蓋拉!
正如我們致力於他的各種預覽期間所闡明的那樣,魔獸世界由於缺乏創新或特定的獨創性,它彌補了質量的質量。
然而,我們可以識別出部分創新的元素:MMORPG類型的方法。
遵循該行業的趨勢,暴雪已經利用了他的經驗,可以完全打包遊戲而沒有進入障礙,而手冊的同樣讀取是完全多餘的。
當創建一個新的Alter-ego時,玩家幾乎沒有什麼可以選擇性,種族和階級的選擇,一旦他們來到世界,殺死的怪物就已經在那裡,還有少數NPC那是插曲和準備追求從“出生”開始,我們將承諾要匯集更多的聚合。
由於開發寓言為60個級別,不同玩家的風格之間的差異相當晚(約20°-25°),並取決於所謂的人才的選擇。如果戰鬥和工作技能(破壞,準備藥水,剝皮動物等)隨著使用而改善,以及我們角色階級的不同特殊力量僅取決於我們錢包的水平和大小,那麼才能遵循的哲學,即是《暗黑破壞神2:在第十個》之後的每個層面上都獲得了一個觀點,這給我們帶來了決定如何在我們角色的三個不同的“人才樹”中花費它的負擔。
蓋拉!
這些不是其他技能,而是僅具有各種獎金的技能,如果遵循連貫的計劃選擇,它們能夠對角色本人的性能產生毀滅性的影響,概述了最佳的戰略策略並操作一種隱含的自定義(ON ON ON ON平衡“原始”功率保持不變!)。
例如,魔術師有幾所魔法學校,這些魔術流派總結在迷人,火和冰上。隨著口袋裡的水平和液體的增長,球員不會失去在適當的法師培訓師的技能上購買的所有“更新”,但是決定是否要花費寶貴的積分 - 有才華,可以增強他的冰魔力,火,選擇妥協或將自己奉獻給其他事物。
以同樣的方式,小偷將能夠選擇是否集中精力來提高他的傳統身體戰鬥的有效性,改善其偷偷摸摸的攻擊和毒藥的影響,或者在他使自己變得無形的能力中表現出色,並通過躲藏在怪物和玩家的視線。
一個選項不排除另一個選項,但由於要點有限,對於每個類別,它們傾向於出現大約兩個或三個最佳的“模板”或“構建”,從而加深了這個角色的宏觀吸引。
通常,您對怪物的戰鬥有最佳的設置,並且在玩家與玩家中有一對特別有效的變體,但是儘管大多數玩家通常都適應了最受歡迎的開發路徑,但對於多少不斷的新組合來說,毫無疑問在決鬥中探索以取代對手。
甚至可以通過向各自班級的培訓師提出教練來更改他們的遊戲風格……儘管這不是濫用的預防措施,因為它花費了錢,並且隨後的每個要求其價格都會增長幾何發展絕對不在所有預算的範圍內。
正如我們所說,玩家有責任賦予表達角色潛力並訓練自己使用力量並闡述最合適的戰術的方向。當然,還可以採購適當的設備,沒有這些設備,WOW肯定不是一個值得這個名字的角色!
角色發展的其餘要素,例如其攻擊的有效性的提高,物理特徵及其觀點的提高是完全自動化的。
成千上萬沒有大腦的怪物大屠殺,這是一個事實,即無論是逐漸,一個級別和另一個級別之間的差異是極其極為極為極為極為極為極為嚴重的。以前在我們的範圍內無法實現的怪物,我們在可用之前無法佩戴的物體,變得更強壯,更具抵抗力的感覺是真實的。此外,在不同遊戲領域的“暴民”的科學分佈突出了這種感覺,因為在每個級別的交叉處,對於每個強大的怪物而言,我們技能都越來越少,幾乎沒有一個範圍能夠造成問題,準備鋪平我們的進一步改善。因此,刺激是恆定的,它總是完全知道該怎麼做和停止的困難!
更好還是伴隨著不好的陪伴?
MMORPG還由其他球員組成,在他們找不到光榮的決鬥,微妙的伏擊或光榮的Campali戰鬥中,我們在這裡找到了經典的角色派對,這些角色在殺害財富的積累的幫助下,殺害財富的積累怪物和解決方案的解決方案,就像在其所有媒體形式中扮演的最佳傳統一樣。
WOW中的小組邏輯是傳統的邏輯:“閒聊”遠程攻擊者(吸引)單個怪物,“坦克”射擊中的勇士,通過保持他們的忙碌,而策展人則謹慎地匯款和班級的工作更加糟糕在即將到來的生物系列中進行消除。因此,沒有什麼新鮮事物,儘管戰斗場景很有趣,除了“集體”租賃之外,不同的群體正在爭奪採購“要做的事”,還包括SO被稱為實例地牢。
後者以大型渦流門戶為特徵,是每個組或單個角色的“複製”遊戲區域,以這種方式冒險,以使任何打算解決任務的人(通常精英,非常困難但重量)並收集珍寶,將擁有整個地牢,就好像他生活在平行的維度一樣。
一旦離開門戶,我們將返回每個人共享的正常“世界”。顯然很麻煩,這種解決方案在解決經典的“野營”問題和重生Poin的問題方面表現出色,在其他遊戲中,這絕對導致絕對超現實的情況,在這些情況下,數十名玩家在超級大門前面的界限確實很糟糕這種情況,每個人都在等待輪到他們做,而那個可憐的人每一分鐘每分鐘每分鐘只能被第一個尾巴屠殺。
老實說,指定魔獸世界不是MMORPG的屬,其中一組是能夠以可接受的節奏進行進展的基本要求。
在沒有任何幫助的情況下,大量80%的遊戲是完全可用的,確實知道自己的球員知道最快的賺錢方式是單獨的“任務”,而“磨碎”(一系列殺人)的生物是幾個級別比自己的水平高,總是一個人。
更好還是伴隨著不好的陪伴?
恰恰是實例地牢,但是它們的數量有限,而客觀的困難也使他們更合適,使其更適合使高質量的設備不易於,而不是尋求良好的口徑,而不是來源要收集的經驗。
玩家之間的合作在其他領域更為相關。
參加突襲(對相反派系領土的群體入侵)是一種非常壯觀的經歷,尤其是當他們的對手有組織並提供抵抗時。
Orci Nerboruti和Torgeggianti Tauren的Misieie Furibondo正在與聯盟的交易對手作戰,而盜賊的光譜剪影則沉默著由妖精造成的閃光和爆炸的戰場。
雖然某些PVP潛力魔獸世界目前,他們保持未表達(與戰場有關的附加組件以及對車輛和戰爭機器的支持,仍然是Lù的),目前,一個好的角色已經能夠享受一種非常令人滿意的在線競爭經驗,因為只要您加入一個組織良好的公會,該公會運營著共享知識和設備的有效政策。
從社交互動的角度來看,遊戲沒有提供許多工具,這也是由於交易系統並非特別發展(商業技能都是基本的,以及製造對象的方法)。
一切都在使玩家的幻想中實質上,但是有些要素,就像拍賣行建立了一個小型經濟體,圍繞著魔法物品的銷售而旋轉。
看到數十個角色擺脫了Orgrimmar的Inuctor House的櫃檯,侮辱了使星星濺出任何最小吸引人的胡說八道的價格,當然是一個很好的例子METAGAME其中魔獸世界考慮到管理它的簡單機制,它可以正確地感到自豪。
事物的世界
任何對幻想文化和文學的麵粉最少麵粉的人都將能夠識別出多年來魔獸群體的宏偉難題的不同來源。
一個馬賽克,其作品太明確地提到了托爾金和戰鎚世界,直到受到小說薩爾瓦多小說啟發的眾所周知的細節,設法合併成和諧的協議,為一片大地,活著和活著和活著和活著的生活生活在我們的想像中,也許是因為多年來我們讀過,扮演和喜歡的東西如此之快。
考慮魔獸世界在設置之外,這將是毫無意義的,因為後者遠非簡單的裝飾框架,而是在遊戲玩法中進行介入,並且與競爭資格相比,可能是最具特徵的元素。
成千上萬的任務經過了大量使用的單詞和筆記,來自數百個NPC的背景,專業地繪製了線性但引人注目的交織在一起,這取決於歸屬的品種和派係與世界各個故事的不同方面集成在一起。
例如,一方面,洛奇國王的禍害,另一方面是由聯盟部隊否認和狩獵的,否認和狩獵的生物正在研究如何創造和傳播新的致命流行病的生活。為死者。
在影響實際遊戲情節的“高層”的背景下,我們的“小”角色也找到了空間,積極參與了尋找化學成分和瘋狂巫師的食譜書籍,並激勵著在世界範圍內滾動到世界各地漫長而寬的找到它們,積累了經驗和設備幾乎沒有意識到。
實際上,能夠引起大小任務的不斷連續的興趣是對玩家收藏的審判以及如果刺激您的NPC耕種的資本重要性,只是發現了這片土地如此豐富的更多細節細節應足夠足夠,可以使您粘在屏幕上足夠長的時間,以使角色適合您的戰爭願望。
事物的世界
此外魔獸世界這是一個真正的幻想代名詞,並且擁有絕對令人印象深刻的“實體”。無論它們是怪物還是物體,無論托爾肯語的味道如何,梅恩都可以肯定,您都可以在遊戲中找到它。
按照與暗黑破壞神2中使用的命名法相似,設備範圍非常多樣化,在該命名法中,不同的對象但具有相似特徵的特徵是根據其攜帶的特定名稱進行分組的(Explorer的手套和靴子等)。
最珍貴的對象自然是單個的,但是在角色類中特別指示的“集合”的一個或多個部分是每個玩家的目標之一。
顯然,缺乏隨機的技能和物體特徵會大大減少它們的整體變化,但是如果您堅持不懈地繼續遊戲,您會真正看到每種形狀和顏色。
怪物和生物也是如此:從奇妙的文學經典到暴風雪的一些原始發明,環境是如此豐富,以至於在某種意義上總是有新的東西要殺死,即使可以瞥見可預測但充分的東西可預測的合理“重用”計劃,其中增強版本的較弱的怪物填充了世界上不同領域,其唯一的差異是更具威脅性的名稱,而令人擔憂的水平高於我們。
結論
傑作?遠非完美,魔獸世界至少在引擎蓋和劍MMORPG方面,它只是將自己施加在類別中最好。
如果競爭對手的產品存在缺陷,暴雪對其進行了分析和糾正,積極地納入了外部專有技術,並明智地將其與他的經驗混合在一起,從而為新手和硬核遊戲玩家提供了理想的MMORPG,這是一個目標,這是一個目標,這是一個目標。對於類型而言,除了光澤,這只是簡單的東西,它仍然降級為不可還原的利基市場。
一個深刻的,有益的且令人難以置信的標題,適合那些在虛擬世界中生活的重要部分的人,但每天晚上一個夜晚,它同樣可以“用寧靜”,而不會產生任何類型的夜間懲罰。
如果對您來說似乎很少,請改變性別!
Pro
- 個人圖形和功能
- 有出售的風格
- 容易吸收但深刻而闡明的遊戲玩法
- 出色的音頻
反對
- 從技術上講不是最後一個哭泣
- 不太寬敞的服務器
官方戰略指南,泰坦很驚訝
多人遊戲。魔獸世界,一本432頁的彩色紙泰坦,以19.90歐元的價格富含飾面。該卷將在大型專業和在線連鎖店的最佳視頻遊戲商店中發售。
本指南的新穎性是專門針對MMORPG的意大利創建的,是在這一年中免費發布的,因為暴雪將更新世界!
從歐洲發行版本不到兩週的時間,我們已經可以肯定地說,壓倒性的成功是魔獸世界在各州,他在舊大陸上重複了他唯一的出現,以擴大MMORPG市場,遠遠超出了那些被認為是歐洲最大程度的市場。
因此,任務進行:暴風雪將眾多粉絲的很大一部分變成了穩固而緊湊的付費用戶包裝,表明在在線角色扮演遊戲的存在下,不存在固定費用,使新手害怕嚇到新手。只要這些最後證明是一個簡單而直接的標題。
這是魔獸世界,一個簡單但不是微不足道的MMORPG,深處而不會太複雜。
可以輕鬆地翻譯成所有暴風雪遊戲,易於欣賞(對於新手),更難掌握(對於鐵桿遊戲玩家)。
讓我們詳細分析配方的不同成分。