Callisto協議,《死亡空間創造者的新生存恐怖》的評論

Callisto協議不是死空間。當我們完成由格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)執導的新生存恐怖科幻運動時,這句話已經通過了我們的腦海幾次引人注目的距離工作室,但由於原因與純粹和簡單的懷舊無關。從某種意義上說,他沒有達到這些峰,他不能以同樣的方式建立緊張和恐懼。

讓我清楚地說,他試圖旅行相同的旅程,以使我們感到恐懼,因為只有死靈型及其陰影投射在USG Ishimura的牆壁上,但在大多數情況下,它會失敗。一方面,因為另一方面,突變體的設計並不像我們希望的那樣令人恐懼在距離處接近。

之後,在管理方向上存在明顯的缺點:當我們探索黑暗的走廊並使我們簽約臀部時,尖叫的經文使人保持沉默由於槍管中的鏡頭很少,而且您必須足夠防禦,因此它們是遊戲所付出的一切,幾乎沒有信念,而是擔心直接比較,但它們是顯而易見和不可避免的。

我們說,格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的新標題不是死空間,但是那是什麼呢?我們告訴你我們的通過Callisto協議進行審查

歷史:歡迎來到黑鐵監獄

Callisto協議,主角Jacob Lee,由Josh Duhamel扮演

最重要的是,喬什·倫諾克斯·杜海爾(Josh“ Lennox” Duhamel歷史Callisto協議告訴太空快遞員雅各布·李(Jacob Lee)在上一次交付期間,他遭到丹尼·納卡穆拉(Dani Nakamura)領導的恐怖分子襲擊,最終在卡利斯托(Callisto)的船上墜毀,他和婦女進行了指揮黑鐵監獄沒有太多儀式。

第一分鐘突出顯示電影剪裁與角色移動系統相比,通過序列的序列是一個簡單的教程,此後,敘事通過向我們展示了所有結構囚犯所受到的痛苦體系,包括雅各布,並為Schofield提供了他的領域同樣,有機和最小界面的想法:囚犯在脖子上的健康指標與死空間一樣。

卡利斯托協議,雅各佈在黑鐵監獄遇到埃利亞斯

但是,甚至還沒有時間了解無情的空間安全研究所的酒吧背後的生活:當它醒來時,雅各布發現監獄正在起義,幾個結構已經著火了,他本人設法擺脫了牢房,沒有太多問題,然後遇到了一個男人,他在黑鐵上度過了一半,知道這個地方是他的口袋:他將幫助他去如果您提出要駕駛將救出它們的船,請逃脫。

這是即興合作的開始,由於緊急情況,迅速轉變為牢固的友誼關係,在這種關係中,丹尼(Dani)是造成雅各布船墜毀的女人,而後者絕對不能將其視為盟友的潛力。太糟糕了,周圍發生的一切似乎都使他們團結起來,並試圖在彼此的幫助下生存。

Callisto協議,Jacob和Dani在活動的高級階段

黑鐵監獄陷入的混亂有一個確切的原因:在囚犯中,一種感染傳播,使它們變成了兇猛的突變體,具有超人力量和抵抗力的生物,並且只有在進化的第一階段才能發現他們變得更加可怕和危險;在Callisto協議的活動中,我們將如何發現其學期它從十二到十五小時,具體取決於完全探索的地圖。

這個故事引人入勝,角色的寫作很好,同時經常在最經典之中到期動作電影刻板印象,但是他們的關係的突然發展不可避免地匆忙而不是很令人信服:腳本可能帶來的缺乏,將更大的習慣​​獻給了這些方面。當然,某些選擇和基本的平庸性肯定不會將游戲腳本提高到平均水平上,這使人們感到困惑。

遊戲玩法:近距離生存恐怖

Callisto協議,Jacob在Randellate中採用了一個突變體

我們在開放時提到戰鬥系統在Callisto協議中,一方面介紹了手 - 手衝突的新穎性,尤其是在競選的上半場相關,然後隨著相對豐富的槍支和彈藥的到來而變得不那麼重要。另一方面,正是因為這種方法最終使人們對擠滿了情景的突變體的恐懼,甚至是最可怕和驅逐的情況。

實際上,如果在第三個人生存恐怖中,從上述死亡空間到《生化危機》,您總是有必要保持距離,以防止怪物有責任抓住我們並誘使我們,造成嚴重的傷害,造成嚴重的傷害,在標題d'引人注目的處女作距離研究中,這種恐懼基本上不存在,確實經常遠離我們可能會遭受某些攻擊,因此我們傾向於尋求與對手的聯繫,通過將棍棒向右移動並通過將其拉回(但要犧牲一點健康),然後用組合(右扳機)或一次重型攻擊(右骨幹)來避開鏡頭,或者讚美它。

卡里斯托協議,雅各布用他的一支槍支對抗敵人

在帳戶結束時,這是一個妥協,是開發商發現的妥協,他交易了恐懼以換取戰鬥系統令人驚訝的是,影響力的產量非常有效,能夠傳達雅各布與電力棒造成的打擊,尤其是PS5,這要歸功於DualSense控制器的自適應觸發器和良好的反饋。簡而言之,在Callisto協議中,這是一種真正的樂趣:這些百葉窗中有很多身體幾乎希望總是和任何情況下都想發生衝突。

近戰攻擊作為主要選擇的新穎性得到了這些技能的支持Guento Grp:冒險的主角從一名獄警屍體中減去一種設備,實際上允許獲得與死亡空間動力學模塊完全相似的效果,因此吸引物體並啟動它們對突變體的暴力行為,或者吸引突變體並將它們扔掉,也許將它們掛在裝飾一些牆壁的尖峰上,以瞬間殺死。

Callisto協議,gual gual允許您使用心靈運動來將敵人釘在尖峰上

然後有槍支我們以前在談論,在凌晨,與電動曼加內洛(Electric Manganello)的組合中扮演了一個僅僅是由於彈藥非常有限,但使我們能夠迅速置於縱容對手的弱點。然而,展望未來,不僅增加了進攻工具,而且還增加了子彈,這些工具將自己視為唯一明智的方法來分解老闆,能夠用一槍殺死我們。

同樣,在這種情況下,與死空間的比較是不可避免的:阿森納是經典模具,我們不會發現剪裁發射飛鏢的四肢或設備的激光器,但或多或​​少強大的槍(不幸的是,沒有特徵,例如能夠區分他們需要做的),泵步槍和機槍。關於槍法,無話可說:在Callisto協議中,也沒有對手攻擊射擊回報極好的感覺

Callisto協議,字符的模型確實是詳細且現實的

那麼Schofield發現的合成工作非常完美?不是真的,在這裡您必鬚髮表觀點的講話。實際上,碰巧的是,在存在的情況下,同時更多的對手,鑑於躲避打擊的可能性僅在應用於一個敵人的情況下才起作用,因此恰好保持在其他突變體的擺佈或可能立即殺死我們的情況下:這種情況在此期間重複鄉村,非常令人沮喪。

我們說的前景:如果我們將Callisto協議視為行動遊戲,那麼這些缺點將是嚴重的。但是,由於這是一種生存恐怖在擁擠的環境中的困難它們看起來完全合理和明智,以及最複雜的序列的不可避免的範圍,這促使他們發明某種策略,以便能夠完成戰鬥並繼續進行,從以前的嘗試中知道了很多,我們將是哪些敵人尋找期望。

Callisto協議,雅各佈在外面,穿著特殊的盔甲

您知道《生化危機》經典情節的坦克風格運動?在這裡,我們發現了這個概念的演變,就像我們在Capcom的翻拍中看到的一樣,但是除了簡單的移動性外,還應用於其他元素。例如,雅各布不能使用噴油器在衝突中恢復健康,就像它一樣緩慢而繁瑣的變更武器,如此之多,以至於即使計算這些動作的時代最終也返回了我們不久前提到的戰略方法。

不幸的是,這些評估試圖在歸屬的背景下構建遊戲的某些局限性,眾所周知,這些評估以一種功能性的方式使用木質,以一種相對陽ot的感覺,與消除方法相衝突隱身那揭示了自己簡單而平庸,尤其是當我們發現自己在場景中充滿了類似於點擊者的生物時,無法看到,但在發達的聽證會上,我們繼續謹慎,然後刺傷背後的怪物:殺戮發生在投訴中,但他覺得那裡沒有其他生物而且在距離方面的公差也很高。

Callisto協議以可怕的方式解釋鑰匙的集合:必須在屍體的脖子上切割系統

敵人如前所述,我們將在Callisto協議中面對的是,在我們在競選活動中進行時,也不會在怪獸的前面呈現象徵性的標誌性和令人毛骨悚然的設計。不幸的是,即使遭受了從胸部的觸角出來的突變開始,他們中的許多人也以相同的方式行事,而戰鬥也會暗示與道奇,組合和可能使用槍支之間的動態。有例外,例如四足突變體,這些突變體變得無形他們都是一樣的:罪。

因此,幾句話增強系統,可以通過運行非常快速的3D打印機的設備以及銷售具有經濟價值的物品的終端的設備來訪問,並且我們可以以信用額度進行交換,以精確用於升級電動Manganello(手套)以及起火的武器,以及可能用於購買彈藥和注射器以恢復健康。但是,庫存的容量有限,在某些情況下,庫存將不得不放棄一些東西。

場景和探索

Callisto協議,Jacob和Dani觀察了室外空間

Callisto協議並沒有嘗試開放世界的道路,這是一個單一和傳統的單人進步之後的:從這個角度來看探索階段通過介紹替代路徑以某種方式提供了一個額外的挑戰,也許是球員的獎勵。

遊戲它沒有地圖要諮詢,也不會提供有關遵循道路的跡象,而是在多個死亡空間中發生的方式,因此不可能了解主道上給的門以及次要的門是什麼,如果是什麼?不存在著作或跡象。具體的風險是立即走正確的道路並失去可選的探索,但是,這種探索並不是通過設計或多樣性而發光的,總是展示一種“巡迴演出”,使我們回到了起點。

Callisto協議通常會看到我們的旅行隧道,也許我們剛剛使用GRP手套打開了

這種現象尤其是在黑鐵監獄的狹窄空間中發生的,進一步的困難源於這一事實,即走廊彼此相似很多,因此恰好不明白您到達的位置和去哪裡,因為也許可能在同時,我們參與了一場使我們失去參考文獻的戰鬥。這拼圖它們還將自己限制在保險絲的交換和激活某些切換的情況下,而不會撓我們的腦膜。

幸運的是,監獄並不是我們在鄉村期間要做的唯一地點,儘管不想預料到任何事情,我們可以說,在這方面,Callisto協議的經驗似乎是紮實而完整的,即使沒有創新或過度工作,能夠交替交替進行封閉和開放的空間,廢棄的殖民地以及真正的暗示性觀點,還可以享有盛名的技術部門。可惜的是,目前無法作為方法的一部分回去(將武器提高到最大值)新遊戲 +,在感覺上缺少。

技術實現

Callisto協議,Jacob Lee的詳細和現實模型

Callisto協議使用了虛幻引擎4的修改版本,能夠在最新版本的Epic Games圖形引擎的範圍內管理理論上的感情。第一批酒吧對此努力的結果表示讚賞,毫無疑問,角色的模型是極度詳細,現實且良好(以及非常出汗),由於使用了掃描技術,這些技術令人驚訝地再現了涉及的項目的各個方面。

在PS5和Xbox系列X上,可以選擇現在傳統的兩個圖形模式,一個指向4K並以30 fps轉彎,另一個使用動態分辨率(有時具有非常攻擊性的縮放器)達到60 fps。在第一種情況下,調節良好的框架起搏和不可避免的運動模糊的組合會使流動性高於預期的感覺,以及顯然更高的圖像質量,但是那些不想放棄60幀的人仍然會滿意。

Callisto協議包含死空間序列,但它們很少且不那麼有效

照明系統,陰影和效果(例如火和霧)製作得很好,儘管有一些不確定性(請參閱一些動畫火焰,幀速率減半),而許多遊戲序列的攝影剪切均以有效的方式支持不尋常的鏡頭,再次指死空間。我們已經談到了敵人:雖然擁有謹慎的品種(旁邊的老闆),但他們的設計並沒有脫穎而出,也不會恐嚇:生存恐怖的衰落不足。

Callisto協議的音頻部門可以依靠多種歌曲的選擇以及三維聲音管理,即使沒有充分錶達此類項目的潛力,也能夠創建令人信服的聲音環境。這用意大利語配音它非常適合鑄造和解釋,但尚未解決嚴重問題:混合的數量完全破壞了,以至於沒有聽到一些對話並且有一些短語用英語發音。據報導,開發人員正在努力解決該問題,但是與此同時,我們建議您激活字幕或直接轉到原始項目。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,99€

Callisto協議不是死的空間,我們已經澄清了這一點,他偶然發現了一個以上的設計選擇:近距離衝突削弱了對敵人的恐懼,而敵人與可怕的壞死型無關。您期望的恐懼和張力,探索的實施不是很有趣的解決方案,故事最終是一個小電話。並不是一個小問題,但是儘管它是線性的,但技術部門有時與穩固而連貫的結構相抵消了。總的來說,儘管面對一個肯定值得扮演的頭銜,但仍然有自己的感覺。

Pro

  • 強烈而有益的戰鬥系統
  • 技術實現有時非凡
  • 許多呼喚經典的死空間

反對

  • 怪物和情況並不嚇到我們希望
  • 水平設計不是很勇敢,在跌落之間移動
  • 意大利配音音頻水平的大問題