新的
片刻足以愛上新的超級馬里奧兄弟。立即概述了這款遊戲的明確特徵,即受到啟發,創造新的東西,以及所有舊劇集的2D和3D。基地是第一個馬里奧的基礎,其中有來自三個和世界的元素,但最重要的是,只有多邊形發動機才能提供的動作和相互作用。物理學的管理還受到意大利液壓的第一個平台的啟發,在該平台中,與現實中發生的事情相比,主角過度延遲了。液壓可用的動作取自經典的曲目,沒有排除在外,再加上超級馬里奧64和Yoshi島的一些意外添加。顯然,有正常的飛躍,但是像往常一樣進行三重,有趣的是,牆壁飛躍,有用的舉動,並且通常對於繼續級別的延續而經常需要。從Yoshi繼承的幻燈片和“黑暗”都已經返回,後者以一種新的和聰明的方式應用。
從他在這種類型的二十年中,任天堂仍然很長時間以來仍然顯示出他沒有失去才華
新的
令人難以置信的是,任天堂如何通過彼此匯率已經知道的卡來再次設法使人驚訝。然而,這種馬里奧(Mario)為他帶來了一些新的力量:一個很小的蘑菇,一個肥胖的藍色和藍色的貝殼,以及星星和花朵。後兩者的使用幾乎是世界上每個玩家都知道的,但是對於少數健忘的人來說,請記住這位明星使馬里奧無敵幾秒鐘,相對歷史曲調伴隨著無敵的時刻,而同時也是如此收集液壓的花L可以獲得對敵人射擊的能力。當小蘑菇處於最脆弱的體育場時,小蘑菇會減少馬里奧的大小,從而使他進入原本無法訪問的區域,而大的人則使他成為一個巨人,能夠粉碎一切和所有人。藍色的kopa帽改為將馬里奧轉變為人類和烏龜之間的一種混合體,案件的所有後果:防守在避難所內避難時會增加,使他在水中更重,因此更快,但最重要的是它使他能夠轉變為一種瘋狂的外殼,能夠使任何人都相對精確地喪失,能夠使任何人都具有令人驚嘆和減少。
寶座上的水管工
然而,所有這些毫無疑問的有趣的元素,能夠單獨增強任何馬里奧粉絲的靈魂,如果沒有正確應用遊戲,則不足以裁定遊戲的有效性。從他在這一類型的二十年中,任天堂的經驗很長一段時間後,很長一段時間後,他沒有失去才華。級別的設計新的超級馬里奧兄弟。這是它最大的價值,這是將其從群眾提高並將其提升到類型的國王的方面,如今,與其他公司的遊戲有關,但也與任天堂本身的遊戲有關或Kirby Convas Curso。背景的背景是無法欣賞的,每個磚塊都出於特定目的而處於某個位置,沒有任何機會。物體,敵人和平台都以技巧,遊戲流動和娛樂的方式佈置,而不會導致平庸或令人沮喪。幸運的是,所有這些都伴隨著一個精確,簡單和直觀的控制系統,但是,該系統並不能廣泛使用觸摸屏。較低的屏幕被設法報告馬里奧在級別的長度上的立場,以顯示數據,或收集的硬幣數量以及分數和備用對象,可以隨意在遊戲中使用簡單地製作。觸碰。最重要的是,最重要的是由蘑菇形平台組成的水平,這要歸功於歸因於後者的新技能,形狀和動作。它們是顏色和跳躍的一個假設,顯然沒有使他們以最佳方式履行職責的其他實習。城堡,幽靈房屋,水下層,有管道,雪雪的人和天空中的那些人回來了,從本質上講,整個Mariiesco曲目都有一些不錯的意外添加。在每個實習中,都有三個大金幣,這些硬幣不是強制性的,但有時需要在遊戲中進行進步,並在需要時激勵人們對已經完成的水平進行審查。在新的超級馬里奧兄弟。有許多敵人和新元素被添加到經典元素中,但是每個人都不可察覺地融入了完美而融合的元素,而無需注意傳統的元素。
阿助,Tezuka E Miyamoto
這是前兩個維度超級馬里奧在開發過程中沒有重要的宮本Shigeru的參與,僅限於該項目的簡單監督。 Tezuka(在上面的照片中),另一個自從其起源以來就塑造了意大利液壓系列的人,將最受歡迎的情節(Super Mario Bros. 3和Super Mario World)引向了,而是涵蓋了一般製作人的角色,也很邊緣。另一方面,陽光的創造者現在搬到了正在照顧新的超級馬里奧銀河的東京的EAD部門,沒有參加新的SMB處理。按時間順序,為該系列的後一個平台賦予了生命,是吉穆拉(製片人)和阿誇(Asuke)(導演)形成的前所未有的夫婦。作為一個非常糟糕的首次亮相。
馬里奧(Mario)從這裡,馬里奧(Mario)超越,但是他將持續多久?
該遊戲分為八個世界,每個世界都有不同的環境和十多次實習。每個級別由地圖上的一個圓表示,後者分為每個世界一個區域,而不是相互交流。遊戲不是很困難,尤其是與各種老闆的衝突都令人放鬆。您可以選擇品嚐它,然後通過拿走每一枚硬幣來使一個層次在另一個層次之後,或決定在最短的時間內完成它,並使用許多顯然隱藏的捷徑,這些捷徑從一個世界傳播到另一個世界。只有在次要輸出的實習中找到始終以智能和邏輯隱藏的實習,才有一些層次和蘑菇房(設置找到獎金)可達到的。從長壽的角度來看新的超級馬里奧兄弟。這是一個出色的標題,即使是最有經驗的球員,也能保證約20個小時的健康樂趣。挑戰因素可能有些略有屈曲,相當低。在超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)3中,這些困難被躲避,因為充滿了翹曲,但專家球員仍然發現一些扭曲的線程在一個接一個地進行了所有實習。在超級馬里奧世界(Super Mario World)中,比前任容易得多,而挑戰則在於找到散佈在世界各地的許多秘密。
新的超級馬里奧兄弟具有強大的身份,從其前輩那裡明顯標記
馬里奧(Mario)從這裡,馬里奧(Mario)超越,但是他將持續多久?
新的超級馬里奧兄弟。這是兩者之間的中間立場,比世界更高,但比這三個世界更容易難度(也因為它不斷後悔獎金的生活),比後者更具探索性,但比世界少得多。當然,這種比較是為了純粹的同意,以最佳的方式表明這個新平台任天堂的結構,為什麼要對待新的超級馬里奧兄弟。由於中間立場的強大身份將無法解決,因此從其前輩那裡明顯標記了它。迷你游戲也增加了京都男子最新創作的持續時間,所有這些人都已經在超級馬里奧64x4中提出的那些人加上一些未出版的人,這些人完全利用了觸摸屏。當時,絕對新穎的是多人遊戲,它看到兩名玩家對某些恆星的收藏進行了挑戰,這些恆星在這種模式的架構上設計的水平隨機分散。也可以與各種迷你游戲發生衝突,在這種情況下,競爭向四名參與者開放。當然,這是一個出色的補充,能夠延長單個已經有了有益的遊戲的體驗。
否至三個維度,是對多邊形的是
除了通過使用多邊形在嬉戲水平上產生的許多機會外,相同的圖形化妝品不可避免地從選擇任天堂程序員的選擇中受益於放棄精靈。該遊戲非常豐富多彩,具有獨特的風格,並展示了精美的做工動畫。總體而言,NSMMB的外觀遠不止是在任天堂DS上出現的最佳外觀。儘管沒有歷史悠久的作曲家Kondo,聲音也沒有什麼不同。 SFX與往常一樣非常有趣,可以強調魚的可怕詩句,而音樂包括經典和新作品之間有趣的混合。如果與傳統作品相比,最近創造的人不會最小化,而後者可能比想像的要少。遊戲中最頻繁地發生的原因是在該系列中最好的作品中,以及伴隨沙漠實習的部分。
新的超級馬里奧兄弟。不會讓期望令人失望,這是最重要的事情。這是一個具有第一個級別的崇高設計的平台,隨著時間的流逝,它獎勵了經驗和人才任天堂。顯然,經過這麼多年,多麼美麗和有趣,這個標題的體重與超級馬里奧世界在超級任天堂時代的體重不佳。但是,這並不意味著它不能匹配其質量水平。無疑新的超級馬里奧兄弟。它在各個方面都取決於其前輩,並且具有明確定義的特徵,具有強大的身份,能夠使其獨特且獨立於過去的標題。說這不是本評論的目的,說如果它比其他審查更好或更糟,那麼如果它決定這樣做的時候,這只會是時候裁定它了。但是,可以考慮這種可能性的事實表明了最新的任天堂創作的質量。對於DS的每個所有者來說,都至關重要,但最重要的是,為每個視頻遊戲愛好者購買遊戲機。
Pro
- 級別的設計崇高
- 2D和多邊形的和諧組合
- 簡單而完美的控件
- 有趣的迷你游戲
反對
- 最有經驗的非高挑戰
- 老闆太容易了
十五年過去了,他們很長一年,他們將我們與馬里奧的最後兩個維度分開。當然,當我們談論馬里奧(Mario)時,我們談論的是主要的傳奇,這是寫了視頻遊戲歷史的那個傳奇。這個系列的遊戲可能不再具有與許多年前的其他市場有關的重量。然而,有很多視頻遊戲迷耐心地給了它。出色地,新的超級馬里奧兄弟。它在這裡,等待審判,希望下載他在這些月的處理中必須運輸的巨大負擔。