車站旅行車停在路邊,這次閱讀太平洋大道的評論,這是獨立的四輪遊戲,它承諾為纏擾者帶來氣氛和前往賈佩羅皮的旅程(我們以三分知道這一點,但有相似之處)。自從介紹該產品的第一次一直在談論自己以來,就一直在談論自己:由於圖形和一個想法,這種想法立即征服了那些甚至在一會兒觀察太平洋驅動器的人的想像力。
讓我們嘗試共同理解它是否也被證明同樣有趣。
汽車主角
也不是賽車遊戲的指南游戲是一種非常有趣的方法,並且在流通中並沒有經常看到。取而代之的是,我們不相信我們曾經看到過對自己的汽車的細緻管理:太平洋驅動器車站旅行車無疑是有史以來更好的視頻遊戲的汽車主角而且,如果這個想法取笑您,請知道您將花一些時間來改進它,修復它,在所有方面進行調整。在太平洋駕駛中,汽車不僅是一種運輸工具,而且是全部:這是一款保護的裝甲,這是一棟追逐恐懼的房屋,一個全吹的實驗室。在深夜,將其留給發動機通道,而薄弱的燈塔幾乎沒有照亮周圍地區,這是該地區光譜靜音中的救贖的錨點。
設置靈感來自路邊的PIC-NIC由Arkady和Boris Strugatsky撰寫,在由Tarkosky重新放入電影《纏擾者》的版本中。滅絕的鄉村,小的廢棄農村村莊,骯髒的行業遺跡,是一個排除區域的特徵,在該領域中,我們太匆忙地完成了伊爾·瑪格·迪奧茲(Il Mago di oz)的多蘿西(Dorothy),幸運的是沒有紅鞋。過度的比較,但這是為了強調更輕和閃閃發光的故事幾乎被遊戲縮放,更黑暗和危險。有幾個插槽,其中汽車被用來好像是ECT-01:美麗而令人振奮的,但與購買遊戲的期望不同。使太平洋驅動器更具商業性,消化性,甚至比不斷沮喪的冒險更好的選擇。即使是那些尋求承諾的人也只能通過在坡道上全速發射車站,以降落在懸掛天空中的異常中的中間,因為在此遊戲中會發生某個時刻。
卡薩車庫
您可以隨時下車並不受限制地搬走,但這是一個相當危險的選擇,尤其是在某些地圖中,您可以面對能夠增加輻射戲劇的突然異常,或者更簡單地只是在現場傷害或阻止我們。即使沒有真正的敵人,您也必須非常小心地放在腳上。如果您死了,汽車將帶我們回到車庫最初,您還可以通過激活特定的人工製品來返回,該特定人工製品將啟動非常特殊的倒計時:一種異常,從邊緣到提取點開始逐漸食用地圖,就像在皇家戰鬥中一樣,但要快得多。為什麼要在到達目的地之前返回車庫?因為並非所有可選的旅程都有退出方法,所以它們可以繼續進行,有時您也會發現特別重要的對象和更改,以便盡快獲得。
機械師和教練構建者
如果這具有特別影響我們的要素,則可以多次訪問同一旅程,此外,該區域是可變的,並且相同的道路可以提供完全不同的挑戰。在任何情況下,神經的經驗點仍然是繼續旅程的物品的收集:主要將有助於跑車而不死於艱辛的材料。我們的車站旅行車可以以多種不同的方式破裂,我們將不得不通過不斷固定車身的不同部位並始終關注車輪,發動機,電池和油箱來照顧它。車輪可以脫離軸,它可以是覓食或爆炸,並且完全無法使用,玻璃也必須不時排列為燈光。然後,變化的數量確實令人印象深刻:您可以用一塊更換身體,逐漸使用不同的材料和样式,添加貶值,增強收音機,攪拌更明亮的燈光,擾流板,偏離輪子。問題在於,這樣做是有必要收集大量材料的,即您需要繼續尋找新材料。也需要從一個站點切換到另一個站,需要特定對象的集合。
不平衡
這就是太平洋驅動器滑行的地方:除了收集資源並指導收集他人之外,還有很多事情要做。與汽車及其寄養有關的經驗是驚人的,比我們預期的要深得多,即使在幾次嘗試遊戲之後,但是有太多的收藏量不斷地推動停下來:您停下來:下去,檢查,上去離開。所有這些強調收集資源如果還有另一個要注意的元素,那就不錯了,在金屬和垃圾收集之間可以花一些時間。有一個不平衡的想法,使每個旅程都比它不那麼有趣。這是可惜的,因為某些情況確實是非常出色的:在汽車中嚇壞和奔跑,試圖重新點燃它,但忘記了插入的手剎,大型異常的出乎意料的到來,它的有毒風使我們脫離了路,害怕刺穿一個輪胎在承諾離開一個特別危險的區域時,但在路邊的小吃和對樹幹中的物體受控的簡單停留是太平洋驅動器的寶貴時刻。汽車的增長,完全不對稱,這將導致您組裝弗蘭肯斯坦(是的,實際上,實際上它是教授的名字,而不是怪物的名字,但要理解...)在四個輪子上是這種獨特之處,不可抗拒,但是要在如此漫長的旅程中推動球員的動力,這是一個遙遠的目的地。
放射線菌
從技術上講,至少在PC上,遊戲做得很好,這些地圖是正確的,並且具有豐富的空間,該探索範圍遠遠超出了Pacific Drive風險釘住其遊戲玩法的主要道路。對於團隊的出色表現,完成的工作是值得稱讚的:獨立的製作再次通過擠壓多邊形來帶來更多的氛圍,而遲早技術人員必須來解釋這是如何可能的。甚至聲音也沒有什麼不同:汽車可以產生特殊的缺陷,導致不同的噪聲,可以通過仔細檢查車庫來解決的問題,E收音機安裝在車站旅行車上它提供了幾首歌曲,但絕對具有質量。取而代之的是,在遊戲中間沒有聲音,它們很難遵循,這使對話更加強迫。
結論
太平洋大道是個好主意,也是四分之三的好比賽。缺少的是使其遊戲玩法更有趣,最令人興奮的旅行的元素。這是很棒的,絕對建議在其氣氛中迷失,即使某些方面破壞了很多力量,但是您可以看到一些東西缺少了……也許是一個更緊迫的威脅,也許是一個更複雜的動作汽車要去看一些鈑金。實際上,避開最偉大,最危險的異常是可能發生的最有趣的事情之一,鑑於其餘的潛力,這真是可惜。
Pro
- 保持運營並更換車站的旅行車很漂亮
- 該區域始終是區域
- 設法傳遞了旅行的感覺
反對
- 情節和虛弱的人物
- 一段時間後收集材料
- 缺少的東西會讓他更有趣和完整