PUBG,PS4的評論

早在Steam上首次發行的近兩年後,公共它也在上個月降落在主要家庭平台上。到達PlayStation 4它發生在競爭對手平台的獨家時間期末微軟。實際上,就在一年前,我們即將編織lodi,(最重要的是)轉換的缺陷,儘管機器的力量像一台X這樣的機器的力量。 Porting作為嫁妝的一部分技術缺陷。對於Pubg Corp的男孩來說,他當然是重要的一年:在遊戲的早期訪問版本取得了令人難以置信的成功之後,開發期間大約有300萬份銷售,目前的總數超過五千萬,遊戲也是免費的由中國巨型騰訊開發的播放版本。也在前面運動,正如我們在我們在場的柏林夏季活動中所告訴您的那樣,布倫丹·格林(Brendan Greene)他親自告訴我們,他們在比賽世界中擴張的目標是如何將其配置為一個真正的使命,其五年項目將旨在使經濟自給自足,以便為電子世界提供第一個真實的聯盟比賽。鑑於所有這些元素,還考慮了Fortnite在其他人面前進行的無情競爭,讓我們看看玩家對此PS4版本必須期望的東西。

遊戲玩法:絕對清晰的圖片

那是大皇家隊毫無疑問,這一刻的流派已經有幾年了。因此,該類型的基礎對每個人都清楚。在PUBG的情況下,我們與基礎沒有差異,但是,對於方法遊戲玩法,但是讓我們去學位。一百個球員它們是通過飛行中的飛機(實際上)在危及的一台地圖上方的飛機上的播音。選擇要發射的觀點當然很重要,並且代表了PUBG類型中引入的第一個重大新聞,然後由所有最佳競爭者承擔。一旦降落,獨自或與他們的最多四個球員組成的群體,您將被要求選擇一個可以在最短的時間內恢復的地方更好的設備那會發生在你身上。從槍支到鈍器,從不同的頭盔到反射夾夾克,穿過手榴彈和運輸方式。保持空中控制並避免向敵人的火出口太多會改變您的命運,就像遵循遊戲趨勢和遊戲區域的狹窄是必不可少的一樣。

經過特定的時間間隔後,實際上,力屏障將結合地圖的外部部位,越來越狹窄,以劃定如此小的飛機,以插入所有留在腎上腺素中的玩家,全部與所有人插入。遊戲的勝利將根據殺戮和您的位置為您提供許多硬幣,從而使您可以從中購買板條箱皮膚將其應用於您的Alter Ego。好像所有這些還不夠地圖。在過去的幾個月中,已經引入了三張地圖,使總數達到四個,每個地圖與其他地圖大不相同。到農村和後世界末日環境Erangel,沙漠Miramar,森林Sanhok和下雪的山峰週末。每個人都有自己的特殊性和遊戲風格,代表了標題中最好的元素之一,受到了很大一部分球員的讚賞。

轉換PlayStation 4

我們來到了這種轉換的技術特徵。如開幕式,團隊在Xbox上的工作中積累的經驗使遊戲得以到達PlayStation商店處於恩典狀態。我們的測試PlayStation 4 Pro它使我們從幀速率和一般清潔與可以欽佩的一般清潔個人電腦。很容易理解技術方面即使在最高的配置上也不會令人興奮,這對遊戲機有幫助,這不會冒險從視覺角度毀容。也出於關注淨代碼小組管理沒有問題,儘管從對接在遊戲開始時,但是沒有什麼能真正破壞遊戲體驗的。同時,肯定無法克服的問題是遊戲外圍的問題。儘管兼容鼠標和鍵盤在控制台上,現在幾乎完全克服了一塊岩石,不能否認軟墊家用機器上使用的外圍設備中的主要位置仍然存在。就其本性而言,PUBG是一個沒有與此控制系統結合的標題,即使有可能習慣AIM和射擊的管理,在菜單中消化導航性仍然越困難。這與在掠奪階段保持精確和快速的需求非常協調一致,避免了所需的Braghe盡可能驚訝。然而,總的來說,即使在遊戲機對應物中,PUBG仍然仍然令人難以置信的遊戲,而沒有絕對為PC設計的本質。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店

prezzo 29,99€

PUBG通過學習自己的錯誤來到PlayStation 4。與Xbox上的獨家產品相比,延遲的延遲可能使玩家以最好的可能性使冠軍受益,而無需將自己限制在造成的內容和樂趣的情況下。如果您要尋找的是較少的光線,更具戰術性和現實的替代方案是Fortnite Raids,那麼PUBG可能適合您。承認並考慮到您準備與繁瑣的控制系統發生衝突,而遠離免費播放公式的標題。

Pro

  • 一如既往
  • 從技術上講,它已經很清楚了
  • 各種各樣的地圖和情況...

反對

  • ...但是始終在一個極其重複的系統中,這可能不會使每個人都滿意
  • 帶墊的控制系統難以消化
  • 價格不完全預算