神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)! &eevee!,評論

我們在這裡Pokémon的評論:Pikachu,我們走吧!夏娃,走吧!,可能是Pokémon遊戲對,他們更多地讓粉絲討論了。從關於徽標的第一個謠言中,實際上是標誌著該系列的首次亮相的兩章遊戲怪胎任天堂開關他們引起了人們的懷疑和不滿,就像品牌歷史上從未有過的那樣。原因?當然,標題中的“ go”的存在清楚地提到了衍生手機神奇寶貝去,但也是一種免費的漂移,可能會對競爭性全景產生劃時代的影響。然而,幸運的是,現實被證明是非常不同的,皮卡丘!到達我們的Nintendo Switch上,這對那些是該系列的一些關鍵要素的人表示了無條件的愛。即使並非一切都設法完美。

故事:從黃色到我們走

神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)!e神奇寶貝,讓我們走吧,Eevee!在黃色神奇寶貝翻拍的各個方面。這意味著在設置級別,歷史機械師實際上是與Game Boy的第四版接觸點的很多接觸點,從Kanto地區的回歸開始,這是冒險的無可爭議的主角。但是,原始內容也有許多不連續性的要素。

首先,主角是不同的,並在另一種時間表上移動,與第一代冠軍相比,Oak教授遲到了幾年,設法發明了Pokédex。這翻譯成一系列的事件和會議,這些活動和會議對歷史粉絲眨眨眼,每當您可以掌握對話線中隱藏的許多參考文獻之一時,都會撕裂同謀的微笑。但是,敘述仍然存在於背景中:它通過與火箭隊的戰鬥的主要時刻充當該地區各個城市的指南(隨著傑西,詹姆斯和一個似乎無法說話的喵喵叫聲的回歸),每位教練都會為您的故事建立一場戰鬥,並又一次捕獲。

L'兒童編輯它是新的,但從最近的章節中藉來了:就像在任天堂3DS上一樣,它仍然很簡單,使您只能選擇阿凡達皮膚的性別和陰影。選擇起動機,即皮卡丘(Pikachu)或eevee,取決於購買的版本,然後遵循未發表的方法,更加重視與這種傑出的神奇寶貝的關係。實際上,皮卡丘(Pikachu)和埃夫(Eevee)並不限制他們的特殊性不想進入他們的寵物球,但他們也有獨特的功能,例如增加統計數據,完美的個人價值觀以及學習壯觀的獨家攻擊和隱藏技術的能力,這些技術取代了在斗爭之外使用的各種動作,作為削減或飛行。一切都以良好的壽命融為一體,該冠軍在最終的比賽中開放,與新的強大的教練(So -so -call the -call the -call the -call the the so call the Coach老師)舉行會議,但當然不僅是Pokédex的完成交流和捕獲世界上最強大的神奇寶貝。

革命性的遊戲玩法?

對神奇寶貝的一些最受歡迎的恐懼:皮卡丘(Pikachu)!和神奇寶貝,讓我們走吧,Eevee!是與遊戲玩法而且,特別是在與野生神奇寶貝會議期間消除戰鬥。一個合理的關注,但事實證明與事實的證明不一致:捕獲在LaPokémonGo中,所有控制系統都被證明是新鮮而有趣的,包括PokéBallPlus:怪物以特殊的模式移動,並且需要進行良好的發射,以免錯過稀有的發射此外,在前幾章中,它是由發送對手KO的風險給予的。除其他外,並非所有的神奇寶貝都可以在沒有戰鬥的情況下被捕獲。當我們與他們互動時,一些特定的怪物攻擊,開始苛刻的衝突並以時間限制,這讓人回想起突襲戰神奇寶貝Go Go顛倒了傳奇怪物的方法:如果以前,如果以前,我們開始進行疲憊的衝突,以最大程度地減少PS的數量,然後隨意發射Ultra Ball,現在您必須快速擊敗神奇寶貝才能訪問屏幕截圖以訪問屏幕截圖,在這一點上,這代表了一個真正的其他迷你板。人們可以討論將這些機制帶到所有會議中共存的可能性,但是在某種意義上,戰鬥僅限於某些神奇寶貝的事實增加了其獨特性:畢竟,在所有選擇的開發人員選擇之後,可能並不像看起來那樣重要起初。

然而,真正的革命涉及您到達捕獲屏幕的方式:這是第一次在主章中或幾乎是與神奇寶貝會面他們不是隨意的。這些怪物在屏幕上顯得清晰可見,幾乎總是很容易避免,最重要的是,每個怪物的外觀已經指出。因此,例如,如果您面對色度,或具有異常大小的標本,並且能夠提供更多的經驗點,則可以立即理解這一點。實際上,捕捉神奇寶貝也成為團隊的所有團隊,然後走吧,皮卡丘獲得了經驗!和Eevee!數量收到的積分它不僅與該物種有關,還與發射的質量聯繫在一起,與平均水平相比,怪物特別大或很小。分享積極的經驗,即使發生衝突並不會對余額產生太大的影響,離開了難度水平始終處於宜人的中間立場,在掙扎中不允許您關閉大腦。

但是,回到沒有隨機會議的情況下,可以強調的是,以這種方式,冒險的持續時間變得特別可變:如果到目前為止,有必要將大部分預算花在驅蟲劑中以移動不受干擾的人,那就是現在,從理論上講,可以跨越整個路徑和森林,甚至沒有遇到神奇寶貝,因此與黃色相比,探索時間大大減少了。但是,很難將這一點考慮到這一點:多年來,會議制度已要求財富,這可以保證步驟的重要變化,最重要的是,玩家可以使冒險經歷節奏。他更喜歡。

第一代多人遊戲

機制戰鬥神奇寶貝:但是,讓我們去皮卡丘和Eevee,仍然是該系列的經典。這衝突它們依次進行,攻擊的順序一如既往地受到用戶速度的監管,並且在每場戰鬥中最多可以交替六個神奇寶貝。然後,有一些平衡變化,可以實現某些鏡頭的有效性,現在您可以訪問框以將團隊的組成直接更改為背包。

然而,更深刻的變化和負面的是可用於神奇寶貝的複雜性和多樣性。 IV系統(個人值)ed ev(訓練點幸運的是,這是在發生衝突之後分配給每個統計數據的,但是它們通過稀有的帽子和糖果的管理人員的管理並不能完全說服,並且比最後一章中的3DS中看到的gi頭,例如Super Super培訓虛擬或建築胰島。另一方面,產卵的技能和可能性消失了:海綿中風,整個競爭部門都如此,這仍然是任天堂3DS上超太陽和超月亮的特權,以及神奇寶貝於2019年在Nintendo Switch上發行。神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)!和Eevee!它們也代表了對黃色神奇寶貝的參考,但鑑於已經對遊戲男孩的翻拍或Fire Red Red and Leaf Green的翻拍已經清除了所有人,因此選擇遠不能忠於原始機制。這些要素。此外,所有Alola版本以及與第一代神奇寶貝有關的所有第一代巨型雜誌都消除了任何理由,只剩下一個可能的評估:PokémonLet Let Ok,Pikachu!和Eevee!它們是具有瑣碎的管理系統的標題,它減少了定制團隊的可能性和許多神奇寶貝的有效性。

只是想想一個沒有懸浮的koffing,突然返回了容易受到全地球式攻擊的攻擊,或者沒有傲慢的武器;但是列表將更長。無論多麼可疑,開發人員似乎已經意識到了這一決定,鑑於這些選擇在線的它們是斯卡恩(Scarne)且令人難以置信的減少:不存在交流和鬥爭的對接,而沒有單一或雙倍的鬥爭,並且有可能與其他相當不合時宜的代碼系統限制的其他人相連。如果有人認為新的神奇寶貝可以幫助以收費的費用推動在線服務,那麼...簡直是錯誤的,因為從在線信的角度來看,我們不僅代表了後退,而且是真正的回報石頭的年齡。

相反,沒有任何樂趣的可能性多人遊戲場地。除了與在Switch上擁有另一個遊戲副本的人的鬥爭和交流外,PokémonLet's Go,Pikachu! &eevee!實際上引入了前所未有的合作模式。這使第二個球員可以挑戰Joy-Con或另一個控制器,並立即進入遊戲,在斗爭中做出貢獻,在那裡他檢查了團隊的第二個神奇寶貝,或者在捕獲期間,他可以在那裡與The The The Ball正確的時機有更大的機會。當然,該系統是有限的,第二個玩家甚至沒有與神奇寶貝互動的能力,但是它是一個很好的補充,並且能夠連接幾代教練。

與神奇寶貝的聯繫

與標題讓它想像的多少不同,與《神奇寶貝》的聯繫非常微弱,並且僅與歷史上最後一個城市之一的一個結構相關。因此不可能從神奇寶貝轉移神奇寶貝在將團隊的水平高於手機遊戲中的怪物之前。但是,對於所有功能,我們參考了隨後的研究,鑑於在審查時,尚無法連接這兩款遊戲。另一項研究也將致力於PokéBallPlus,提供許多輔助功能。

有史以來最美麗的關東

Pokémon的第一個影響:Pikachu,我們走吧! &eevee!對於缺少配音的情況,這使這有些失望,這不再歸因於唯一的便攜式控制台上的空間限制。至少擁有日本配音演員的聲音和英語的教授之一,這也是不好的,這也是宣布的動畫系列的提及。這是所有次要的缺乏音頻部門:對於一個出色的配樂,它提出了原始主題的現代版本,實際上,幾乎所有這些批次的神奇寶貝的詩句重新構成了詩句的重新構圖。因此,實際上,皮卡丘和EEVEE是唯一的稱為字符在整個遊戲中:考慮到一兩個配音演員足以為所有怪物創造各種方式,這是一個錯過的機會,可以使整個聲音領域更加統一,尤其是考慮到這些效果涵蓋的重要性PokéballPlus功能。

而是回到外觀形象的,PokémonLet,Pikachu! &eevee!與3DS上看到的相比,他們取得了決定性的一步:神奇寶貝模型製作精良,眾多效果(有些人記得那些攻擊的效果塞爾達傳說:野外的呼吸),幾乎在所有情況下,幀速率終於穩定。那裡關東地圖它忠實於幾乎每根草的草中的原始生物,並在電視和便攜式模式下都返回豐富多彩且總是令人愉悅的一眼。當然,紋理有點平坦,無關的場景和陰影有些清晰,但是總的來說,即使環境和攻擊變化之間的過渡速度較慢,您也可以認為自己對遊戲怪胎完成的工作感到滿意。

自定義

最後,提及應得到所有旨在使粉絲們開心的自定義和審美添加。在神奇寶貝:皮卡丘,走吧! &eevee!實際上,您可以選擇不同完整和頭像配件這反過來又可以與神奇寶貝伴侶的同伴協調,在冒險期間,它仍然棲息在玩家的肩膀上。然後您可以與Pikachu或Eevee一起玩在特殊的屏幕中,用漿果餵牠們,並在便攜式模式下用手指改變髮型。您還可以從其球體中放出第二個神奇寶貝,根據物種的不同,它可以走到主角旁邊,也可以將其拿到後面以加快地面或海上的運動。除了極端情況外,例如Venusaur討論的Rana通道以及動作中的一些困難外,與您一起擁有神奇寶貝總是很高興的,他們也有助於找到一些隱藏的工具。

結論

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在我們的評論結束時,Pokémon:Pikachu,我們走吧! &eevee!它們在某些方面出現了實驗性,遠非完美,但表明該系列可以利用Nintendo Switch的許多潛力。因此,我們面對了一對真正的神奇寶貝遊戲,卻面臨著競爭性行業的孤立標題,充滿了報價,並能夠介紹我們希望在下一章中以穩定的方式看到的新聞。的確,有些元素似乎是用一定的懶惰製成的,但是這些都是理想的標題,可以接近比神奇寶貝更複雜的東西,並且鑑於2019年的主要範圍的到來,也要忙於忙碌。它真的無法負擔犯錯。

Pro

  • 黃色的出色重新解釋
  • 介紹的新機制
  • 良好的技術領域

反對

  • 很少有在線選項
  • 缺乏競爭要素
  • 聲音效果要更新