幾個月前Konami他宣布他不再擁有冠軍聯賽許可證PES 2019,我們承認我們嘗試了引起關注的震動。實際上,我們認為與FIFA在官方許可方面的差異已經太廣泛,無法受到這一艱鉅的打擊,尤其是鑑於世界上最重要的俱樂部競爭直接傳給了比賽。回想起來,我們可以說,我們對日本出版商的足球模擬太過悲觀:PES 2019證明即使失去了冠軍聯賽,也比以往任何時候都更加活躍,這使該系列賽的仰慕者終於看起來似乎能夠能夠接近過去的榮耀。當然,仍然有工作要做,但是對遊戲矩形上發生的事情的極大關注使得PES 2019這個標題將所有內容都集中在調節世界上最美麗的運動的動力上,從而為他們的仰慕者帶來了真正令人滿意的體驗。我們不想在沒有第一次寫所有關於PES 2019的所有內容的情況下就得出結論,但正是由於我們的疑問 - 我們認為與其他人相同 - 似乎有必要立即使事情清楚地表明情況。讓我們看看為什麼。
Trofei PlayStation 4
PES 2019總共有五十個獎杯。三個金,六枚銀和四十銅伴隨著不可避免的鉑金。為了獲得所有人,玩家必鬚麵對遊戲在線和離線的所有方式,即使在特定情況下也獲得勝利。不乏與用戶能力有關的目標,例如二十多個米的懲罰目標或放置的足球計劃。
遊戲玩法:足球之美
體育冠軍的經典Scaletta將告訴我們以遊戲提供的方式開始,但是在PES 2019的情況下,值得優先考慮足球場上的情況。 Konami對今年版的投資實際上再次朝著遊戲玩法純淨,追逐釋放的目標PES 2019從歷史問題來看,Pro Evolution Soccer Serie持續多年。開發人員工作的基礎是PES 2018的好報價,特別是在球員對球的控制方面。一年前介紹Konami的可能性與整個身體接觸球,進一步發展了主導球體管理的系統,最重要的是在最骯髒的遊戲情況下的行為方式。正如我們在幾天前嘗試過,PES 2019為區分真實匹配的不可預測性打開了大門,其中沒有說對比度或標頭總是以乾淨的方式成功。到目前為止,吐痰,遺憾和其他元素在足球比賽中尚不常見,或者在任何情況下都不是很可信 - 是由PES 2019管理的。模擬,也感謝物理模型非常受歡迎。
他決定繼續Konami的道路也證明是正確的,PES 2019開場比賽,迫使玩家在捍衛他人的道路上開闢道路,以便能夠到達網上。主要的選擇是策略從遊戲中,利用段落系統具有某種“重量”的同謀,能夠真正令人滿意。不利的一面是這樣的事實,即不正確的控制權或位置對於您打算進行的運動而不是理想的位置可以使玩家延遲執行,從而失去理想的時刻。我們一年前所說的今天仍然適用:當您可以體現成功的動作時,Pro Evolution Soccer 2019使您可以在其所有本質上品嚐足球。所有這些並不意味著遊戲完全歸於禁令I運球但是,這不是與控制器密鑰不可能組合的結果:從這個意義上講,主要能力總是能夠在正確的時間改變速度或轉向,從而幫助我們檢查了我們正在檢查的播放器的任何技巧。人物喜歡梅西簡而言之,他們總是知道如何致命,但是與過去相比,他們對比賽的影響大大減少。
裁判,守門員和人工智能
在過去幾年的Pro Evolution Soccer版本中,主要問題涉及為本段提供標題的三個方面中的一個或多個。因此,在放大鏡下對我們來說似乎是合乎邏輯的從我們使用PES 2019的最終版本的第一個聯繫人開始,了解遊戲是否能夠結束一些歷史缺陷。答案是肯定的,即使我們要為Konami看,仍然有工作要做。讓我們開始裁判,長期以來因其“失明”而受到批評:在PES 2019中,種族總監通常會履行其職責,大部分時間都是準時的,以吹口哨,並可能被卡片批准。有時,即使在同一遊戲中,這種態度也會有所改變,從而讓裁判借鑒破產情況或忘記聖禮卡。
i守門員從它們的樣子開始,應該發表類似的演講現在在帖子之間安全與過去相比,使用Konami隨著時間的推移為所有玩家推出的全新動畫集。極端捍衛者中最熟練的人即使在攻擊者的攻擊者仔細結論的情況下也能夠執行真正的奇蹟,通常將自己正確定位以捍衛門。它仍然是一些郊遊缺陷,守門員對此仍然太懶惰了,尤其是在與網上發射的對手見面時。希望Konami可以盡快解決這個問題,調整守門員的人工智能。說到人工智慧,必須感謝開發人員使PES 2019具有真正出色的管理攻擊情況的能力,並且玩家準備進入漏洞,同時也尊重用戶提供的任何指令以避免過多不平衡。我們注意到的唯一缺點是CPU對球擁有的管理,尤其是在接近我們的門時:很少從外面俯仰,有時甚至強迫許多兩個,但最重要的是不斷尋找交叉巴西攻擊者處於處罰的氣氛中。說到Cross,與PES 2018相比,這個新版本給我們留下了稍微懲罰頭部目標的印象。
方法:等待新事物
現在,我們已經看到了與PES 2019一起參加該領域的感覺,讓我們找出向玩家提供的替代方案方法。從歷史上講,Pro Evolution Soccer系列專門致力於個人離線組成部分,由於歷史悠久大師聯賽,現在近二十年了。在與過去相似的同時,PES 2019大師聯賽能夠選擇更大的困難,這要符合挑戰水平,在這種挑戰水平上,俱樂部管理人員因某些因素而變得複雜。波斯聯賽冠軍,Konami已獲得國際冠軍杯,夏季比賽近年來已成為固定的任命。說缺乏冠軍聯賽並沒有使自己感到自己,這是虛偽的,但是在konami中,必須通過將許多人帶入PES 2019的許多人來賦予自己的優點未成年人,幾乎抓住了FIFA巨人中不存在的一切。單獨的一章將是關於進口的可能性文件選項在遊戲中,現在已經變得如此微不足道的行動,以至於不為那些免於您執行它的人提供理由:通過幾個步驟,有可能獲得尤文圖斯,皇家馬德里和英超聯賽的所有團隊缺少,從而克服了許可證。
回到大師聯盟,另一個新聞涉及轉移談判的更多選擇,以及主頁上的新聞列表。幾乎沒有報告模式成為一個神話,感謝這可能假冒臨時或已經存在的足球運動員將他帶到世界的屋頂。繼續進行組件在2019年在線上在線,一如既往地突出模式myclub:Konami對FUT的回應我們已經有最近幾天的研究,因此我們只是說開發人員已經響應了用戶發現的許多需求,因此為使用真實貨幣的交易提供了更簡單,更不鏈接的經驗。始終在網上,應檢測到該模式的存在三個反對三個在線合作社,可用於在通常的遊戲中添加一些不同的遊戲。通常對接他沒有出現特定的缺陷,迫使我們僅在極少數情況下延長了延長的等待。一旦找到對手,遊戲中的案件中有百分之九十萬,遊戲流出了沒有滯後問題,至少在PlayStation 4平台上我們嘗試了遊戲。
圖形和聲音:許多燈光和幾個陰影
按照圖形,PES 2019他設法為越來越激烈的競爭辯護。正如過去指出的那樣,Konami附近的和弦允許開發人員使用俱樂部球員,例如Barcellona,Inter,Milan e Liverpool複製它們最大細節在現場,由於3D面部掃描。即使從合作夥伴俱樂部到普通俱樂部的飛躍很明確,這並不意味著PES 2019放棄了其他團隊的成員。確實,我也是團隊少他們可以指望類似的功能至少對於最具代表性的球員而言,這是FIFA的歷史差距。我們已經多次談論過Enlel Engine的使用,所以我們什麼也不做,只能證實我的印像很棒的印象新的光效果他們還可以詳細了解組成田地的草線。將決議推向4k con hdr它允許擁有合適的屏幕的人享受PlayStation 4 Pro提供的潛力,並指望每秒持續數量六十幀。在其餘的情況下,Konami豐富了遊戲輪廓中的元素,使代表性更接近我們通常在電視上看到的代表。球員在機會遭受痛苦後後悔,重播始終有效就框架和細節而言,即使就我們而言,我們也只會降低頻率。
今年的新事物之一,是So -called可見的努力,允許我們看到動作後將雙手帶到臀部的玩家,從而評估可以通過Konami引入的快速菜單進行的可能更改。但是,鑑於結束汽油的玩家似乎更多,影響不僅是圖形的傾斜段落或槍擊,甚至受傷,尤其是當他們的賽前表格水平最多還沒有。最後一張便條涉及遊戲選單,太錨定了過去,並且不太直觀地隱藏了一些選擇,尤其是在大師聯盟中。希望是在設置遊戲玩法後,Konami還可以專用於明年的次要方面。音頻部門看到了由法比奧·卡薩(Fabio Caressa)和盧卡·馬爾基安尼(Luca Marchegiani)評論,以及同樣的問題曾經。比賽的引入通常是寬鬆的,就像某些動作的重點與您在現場看到的相比,某些動作的重點太過誇張了,反之亦然。儘管增加了一些對話,此外,我們碰巧聽到了相同的句子重複在連續三個動作中,這仍然是要改善遊戲評論的跡象。在其餘的情況下,粉絲的合唱團和配樂一起完成了他們的工作,在那裡他們看起來又鮮為人知的藝術家歌曲。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€ / 59,99€
在這一點上,與PES 2019的開幕式相比,我們幾乎沒有什麼可添加的。雖然介紹了仍然有工作要做的方面,但Konami終於可以說他已經解決了該系列的所有缺陷經過很長時間,陪同他們擁有出色的遊戲系統,從而增強了用戶對足球的熱情。這個消息當然是積極的:獲得的許可證的網絡19必須比以往任何時候都必鬚麵對2019年更合適的PES。
Pro
- 球控制深度最多
- 最終守時裁判的干預措施
- 遊戲玩法使您能夠呼吸足球的本質
反對
- 菜單和模式需要韋伯德
- 一些遊戲方面仍將完成
- 評論可以從名稱的更改中受益