是如此。儘管從結構和力學的角度來看,遊戲是非常衍生的,在某些方面,孩子比經典更複雜,但更具魅力死了4個人。
有肯定的是作者不想以任何方式欺騙用戶prezzo出售39.99歐元的出售證實了開發團隊的良好意圖,基本上足以滿足包括四種不同環境(紐約,莫斯科,耶路撒冷和東京)的要約,總共有11個可玩任務合作在機器人的支持下,在線供四個參與者或單身玩家。支持學期該活動本身可以在五到六個小時內完成,不僅有不可避免的困難水平,而且最重要的是,您可以為每個可用的班級解鎖新技能,而是購買豐富的進步系統,購買更強大的武器,甚至查看敘事序列,以說明每個可玩角色的背景。它不在這裡:伴隨著合作社,我們還找到了一組模式多人遊戲對於八名球員而言,競爭性競爭,並不令人難忘,但很有趣,也配備了獨立的進步。
結構
正如開幕式寫的那樣,不可能談論Z Z,而沒有提及Saber Interactive的標題與親愛的老人共同的許多觀點死了4個人。我們面對第三人稱射擊者,而不是第一個射手,這是事實,但是除此之外,合作運動採用的解決方案非常相似場景或多或少,或多或少或多或少成功(由於其特定的顏色,日本人實際上是令人回味的),不動的浪潮被拒絕,並且有一些傳統時刻必須激活開關,這將使很多變化落在現場殭屍上,要求我們抵抗幾分鐘,然後才能逃到安全的地方。
我也不缺乏特殊敵人,那些將球員囚禁在抓地力的人,只能歸功於同伴的干預:反somemossa seal的大型警察,非常迅速的突變體會跳到我們身上,稱我們為活死人,直到我們消除他們消除他們,以及它們在反構造西服中隱藏了大量有毒氣體的殭屍。抱歉,作者無法超越這些元素如此合併,引入了未發表的情況,這些情況可能會為產品添加一點個性,因為它的衍生產品如此之多,如果我們想在技術上更新閥門射擊遊戲,但它是一個版本毫無疑問與項目預算有關的問題而寵壞毛刺非常明顯,有些不確定性幀速率。
遊戲玩法
它在世界大戰中的射門效果很好,儘管有餘地可以進一步提高影響的產量。阿森納非常大,並且能夠通過使用戰鬥中獲得的點來發展它的事實,這無疑為進程系統增加了厚度,而進程系統幾乎無法寬恕。這人物它們在這裡也被視為簡單的皮膚,根據總共16個倖存者的情況不同,每個倖存者都配備了敘事背景,在完成任何場景後可以以過場動畫的形式查看。改變是classi,您是每個以基本設備和一個特殊的技能樹來表徵的:Gunnon是平衡且多才多藝的,Devastator知道如何與炸藥一起玩樂,醫生是傳統的支持單位,機械師是資源的專家, Butcher專門從事手- 手攻擊,最後滅蟲者更喜歡重型武器。
然後是阿森納本身,如上所述,可以通過在現場獲得的體驗點來改進:泵或精密步槍,輕機槍,突擊步槍,手槍和許多其他版本,或者有不同版本,或多或少都可以使用或多或少精確。解鎖了一個特定的模型,這是我們在場景中發現的,有可能收集並更改設置,該設置由主要武器默認組成,次要武器和輔助武器添加了手榴彈和大砍刀,這對於滅絕來說是必不可少的這殭屍無論他們是到達我們還是消除了沉默的實習的第一批敵人,而無需提醒部落。但是,即使在近戰工具的前部,也有一個謹慎的選擇,並且經常碰到一條大的電鋸,從字面上看,它實際上會散發出非歐洲荷爾特人的波浪。
我查看他們以不完全有效的方式支持系統,從某種意義上說,響應某些輸入(例如,武器變速箱),尚不清楚是否可能取決於在線會話的潛伏期,哪個遭受一些抽泣的痛苦,但它們總是保持可玩性。鑰匙的佈置採用經典解決方案(在正方形上的頂部,通過按下左棍的底座,在三角形上更換武器,在左側和右觸發器上更換武器),因此您可以立即使用出色的寧靜,無需教程或特別介紹。當傳統的殭屍浪潮即將離開時,有時間在其中進行所有準備準備,然後在地圖內的揚聲器上充電彈藥,並可能收集並安排固定的機槍,電氣化陷阱,鋼絲和迫擊砲,以實質性地燃燒部落。但是,可惜的是這些方面的風格塔防禦它們的開發尚未得到更大的顯著開發,使玩家可以自由地決定放置對象的方法和何處。
競爭性多人遊戲模式
除合作運動外,世界大戰還包括五種競爭性多人遊戲模式:八個參與者:山丘之王,死亡競賽部落,供應和疫苗狩獵。所有人都看到由四個用戶組成的兩個團隊在某些離散大小的地圖中相互挑戰,從主要情況下佔據,但是變量由不可避免的殭屍組成,這些殭屍可能會闖入場景並使用戶的生活複雜化。許多方式基於控制領土的控制元素,因此有點太相似了,但是必須認識到,包括五個不同的選擇並不明顯,目前可以找到大量的在線在線玩家為了玩遊戲。作者還引入了一個單獨的進程系統,有十個類可供選擇。在帳戶結束時,競爭部門沒有添加誰知道誰知道Saber Interactive的標題的價值,但這很不錯。
Trofei PlayStation 4
Z Z總共包括包括白金在內的30個六十年獎杯。基本成就僅通過在任何困難級別上完成各種情況來解鎖,之後有與數字相關的動作(例如“殺死10,000殭屍”)和與進度系統有關的操作(例如,“將”解鎖了最終版本武器”)。
技術實現
如果第二次世界大戰的目標是回憶起同名電影中最壯觀的場景,我們可以說開發人員設法擊中了它。如上所述,群體的優點是在屏幕上同時管理數千個殭屍,並以忠實的方式重現行為,例如,當敵人自己快速“堆積”自己時,就像令人不安的是爬上表面一樣。在控制台上,這個分解成員的節目必須對每秒30幀感到滿意,並不總是穩定,被某些滴劑寵壞了,幸運的是,這不會影響享受砲彈。該團隊的角色配備了公平的設計和一組尚未在祭壇上犧牲的動畫淨代碼,在風景方面,人們渴望擺脫通用解決方案,並賦予最低個性設定:在某些情況下,我們可以說的努力在其他情況下謹慎成功。
系統對接目前,它非常快速有效,這表明有許多在線用戶可用於遊戲:也許是預算價格和對品牌的電話在合作射手愛好者中違反了。有些界面的某些東西有一些不足的需要(例如,沒有快速的命令可以使嘈雜的伴侶保持沉默),但是原則上,所有內容都出奇地奏效了,任何圖形小故障都不會變成有效的遊戲潛伏期那是最重要的事情。最後,關於聲音領域,不幸的是,這似乎是必不可少的,沒有尖銳的,無法製作充滿遊戲的世界末日場景。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 39,99€
世界大戰Z是一個基於殭屍的合作射擊者,有效地恢復了電影中最壯觀的場景,並將我們彈射為四種不同的場景,以武裝倖存者的角色直至牙齒,並決心擺脫對非鏡頭的入侵他正在摧毀世界上最大的城市。與合作社中的任何槍擊一樣,樂趣與與之共享經驗的朋友的存在直接成正比,以逐漸更高的難度來修復相同的情況,並解鎖了許多技能,許多武器都安排了一個安排來自紮實而有趣的進步系統。從這個角度來看,競爭性方法代表了額外的但不是基本的額外的:衍生機制被認為可以鞏固要約,但對左4人死亡和負擔得起的銷售價格進行了良好的測試,適合遊戲內容。
Pro
- 一些非常壯觀的時刻
- 不錯的進程系統
- 還有一個競爭部門...
反對
- ...但是該活動很快完成了
- 遊戲衍生物很少
- 一些技術不確定性