ni no kuni:跨世界,壯觀的5級Mmorpg的評論

Ni No Kuni:Cross Worlds的西方首次亮相使我們與一代手機遊戲保持聯繫,其特徵是該市場的生產價值未出版,正如最近旨在同時登陸PC和Consoles,就像Genshin Impact一樣。

從為PS3開發的劇集(灰質女巫的威脅),該系列也非常受歡迎,但是與智能手機和可移植性的經驗的聯繫一直存在:只需認為首次亮相是在Nintendo上發生的。 DS和第一章可以追溯到2010年。

因此,我們所目睹的不僅僅是一場革命,這是一種回歸起源的,儘管以某些相當晦澀的方面的MMORPG形式,請參閱基於區塊鍊和加密貨幣的深度,許多人熱情不熱情。

但是,等待結束了:這是Ni no Kuni的評論:跨世界

歷史

ni no kuni:跨世界,我們的角色與靈魂潛水員聯繫在一起

Ni no Kuni的神奇世界已被5級的DISE告訴,也以視頻遊戲的形式以外的其他格式。幾乎總是碰巧的是歷史他們發現自己突然被投射到這個神秘的地方,面對要面對的威脅,以及在為他們提供幫助的人們,從這個角度跨越世界的人們也不例外。

但是,啟動變化,敘事權宜也可能不是很原始,而是有效的:一個跨國公司發現瞭如何將我們的宇宙與ni no Kuni的宇宙聯繫起來,賦予了生命遊戲實際上是虛擬的人們被爪子能夠使用。但是,當我們與靈魂潛水員建立聯繫時,會發生意外的事情。

Ni no Kuni的風格:跨世界

實際上,似乎我們的Alter Ego是一種混合動力,一種實際上同時屬於兩個世界的生物,因此,它具有改變事物的能力。發現自己目睹了一個神秘的攻擊者與兩者的女王之間的巨大衝突無名王國,主角在從克勞(Cluu)傳送之前獲得了巨大的禮物力量。

後者代表了冒險的吉祥物:一個有趣的豬肉這不會使每種情況和每一次對話都無法生存(順便說一句:遊戲完全用英語或日語配音,帶有意大利語的字幕),陪同我們的使命是在向周圍的環境尋求幫助後重建未命名的王國領土,首先埃斯伯里

結構

Ni No Kuni:跨世界,我們的劍客和他的庫存

在冒險開始時,我們將被要求選擇其中之一五個課程可用,即女巫,驅逐艦,工程師,Outlaw和劍客。根據我們的選擇,我們可以擁有不同的技能:距離的咒語,巨大的身體阻力,喚起機制和武器的可能性,與拱門拉或用劍一起戰鬥。由於編輯和大量的化妝品,我們還將有機會改變每位戰鬥機的外觀。

在Eostaria的介紹階段和著陸地點之後,我們將能夠參與其中大量不同的活動,就像MMO中的那樣,與服務器上的所有其他播放器一起移動方案。如前所述,我們的目標是重建剛剛被摧毀的王國,為此,我們將不得不探索總共13個不同的地點,但是,我們將有機會僅通過攀爬才能進入。

Ni no Kuni:跨世界,主角探索了第一個方案之一

這種類型的方法不可避免地顯示了一定程度的一側重複性,鑑於經常和樂意,提高聲譽的必要位置,因此通過簡單的提取任務揭示了歷史的新階段,甚至存在我們可以通過某些硬幣的支出自動完成的任務。

還必須接受介面似乎總是願意分散我們的新事物,無論是未鎖定的成就還是已成為可用的對象,對與訪問相關的回憶或獎品的代幣,特殊事件或更多時間的獎勵:肯定是一種方法:一種方法肯定”東方“這可能會吸引您太混亂和碎片。

遊戲玩法

ni no kuni:跨世界,將為我們提供任務的角色之一

Ni no Kuni的機制:跨世界是指mmorpg的傳統,因此真實的戰鬥但是,在其中,我們將不得不處理一個相當混亂和邪惡的有組織的觸摸控制系統,而無需您以不同的方式設置控件。

實際上,我們在屏幕的左側有一個虛擬模擬棍棒,但是,它經常與視圖的運動相混淆,而是右側的代表,或者更好地到達保留的小空間(微小的)按鈕為攻擊保留,並將其移動到跳躍和躲閃,以及從字面上填充顯示屏的圖標,首先造成令人難以置信的混亂。

ni no kuni:跨世界,戰鬥序列突出了界面的擁擠

從這個角度來看,與上述的比較Genshin Impact(Recensione)這是無情的:Mihoyo的標題,這要歸功於已經相當完整的更新途徑,可以更好地管理其功能,並提供更合理地安排的控件,並支持使用控制器在iOS上:不幸的是,該功能仍然缺乏跨世界。

之後有自動主義,這確實是壓倒性的,並且禁用所有內容並不是很簡單。例如,接受一個任務,默認情況下會激活字符向下一個興趣點的角色移動,並且有必要以任務返回手動命令的目的觸摸圖標。

ni no kuni:跨越世界,一隻巨大的貓可以迅速移動

對於戰鬥而言,這個問題更加複雜,實際上,我們花了幾個小時才最終了解如何在選項屏幕上採取行動,以防止我們的角色與任何敵人進行射擊時發生對比,也會自動執行特殊動作和康復技術:開發人員已經建立了一個默認系統的荒謬沒有玩家干預的情況下工作,而不是相反。

話雖如此,即使一旦所有不愉快的ni no kuni自動化被淘汰:跨世界,我們都會發現自己在一個戰鬥系統有了一些有趣的額外功能,您會看到家庭及其技能,但總的來說,與Genshin的影響相比,精緻,精確和令人滿意,對影響的產量非常不一致和濕滑(但是, MMO經常發生)由於選擇了最近距離視圖的相機管理,因此被大問題所寵壞了。

圖形和聲音

Ni no Kuni:Cross Worlds和他的Ghibli Studio風格設計設計

毫無疑問,這代表了遊戲的力量,它有效地恢復了出色的角色設計Hayao Miyazaki吉卜力工作室為我們提供高度壯觀的角色和序列,即使我們可能正在見證一個簡單的喚起,也可以很好地指導和能夠始終保持關注。

圖形由於明智地使用CEL陰影,但尤其是主角,越野世界不會在遊戲機上毀容,並且通常能夠提供精彩的景色。

Ni no Kuni:跨世界。眾多圖形選項中的一些

可以設置所有內容,以攀登分辨率並取決於所使用的設備,並有很多選項:從紋理到陰影,從細節到效果,從抗病毒症到環境遮擋,最終通過幀速率。在iPhone 12 Pro上,您最多可以使用所有內容60 fps手機迅速過熱。

而是聲音,由喬·希西希(Joe Hisaishi)他們設法很好地增強了任何序列,在英語和(最重要的是)日語中,配音看起來都很好。鑑於其他類似的作品沒有我們語言的位置,因此在意大利語中的字幕存在也不是要低估的。

結論

測試版本 iPhone

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

Ni no Kuni:Cross Worlds是兩個靈魂的經歷:一個明亮而豐富多彩的體驗,它通過遊戲的有趣角色,具有引人入勝的情節和郁鬱蔥蔥的環境從遊戲的非凡技術和藝術領域汲取了力量在長長的MMO風格運動過程中探索;另一個黑暗而神秘的,例如選擇一系列荒謬的自動化,關閉並不是很簡單的荒謬自動化,不可避免地要提高水平的重複性,混亂的界面和很少的優化控制系統,即誰與經常不一致的戰鬥力學配對。毫無疑問,該項目的生產價值即使是為了以吉卜力工作室風格的氣氛來播放它,但是體驗具有非常具體的限制,有必要了解5級5是否會真正承諾解決它們。

Pro

  • 非凡的技術和藝術領域
  • 內容的停止結構
  • 許多場景,許多字符

反對

  • 過度和侵入性的自動化
  • 控制系統要改進
  • 不可避免地重複