超級馬里奧世界 - 評論

世界

為什麼“世界”更名?僅僅因為Tezuka的比賽隨著他的發展而形成,並假設自己的身份與超級馬里奧兄弟3疏遠了,它是世界本身的主要強度:沒有小部分,沒有示意圖,只有一張偉大的地圖,只有一張偉大的地圖。 (大約)70個級別。儘管作為一種多樣性和幻想,他的前任比他優於他,但馬里奧世界(Mario World)在艱難的事業中成功地改善了素描的方面,並介紹了其他人,隨著時間的流逝,這將被證明具有至關重要的重要性:不僅僅是巨大的地圖在“世界”中形成,也形成了基於探索的機制,同時還可以達到級別的終結:如果Mario 64也是超級任天堂本集的天才的原因。因此,可嚴格性率很高,因為一旦冒險完成,就不僅僅是從一開始就重做它以從瘋子中解鎖一些細節,而是像主要的層次一樣美麗。世界創新當然並沒有停止這些方面,而包括現在歷史悠久的任天堂恐龍Yoshi的到來;根據傳說,宮本始終希望將其插入液壓遊戲中,但是由於NES的功能有限,直到超級Famicom的到來之前,他才有機會。在主要追求中很有趣,也就是說,在主要冒險中,Yoshi距離探索階段的生活充滿力量的狀況很遙遠,在那裡他發揮了基本作用,使他成為了真正的聯合主角超級馬里奧世界

17年後...

馬里奧世界(Mario World)仍然是一個了不起的遊戲玩法狂歡,從頭到尾,顯然對過去的幾年不敏感。像素的完美互動仍然令人著迷,還有控制系統:在馬里奧傳奇中,這當然是一個例外,玩家永遠不會燃燒任何東西,如果他無法證明自己的錯誤是合理的。相同的長壽,這是虛擬控制台目錄中許多遊戲的痛點,代表了馬里奧世界的優點之一:主要冒險雖然不是特別苛刻的時間足夠長,但隱藏的實習很難找到,即用於的快捷方式試圖更快地完成比賽的速度肯定不會缺乏。儘管超級馬里奧世界蘑菇王國肯定沒有設置傳奇愛好者的元素肯定沒有:蘑菇,星星和花朵,某種理解視頻遊戲的永恆圖標,都紮根於此的遊戲玩法。在Yoshi和Feather的陪同下,能夠製作Mario Fly的平台。如果您不好提醒自己,或者只是對2D平台的仰慕者,那麼購買遊戲的購買將是熱烈推薦的,但是如果您從未品嚐過甚至嘗試過,則花800點是道德上的義務:幽靈房屋在那裡等待對您來說,以及歷史悠久的九十六十六點“目標”。

1990年11月在日本發行,是超級Famicom系列的鑽石尖端,也稱為超級任天堂,超級馬里奧世界它仍然是兩個維平台的最大指數之一。該遊戲最初以Super Mario Bros. 4的名稱安排在該系列第三集結束後立即開始,而開發團隊沒有任何重要的變化。