在羅馬時期我土星他們持續了大約七天,除了以大宴會為特徵,還交換禮物,表演,以及我們今天稱為狂歡節的一般氣候,看到了社會秩序的暫時逆轉,奴隸戴著皮勒的奴隸,這是自由人的帽子,他們可以在業主桌上的自由人身上行事,獲得按照自己想要的表達自己的權利。儘管氣候顯然是輕鬆的氣候,但它本質上是宗教盛宴,慶祝了冬天的到來(它發生在冬至的時候,在12月17日至23日之間),並且驅除了當時男人的許多恐懼,可以預測參與者之間的特定問候:“我的土星”。塞內卡(Seneca)談到了一個在節日期間“蘇特”(Sudat)的城市,抱怨服裝的解散(在第一天的宗教儀式之後,羅馬人似乎在矯正派對之間和狂歡,歡樂,開朗和歡樂和開朗和開朗和開朗和開朗和開朗和開朗和侵犯活動)以及事件發生之前的許多事實,在事件之前的時期投入了更多的力量,而不是工作。看來土星是為了慶祝神土星和他幸福的王國,現在樹立了他的幸福王國,在農作物中充滿了豐富的承載者,而無需在田野上流汗,在聚會期間以紅色面具的形式出現的上帝,被託付給一個“王子”,也就是說,這是當選的節日之一。禮物的交換是為了安撫他和其他劣等神靈,在那些日子裡被認為是在男人中徘徊的(冥王星和proserpina)。
所有這些都與評論土星?你想知道。顯然,我們的目標不是在古羅馬文化的片段上寫一頁,而是要盡可能多地參考以了解的工作充分的理由,它與偉大的歷史智慧,神話和社會視野編織在一起,將我們帶到了一個深厚而神秘的撒丁島,在那裡,古代儀式與現代問題(例如剝削和對抗宗主的鬥爭)混合在一起,也將其與其他有關家庭有關的更經典的人混合在一起和人際關係。
神秘的撒丁島
Saturnalia於1989年12月21日設置並非偶然。我們在遊戲開始時在過程中產生的虛構村莊,其中許多人是可識別的真實的地方,就像伊格萊西亞西亞的礦物質博物館一樣,在Nuraxi di Barumini(由聯合國教科文組織保護的考古遺址),Porto Flavia和Serravalle城堡,僅舉幾例。好像Pietro Righi Riva和他的他想將大部分撒丁島地理集中在一個地方,這可能也歸功於地區政策的參與。
實際上,整個遊戲都顯示出對當地文化的非常近距離的研究,在配樂中可聽見,由歌曲組成撒丁島的傳統,並且在Gravoi的最細微的體系結構中也可見。房屋的內部還反映了對物體和環境的構造之間的深刻意願,考慮到地圖的變化,這使人們感到驚訝。也不缺乏時期參考,例如一個生活在鋼肺中的男人或一些選舉海報,包括貝蒂諾·克拉西(Bettino Craxi)(也許是來自小偷:黑暗項目?)。但是,土星告訴什麼?
我們正處於冬至的中間,在格拉維(Gravoi)的國家,我們將舉行聖盧西亞(Santa Lucia)的盛宴,除了天主教的宗教儀式外,還包括一場關於巴巴吉亞狂歡節風格的遊行(您對認識Mamoiada的面具的Mamuthones?這是幾個角色的故事:一個懷孕的女孩,想通過將嬰兒帶到後面離開村莊,一個男孩在缺席多年後與毒品作鬥爭,攝影記者,尋找他的父親,他去世了幾年前去世,還有一個有家庭問題的女孩。 gravoi是真實的迷宮它隱藏的比看起來還要多。
實際上,在聚會的傍晚,奇怪的外表開始顯現並碰到令人不安的事情。生存的唯一方法似乎是逃脫或挖到底部並停止古老的儀式,但在解決了該國及其居民周圍的許多奧秘之前。一切都轉化為第三個人調查的生存恐怖,您必須通過解決難題並避免被填充它的存在殺死,偶爾會出現並開始積極地尋找由玩家領導的角色,真正發出真正的角色,真正發出真正的人物,從而在全國范圍內進行第三名。令人恐懼的聲音。
遊戲結構
土星有一個遊戲結構非常有趣。儘管正如他已經說過的那樣,他有生存恐怖的靈魂,但玩家發現自己在一種沙盒冒險前,他可以不時地決定直接在遊戲玩法中進行的自發選擇,指導角色以及追求哪個目標。實際上,由Gravoi轉動並參觀各個地方,有些文檔和物體解鎖了與單個角色或整個團體相關的任務,例如找到一些工具或打開該國下面的大型礦山的燈光。除了某些緊急情況和最後,沒有義務與之前和之後面對的義務,因此您可以自由地去自己想要的地方,並發現用於解決順序解決各種奧秘的線索你喜歡。聰明地,遊戲收集了所有發現的所有發現概念圖在任何時候可用,您可以在其中看到線索之間的所有鏈接。甚至對Gravoi的探索也提供了援助:角色可以記住他們正向觀察散佈在全國范圍內的幼苗的地方的方向。
生存恐怖
當然還有生物考慮到,經典的不朽纏擾者是它使我們成為皮膚的唯一目標。在遊戲環境中徘徊,不可避免地會見她。角色無法捍衛自己,因此他們只能逃脫到抬高的腿上,至少只要耐力酒吧拿著,遠程,也許藏在某些衣櫃裡,供認或有足夠的空間或分散注意力的地方使用迫擊砲吸引他的注意力,然後沿相反的方向潛行。如果需要的話,也可以使用提供的即時相機的閃光燈,您可以在全國范圍內購買負面因素,以簡要介紹一下。
認為被殺的角色無法恢復生活,因此您在每場比賽中都能達到冒險的結束並不明顯。如果所有角色死亡,都會產生一個新的Gravoi,我們再次開始。該生物使探索特別時態,也考慮了Saturnalia的特殊圖形風格,該風格應用了橫截面到3D圖形。從視覺上看,遊戲是由非常清晰的染色體製成的,幾乎是顏色的斑點,它們破壞了黑白的情節,濃密的紫色霧和黑暗區域只能面對火柴,有時是唯一可用的光源阻塞視圖。總體效果不僅令人愉快,因為它設法營造了一種良好的氛圍,而且使遊戲具有強大的風格性格,這是由於如今在視頻遊戲領域不流行的技術而放大的,例如動畫旋轉鏡(你知道波斯王子?)。
經驗
整體土星的工作和設法使直到最後,最重要的是,這使得故事重播了幾次,而不會顯得沉重或重複。有些機制似乎有些概述,例如降低接近牆壁的可能性並不總是應有的,但是總的來說,我們非常喜歡它,因為它能夠提出一個與當地傳統相關的原始故事,但是同時,通用,要解決一個問題之一Aurelia的車輪,以前的標題充分的理由,在內容中,這太“意大利語”了,以至於那些不了解當地歷史(包括意大利人)的人很難理解。要注意遊戲將是由Epic Games商店提供一周。因此,在PC上,它將無需花費任何花費即可播放。簡而言之,您沒有理由任何理由不嘗試它。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 19,99€
Saturnalia是一種經驗,要么是為了環境,而且非常接近我們,因此您想要的是,它包含了許多原始想法,這些想法從開放的結構開始,以一種有趣的方式豐富了生存恐怖的經典公式。它缺乏一些飾面,有些機制有些概述,但是面對勇敢的作品,坦率地說,這些問題可以忽略不計,該作品設法講述了一個原始而重要的故事,並以其風格強加了。
Pro
- 這個故事明智地將社會批評與地方神話融合在一起
- 視覺風格具有很強的個性
- 開放結構創建了一個有趣的遊戲玩法