全面戰爭:三個王國正如我們在評論中所看到的那樣,他在創新中有弱點。全面的戰爭系列創意集會它具有一個奇特的功能,這不是真正醜陋的章節。是的,這是越來越多的成功,但是我們仍在談論高於戰略發燒友可以閉著眼睛的平均水平的產品,只是遵循他的情景偏好。
當然,必須說,從一場全面的戰爭到另一戰爭,越來越明顯的是,開發商在創新前方遇到麻煩,可能比您想像的要更累人地構思和實施。畢竟,我們談論的是一個非常rodae的遊戲公式,該公式可以承認變化,但不能革命,除非您試圖完全從頭開始。全面戰爭:三個王國是另一個又一次的良好戰爭,在其他環境中更加突出三個王國的中國(Wei,Shu和Wu)190年之後,基督為一些新的遊戲機制。選擇了許多可用領導人之一,球員的目標是將中國在陳·舒的三個王國的編年史中匯集在一起,可以追溯到基督之後的三世紀,以及在盧圭恩王國的三個王國的小說中,寫了在十四世紀,由於漢朝結束,在深深的危機中,該危機一直掌權了四個世紀。
它是中國歷史上最受歡迎的時期之一,也是虛構的時期之一,鑑於主要是其原則,並由大量重要人物所佔據,這不可避免地標誌著東方文化。必須說,全面戰爭:三個王國當然不是第一個具有這種歷史環境的視頻遊戲,甚至不是戰略性的遊戲,鑑於Koei Tecmo的三個王國的浪漫片中的十三章,但只有少數遊戲已翻譯成一種歐洲語言。實際上,那些不遵循東方視頻遊戲行業的人可能會面臨相對未出版的事情,這還不錯。
戰略地圖和外交
全面戰爭:三個王國提供了一個近年來扮演傳奇指數的人容易識別的遊戲玩法。該遊戲分為兩個宏觀部分:由中國一般地圖管理的戰略性部分,以及戰術上的一部分,並在公開的戰場上或在城市和村莊中發生衝突。
戰略地圖具有無數不同的功能,可以以不同的方式擴展王國。基本上,我們必須佔用資源,以便能夠積累擴大軍隊所需的款項,以便我們可以面對最強大的敵人,但是在說和做事之間有:要管理的城市,使它們發展為發展,以提高其生產率e防禦;佔領領土;捍衛的邊界;外交要固化並發行法令,後者可以解鎖獎金和技術,並且可以在一種以優雅的東方風格製成的研究樹上選擇。為此,我們還必須添加我們的柔韌性法庭,由在我們的統治道路上支持我們的個性組成,如果您不希望他們去,或者更糟的是,他們必須對我們的要求感到滿意,或者更糟的是對我們訂購一些陰謀。為了滿足它,只要給他金錢和權力,後者以指揮在我們政府中的角色代表,但是通常很難滿足所有人,因此問題永遠不會失敗。
除了管理法院外,玩家還必須照顧與其他派系的關係。從嚴格的外交和擴張主義的角度來看,全面戰爭:三個王國為從崛起到權力帶來的問題提供了真正的理性方法。通過戰鬥和足夠的能力來征服一切和每個人,這不僅是可能的,因為通過太快擴大,您最終會擴大所有派系領導人,隨後的報復旨在調節我們的領導競賽。因此,您必須慢慢走,規定經過治療,吞下一些苦澀的雜物,以建立最牢固的派系的友誼,例如成為附庸,應對共同的敵人,並與對我們無動於衷的領導人進行戰爭它可能給我們帶來優勢。不缺乏婚禮,盟友用作交換商品,犧牲了最終勝利的城市等等。假設創意大會已竭盡所能,以製定中央外交,並保證與舊戰爭相比,這是完全弱化的舊戰爭。
也有很多事情是為了理解各個領導人的競選活動的目標(要執行的任務遵循非常精確的秩序,並探討了該地塊的地塊三個王國),他原來是一個絕佳的指南,可以在沒有不確定的情況下邁出遊戲中的第一步,並強調可能逃脫的情節元素。
超級英雄
如前一段中提到的那樣,全面戰爭中引入的另一個最偉大的消息是:三個王國是最大的關注英雄:不幸的是,它也是最有爭議的。他們在遊戲玩法上的體重是巨大的,尤其是戰場,他們表現出沒有平等的力量。也許真的太多了,以至於不平衡某些情況使它們變得荒謬。例如,一個英雄單位可以單獨擊敗整個敵人排,以使採用更精緻的策略多餘,尤其是當您處於不確定情況時。
要小心,因為英雄不是不朽的,但通常要擊敗他們,它需要其他英雄或大量部隊,這會造成很大的戰術上矛盾,這些單獨的單位設法以同樣的方式恐嚇騎兵和弓箭手,尤其是當很好的時候配備高水平。從這個角度來看,英雄單位是很好的,具有專用技能的樹木,取決於其專業化,以及可以扮演的大量發現和遊樂設施的設備玩。英雄在戰術地圖上也是基本的,可以將他們發送以執行某些任務(例如徵稅),以改變人口的生產力和幸福感。從這個角度來看,Creative Adaybly在區分英雄並為他們配備自己的性格和特定技能方面做得無可挑剔,以至於他們根據其使用方式極大地改變了它們的實用性。
但是,我們承認,經過幾個小時的(超級)活躍的英雄(浪漫模式),我們沒有過多的罪惡感,至少在戰場上使它們成為正常的單位,因為這是對的是。不幸的是,只有以這種方式,Total War的遊戲玩法:三個王國設法發光,但與此同時,他失去了他為數不多的少數救濟新聞之一,從而使他對其他章節更加看上去。簡而言之,戰鬥成為有史以來的戰鬥,由數百人組成,而不是成千上萬的單位面臨著不同的土地。該系列的經典元素實際上是所有的,玩家在初始階段排隊後移動單個排,可以用來隱藏部隊的植被,並使他們更難以擊中。可以放置的路障,以保護通往城市的訪問路線等等。戰鬥是由移動單元以及其數字中顯示的定位和能力決定的。
就像在舊的全面戰爭中一樣,也有可能通過採用更精心的戰術(除非將決議留給CPU)來贏得一些絕望的衝突,顯然,一切都規定,正如已經提到的那樣,英雄已經停用了,這引起了人們的注意失衡並從字面上看整個場景,使其他單位邊緣化。
三個王國的中國
創意大會在全面戰爭:三個王國在圖形和界面級別上,後者有時在可讀性方面支付了風格選擇,儘管不活動不活躍,但重疊的元素和其他元素仍然存在證據。但是,不可否認的是,已經完成了一項出色的研究工作,以使遊戲盡可能地構成遊戲的不同圖形元素。例如,英雄的單位按照其特徵不同,遵循Wu Xing的哲學,將每種顏色綁定到元素力量,而許多插曲序列是按照褪色的墨水繪畫風格製成的,在為了立即傳達這種文化異國情調,受到西方公眾的喜愛。
太糟糕的是,對話和更傳統的插曲序列的導演風格不會以相同的方式對待,並且遵循好萊塢模型過多。這些顯然是戰略的次要要素,儘管最終的效果是中國花瓶的最終效果,但很少有人會關注它,但是這仍然是一項非常好的工作。從更嚴格的技術角度來看,《全面戰爭:三個王國》與最近的全面戰爭一致,尤其是在戰場的圖形渲染中,儘管投入了很高的單位,但我們並未經歷大量放緩地方。另外,我們沒有遇到特別煩人的錯誤或崩潰,但是沒有更廣泛的情況,我們就無法理所當然地認為沒有問題。音樂,也是東方風格也很棒。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- 操作系統:Windows 7 64位
- 處理器:Intel Core 2 Duo 3.00GHz
- 內存:4 GB的RAM(6GB帶有集成GPU)
- 調度視頻:GTX 650 TI 1GB | HD 7850 1GB | Intel UHD圖形620
- DirectX:版本11
- 內存:60 GB的可用空間
建議的要求
- 處理器:英特爾i5-6600 | Ryzen 5 2600x
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
結論
全面戰爭:三個王國是一場不錯的戰爭,但不是最好的戰爭。創意大會試圖使該系列重新煥發活力,這對英雄們來說非常重要,但是在某些不平衡的過程中,該行動已通過插入這些非常強大的單位而產生的過多。幸運的是,它們可以被禁用,在場上留下一個出色的冠軍,這將使傳奇的戀人和熱愛中國歷史的人感到高興。
Pro
- 許多領導人可供選擇
- 增強的外交
- 該系列的原始場景